当前位置: 首页 > article >正文

43. Three.js案例-绘制100个立方体

43. Three.js案例-绘制100个立方体

实现效果

效果

知识点

WebGLRenderer(WebGL渲染器)

WebGLRenderer是Three.js中最常用的渲染器之一,用于将3D场景渲染到网页上。

构造器

WebGLRenderer(parameters : Object)

参数类型描述
parametersObject渲染器参数对象

常用参数:

  • antialias:是否开启抗锯齿,默认为false
  • alpha:是否透明,默认为false
  • premultipliedAlpha:是否使用预乘Alpha值,默认为true
  • preserveDrawingBuffer:是否保存绘图缓冲区,默认为false
  • stencil:是否使用模板缓冲区,默认为true
  • depth:是否使用深度缓冲区,默认为true
  • logarithmicDepthBuffer:是否使用对数深度缓冲区,默认为false
  • failIfMajorPerformanceCaveat:如果性能较差则失败,默认为false
  • powerPreference:GPU性能偏好,默认为"default"
方法
  • setSize(width, height, updateStyle):设置渲染器输出的分辨率(以像素为单位)。
  • setClearColor(color, alpha):设置清除颜色和透明度。

PerspectiveCamera(透视相机)

PerspectiveCamera是Three.js中的一种相机类型,模拟人眼透视效果。

构造器

PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

参数类型描述
fovNumber视野角度(以度为单位)
aspectNumber宽高比
nearNumber近裁剪面
farNumber远裁剪面
属性
  • position:相机的位置。
  • rotation:相机的旋转角度。
  • lookAt(vector):使相机看向指定位置。

Scene(场景)

Scene是Three.js中的一个容器,用于容纳所有要渲染的对象、灯光等。

构造器

new Scene()

BoxGeometry(立方体几何体)

BoxGeometry用于创建立方体或长方体。

构造器

BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)

参数类型描述
widthNumber宽度
heightNumber高度
depthNumber深度
widthSegmentsNumber宽度分段数
heightSegmentsNumber高度分段数
depthSegmentsNumber深度分段数

MeshDepthMaterial(深度材质)

MeshDepthMaterial是一种材质,它根据物体与相机的距离来着色。

构造器

MeshDepthMaterial(parameters)

参数类型描述
parametersObject材质参数对象

常用参数:

  • wireframe:是否使用线框模式,默认为false
  • wireframeLinewidth:线框宽度,默认为1

Mesh(网格)

Mesh是Three.js中表示几何体和材质组合的对象。

构造器

Mesh(geometry, material)

参数类型描述
geometryGeometry几何体
materialMaterial材质

Group(组)

Group是一个可以包含其他对象的空对象,类似于场景中的文件夹。

构造器

new Group()

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <script src="ThreeJS/three.js"></script>
    <script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script type="text/javascript">
    // 创建渲染器
    var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
    myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    myRenderer.setClearColor('black', 1.0);
    $('#myContainer')[0].appendChild(myRenderer.domElement);

    // 创建相机
    var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
        window.innerWidth / window.innerHeight, 30, 1000);
    myCamera.position.set(-40.91020281125894,
        12.522960007309857, 22.79661391601931);
    myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

    // 创建场景
    var myScene = new THREE.Scene();

    // 创建100个立方体
    var mySize = 9;
    var myGeometry = new THREE.BoxGeometry(mySize, mySize, mySize);
    var myMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();
    var myGroupMesh = new THREE.Group();
    for (var x = 0; x < 100; x++) {
        var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
        myMesh.position.set(x * mySize * 2 - mySize, 0, 0);
        myGroupMesh.add(myMesh);
    }
    myScene.add(myGroupMesh);

    // 渲染100个立方体
    myRenderer.render(myScene, myCamera);
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接


http://www.kler.cn/a/454348.html

相关文章:

  • Ubuntu离线安装Docker容器
  • CCF-GESP 等级考试 2023年12月认证C++五级真题解析
  • 【玩转MacBook】Git安装
  • 【视觉惯性SLAM:六、图优化库(1):g2o的使用指南】
  • 【C语言练习(17)—输出杨辉三角形】
  • Java圣诞树
  • WPF+MVVM案例实战与特效(四十八)-实现一个自定义饼状图控件
  • Excel中match()函数
  • 【Docker命令】如何使用`docker exec`在容器内执行命令
  • [网鼎杯 2020 朱雀组]phpweb 1
  • 基于FPGA的2ASK+帧同步系统verilog开发,包含testbench,高斯信道,误码统计,可设置SNR
  • 抖音SEO短视频矩阵系统源码:短视频流量密码揭秘
  • openssl 安装及使用
  • 重温设计模式--C++迭代器种类和用法
  • linux如何抓包
  • 音视频入门知识(三):音频篇
  • react防止页面崩溃
  • 贪心算法解决根据身高重建队列问题
  • .net framework wpf 打包免安装exe文件
  • leetcode hot100 环形链表
  • Redis 集群方案
  • 【Rust自学】7.2. 路径(Path)Pt.1:相对路径、绝对路径与pub关键字
  • Vue.js框架:在线教育系统的安全性与稳定性
  • k8s etcd 数据损坏处理方式
  • springboot使用自定义的线程池 完成 多线程执行网络请求,返回数据后,统一返回给前段
  • 计算机网络基础知识