【进阶编程】代理模式和适配模式的比较
代理模式和适配器模式(Adapter Pattern)都属于结构型设计模式,它们在某些方面有相似之处,都涉及到为其他对象提供间接访问和包装,但它们的核心目的是不同的。下面是对代理模式和适配器模式的详细比较:
1. 目的
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代理模式(Proxy Pattern):
- 代理模式的目的是通过一个代理对象来控制对目标对象的访问。代理类通常会充当目标对象的替代者,在调用目标对象的实际方法之前或之后,执行某些附加的逻辑(如延迟加载、权限控制、日志记录等)。
- 代理模式侧重于控制对象的访问,增加功能或优化性能,通常不改变目标对象的接口。
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适配器模式(Adapter Pattern):
- 适配器模式的目的是将一个类的接口转换成客户端期望的接口,从而使不兼容的接口能够协同工作。适配器模式通常用于将一个现有类的接口转换为另一个接口,以便它们能够一起使用。
- 适配器模式侧重于将一个类与不兼容的接口对接,使得类可以适配不同的接口。
2. 使用场景
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代理模式:
- 延迟加载:使用代理对象来延迟初始化目标对象,直到真正需要时才创建它。
- 远程代理:当目标对象位于不同的地址空间时(如分布式应用),代理可以代表远程对象进行方法调用。
- 权限控制:代理可以在访问目标对象之前进行权限验证,控制对敏感操作的访问。
- 缓存/智能代理:例如,通过代理来缓存目标对象的计算结果,避免重复计算。
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适配器模式:
- 接口不兼容:当你需要将不同接口的类连接起来时(例如,第三方库的接口和当前系统的接口不兼容),可以使用适配器来将两者对接。
- 遗留系统的集成:当一个新系统需要与一个已有的系统集成,而两者的接口不同,可以使用适配器模式来进行兼容。
- 标准化不同接口:当多个类具有相似功能但接口不同时,适配器模式可以为这些类提供统一的接口。
3. 设计模式的实现
代理模式
代理模式通过创建一个代理类来控制对目标对象的访问。代理类与真实对象通常实现相同的接口,并可能在访问目标对象之前或之后进行额外的操作(例如,缓存、权限检查、延迟加载等)。代理类本身并不改变目标对象的行为或接口,而是对其进行包装。
代理模式的实现:
- 代理类和真实类通常实现相同的接口或继承自相同的基类。
- 代理对象对外暴露与真实对象相同的方法,可以在方法调用前后加入额外的逻辑。
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