【Linux】Socket编程-UDP构建自己的C++服务器
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目录
- 一:🔥 UDP 网络编程
- 🦋 接口讲解
- 🦋 V1 版本 - echo server
- 🦋 V2 版本 - DictServer
- 🦋 V3 版本 - 简单聊天室
- 二:🔥 观察者模式
- 三:🔥 补充参考内容
- 🦋 地址转换函数
- 🦋 关于 inet_ntoa
- 四:🔥 补充网络命令
- 🦋 Ping 命令
- 🦋 netstat
- 🦋 pidof
- 五:🔥 共勉
一:🔥 UDP 网络编程
🦋 接口讲解
socket
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain: 域 / 协议家族
AF_INET IPv4 Internet protocols
AF_INET6 IPv6 Internet protocols
type: 报文类型
SOCK_DGRAM Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).
SOCK_STREAM Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be supported.
protocol: 传输层类型
默认为0
On success, a file descriptor for the new socket is returned. On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
bind
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
On success, zero is returned. On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.
// 2. 填充网络信息,并bind绑定
// 2.1 没有把socket信息设置进入内核
struct sockaddr_in local;
bzero(&local, sizeof(local)); // string.h
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = ::htons(_port); // 要被发送给对方,既要发送到网络中! 主机序列转换为网络序列 大小端转换 网络中都是大端 #include <arpa/inet.h>
local.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(_ip.c_str()); // 1. string ip -> 4bytes 2. network order #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h>
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 2.1 bind 这里设置进入内核
int n = ::bind(_sockfd, _addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());
📚 我们之前在调用socket的时候,明明已经填充了一次 AF_INET
, 为什么这里还需要一次呢?
创建套接字的时候填充的 AF_INET 是给操作系统文件系统里的网络文件接口,告诉我们的操作系统我们要创建一个网络的套接字。
这里则是用来填充 sockaddr_in 网络信息,只有套接字的结构和这里的结构一样,操作系统才能绑定成功。
📚 必带四件套
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
recvfrom
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
sockfd: 指定的套接字
buf: 存放收到的消息内容缓冲区
len: 期望收取多少个字节
flag: 收方式,默认为0,阻塞收
输出型参数:
sockaddr *src_addr: 谁发来的消息(ip + port)远端
addrlen:
These calls return the number of bytes received, or -1 if an error occurred. In the event of an error, errno is set to indicate the error.
sendto
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
sockfd: 指定的套接字
buf: 发送的字符串
len:
flag: 收方式,默认为0,阻塞发
输出型参数:
sockaddr *dest_addr: 目标主机(ip + port)远端
addrlen:
🦋 V1 版本 - echo server
简单的回显服务器和客户端代码
备注: 代码中会用到 地址转换函数 . 参考接下来的章节.
UdpServer.hpp
#ifndef __UDP_SERVER_HPP__
#define __UDP_SERVER_HPP__
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <functional>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "InetAddr.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "Common.hpp"
using namespace LogModule;
const static int gsockfd = -1;
// const static std::string gdefaultip = "127.0.0.1"; // 表示本地主机
const static uint16_t gdefaultport = 8080;
using func_t = std::function<std::string(const std::string&)>;
class UdpServer
{
public:
UdpServer(func_t func, uint16_t port = gdefaultport)
:_sockfd(gsockfd)
,_addr(port)
,_isrunning(false)
,_func(func)
{
}
// 都是套路
void InitServer()
{
// 1. 创建socket
_sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // IP?PORT?网络?本地?
if (_sockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "socket: " << strerror(errno);
Die(SOCKET_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd is : " << _sockfd;
// 2. 填充网络信息,并bind绑定
// 2.1 没有把socket信息设置进入内核
// struct sockaddr_in local;
// bzero(&local, sizeof(local));
// local.sin_family = AF_INET;
// local.sin_port = ::htons(_port); // 要被发送给对方,既要发送到网络中! 主机序列转换为网络序列 大小端转换 网络中都是大端
// // local.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(_ip.c_str()); // 1. strinf ip -> 4bytes 2. network order
// local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 2.1 bind 这里设置进入内核
int n = ::bind(_sockfd, _addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());
if(n < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "bind: " << strerror(errno);
Die(BIND_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";
}
void Start()
{
_isrunning = true;
while(true)
{
char inbuffer[1024];
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer); // 必须设置
ssize_t n = ::recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer - 1), 0, CONV(&peer), &len);
if(n > 0)
{
inbuffer[n] = 0;
std::string result = _func(inbuffer); // 回调 出去还会回来
::sendto(_sockfd, result.c_str(), result.size(), 0, CONV(&peer), sizeof(peer));
}
}
_isrunning = false;
}
~UdpServer()
{
if(_sockfd > gsockfd)
::close(_sockfd);
}
private:
int _sockfd;
InetAddr _addr;
// uint16_t _port; // 服务器未来的端口号
// std::string _ip; // 服务器所对应的IP
bool _isrunning; // 服务器运行状态
// 业务 回调方法
func_t _func;
};
#endif
InetAddr.hpp
#pragma once
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "Common.hpp"
class InetAddr
{
private:
void PortNettoHost()
{
_port = ::ntohs(_net_addr.sin_port);
}
void IpNettoHost()
{
char ipbuffer[64];
const char *ip = ::inet_ntop(AF_INET, &_net_addr.sin_addr, ipbuffer, sizeof(ipbuffer));
(void)ip;
}
public:
InetAddr()
{
}
InetAddr(const struct sockaddr_in &addr)
: _net_addr(addr)
{
PortNettoHost();
IpNettoHost();
}
InetAddr(uint16_t port)
: _port(port), _ip("")
{
_net_addr.sin_family = AF_INET;
_net_addr.sin_port = htons(_port);
_net_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
}
struct sockaddr *NetAddr() { return CONV(&_net_addr); }
socklen_t NetAddrLen() { return sizeof(_net_addr); }
std::string Ip() { return _ip; }
uint16_t Port() { return _port; }
~InetAddr()
{
}
private:
struct sockaddr_in _net_addr;
std::string _ip;
uint16_t _port;
};
Comm.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#define Die(code) \
do \
{ \
exit(code); \
} while (0)
#define CONV(v) (struct sockaddr *)(v)
enum
{
USAGE_ERR = 1,
SOCKET_ERR,
BIND_ERR
};
- Log.hpp 前面的博客已经有了, 这里就不再复制粘贴了
- 云服务器不允许直接 bind 公有 IP, 我们也不推荐编写服务器的时候, bind 明确的 IP, 推荐直接写成
INADDR_ANY
C++
/* Address to accept any incoming messages. */
#define INADDR_ANY ((in_addr_t) 0x00000000)
在网络编程中, 当一个进程需要绑定一个网络端口以进行通信时, 可以使用
INADDR_ANY
作为 IP 地址参数。 这样做意味着该端口可以接受来自任何 IP 地址的连接请求, 无论是本地主机还是远程主机。 例如, 如果服务器有多个网卡(每个网卡上有不同的 IP 地址) , 使用INADDR_ANY
可以省去确定数据是从服务器上具体哪个 网卡/IP 地址上面获取的。
UdpServerMain.cc
#include "UdpServer.hpp"
// ./server_udp localport
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 2)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " localport" << std::endl;
Die(USAGE_ERR);
}
// std::string ip = argv[1];
uint16_t port = std::stoi(argv[1]);
LogModule::ENABLE_CONSOLE_LOG();
std::unique_ptr<UdpServer> svr_uptr = std::make_unique<UdpServer>(port);
svr_uptr->InitServer();
svr_uptr->Start();
return 0;
}
UdpClientMain.cc
#include "UdpClient.hpp"
#include "Common.hpp"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
// CS
// ./client_udp serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " serverip serverport" << std::endl;
Die(USAGE_ERR);
}
std::string serverip = argv[1];
uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);
// 1. 创建 socket
int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
std::cerr << "socket error" << std::endl;
Die(SOCKET_ERR);
}
// 1.1 填充server信息
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = ::htons(serverport);
server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());
// 2. clientdone
while (true)
{
std::cout << "Please Enter# ";
std::string message;
std::getline(std::cin, message);
int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));
(void)n;
struct sockaddr_in temp;
socklen_t len = sizeof(temp);
char buffer[1024];
n = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&temp), &len);
if(n > 0)
{
buffer[n] = 0;
std::cout << buffer << std::endl;
}
}
return 0;
}
- 📚 client 端要不要显示 bind 的问题
client 不需要bind吗? socket <-> socket
client 必须也有自己的ip和端口! 客户端不需要自己显示的调用bind!!
而是客户端首次sendto信息的时候,由OS自动进行bind
1. 如何理解client自动随机bind端口号 一个端口号,只能被一个进程bind
2. 如何理解server要显示的bind? 服务器的端口号,必须稳定!必须是众所周知且不能轻易改变的!
🦋 V2 版本 - DictServer
实现一个简单的英译汉的网络字典
dict.txt
apple: 苹果
banana: 香蕉
cat: 猫
dog: 狗
book: 书
pen: 笔
happy: 快乐的
sad: 悲伤的
run: 跑
jump: 跳
teacher: 老师
...
Dictionary.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <unordered_map>
#include "Log.hpp"
#include "Common.hpp"
const std::string gpath = "./";
const std::string gdictname = "dict.txt";
const std::string gsep = ": ";
using namespace LockModule;
class Dictionary
{
private:
bool LoadDictionary()
{
std::string file = _path + _filename;
std::ifstream in(file.c_str());
if(!in.is_open())
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "open file " << file << " error";
return false;
}
// happy: 快乐的
std::string line;
while(std::getline(in, line))
{
std::string key;
std::string value;
if(SplitString(line, &key, &value, gsep))
{
_dictionary.insert(std::make_pair(key, value));
}
}
in.close();
return true;
}
public:
Dictionary(const std::string &path = gpath, const std::string &filename = gdictname)
:_path(path)
,_filename(filename)
{
LoadDictionary();
}
std::string Translate(const std::string &word)
{
auto iter = _dictionary.find(word);
if(iter == _dictionary.end()) return "None";
return iter->second;
}
~Dictionary()
{}
private:
std::unordered_map<std::string, std::string> _dictionary;
std::string _path;
std::string _filename;
};
UdpServer.hpp
#ifndef __UDP_SERVER_HPP__
#define __UDP_SERVER_HPP__
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <functional>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "InetAddr.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "Common.hpp"
using namespace LogModule;
const static int gsockfd = -1;
// const static std::string gdefaultip = "127.0.0.1"; // 表示本地主机
const static uint16_t gdefaultport = 8080;
using func_t = std::function<std::string(const std::string&)>;
class UdpServer
{
public:
UdpServer(func_t func, uint16_t port = gdefaultport)
:_sockfd(gsockfd)
,_addr(port)
,_isrunning(false)
,_func(func)
{
}
// 都是套路
void InitServer()
{
// 1. 创建socket
_sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // IP?PORT?网络?本地?
if (_sockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "socket: " << strerror(errno);
Die(SOCKET_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd is : " << _sockfd;
// 2. 填充网络信息,并bind绑定
// 2.1 没有把socket信息设置进入内核
// struct sockaddr_in local;
// bzero(&local, sizeof(local));
// local.sin_family = AF_INET;
// local.sin_port = ::htons(_port); // 要被发送给对方,既要发送到网络中! 主机序列转换为网络序列 大小端转换 网络中都是大端
// // local.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(_ip.c_str()); // 1. strinf ip -> 4bytes 2. network order
// local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 2.1 bind 这里设置进入内核
int n = ::bind(_sockfd, _addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());
if(n < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "bind: " << strerror(errno);
Die(BIND_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";
}
void Start()
{
_isrunning = true;
while(true)
{
char inbuffer[1024];
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer); // 必须设置
ssize_t n = ::recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer - 1), 0, CONV(&peer), &len);
if(n > 0)
{
inbuffer[n] = 0;
std::string result = _func(inbuffer); // 回调 出去还会回来
::sendto(_sockfd, result.c_str(), result.size(), 0, CONV(&peer), sizeof(peer));
}
}
_isrunning = false;
}
~UdpServer()
{
if(_sockfd > gsockfd)
::close(_sockfd);
}
private:
int _sockfd;
InetAddr _addr;
// uint16_t _port; // 服务器未来的端口号
// std::string _ip; // 服务器所对应的IP
bool _isrunning; // 服务器运行状态
// 业务 回调方法
func_t _func;
};
#endif
UdpServerMain.cc
#include "UdpServer.hpp"
#include "Dictionary.hpp"
// ./server_udp localport
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 2)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " localport" << std::endl;
Die(USAGE_ERR);
}
// std::string ip = argv[1];
uint16_t port = std::stoi(argv[1]);
LogModule::ENABLE_CONSOLE_LOG();
std::shared_ptr<Dictionary> dict_sptr = std::make_shared<Dictionary>();
std::unique_ptr<UdpServer> svr_uptr = std::make_unique<UdpServer>([&dict_sptr](const std::string &word) { return dict_sptr->Translate(word); }, port);
// func_t f = std::bind(&Dictionary::Translate, dict_sptr.get(), std::placeholders::_1);
// std::unique_ptr<UdpServer> svr_uptr = std::make_unique<UdpServer>(f, port);
svr_uptr->InitServer();
svr_uptr->Start();
return 0;
}
UdpClientMain.cc
#include "UdpClient.hpp"
#include "Common.hpp"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
// CS
// ./client_udp serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " serverip serverport" << std::endl;
Die(USAGE_ERR);
}
std::string serverip = argv[1];
uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);
// 1. 创建 socket
int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
std::cerr << "socket error" << std::endl;
Die(SOCKET_ERR);
}
// 1.1 填充server信息
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = ::htons(serverport);
server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());
// 2. clientdone
while (true)
{
std::cout << "Please Enter# ";
std::string message;
std::getline(std::cin, message);
// client 不需要bind吗? socket <-> socket
// client 必须也有自己的ip和端口! 客户端不需要自己显示的调用bind!!
// 而是客户端首次sendto信息的时候,由OS自动进行bind
// 1. 如何理解client自动随机bind端口号 一个端口号,只能被一个进程bind
// 2. 如何理解server要显示的bind? 服务器的端口号,必须稳定!必须是众所周知且不能轻易改变的!
int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));
(void)n;
struct sockaddr_in temp;
socklen_t len = sizeof(temp);
char buffer[1024];
n = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&temp), &len);
if(n > 0)
{
buffer[n] = 0;
std::cout << buffer << std::endl;
}
}
return 0;
}
🦋 V3 版本 - 简单聊天室
UdpServer.hpp
#ifndef __UDP_SERVER_HPP__
#define __UDP_SERVER_HPP__
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <functional>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <functional>
#include "InetAddr.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "Common.hpp"
#include "ThreadPool.hpp"
using namespace LogModule;
using namespace ThreadPoolModule;
const static int gsockfd = -1;
// const static std::string gdefaultip = "127.0.0.1"; // 表示本地主机
const static uint16_t gdefaultport = 8080;
using adduser_t = std::function<void(InetAddr &id)>;
using remove_t = std::function<void(InetAddr &id)>;
using task_t = std::function<void()>;
using route_t = std::function<void(int sockfd, const std::string &message)>;
// 编程技巧 继承nocopy的类就都不会被拷贝了
class nocopy
{
public:
nocopy() {}
nocopy(const nocopy &) = delete;
const nocopy &operator=(const nocopy &) = delete;
~nocopy() {}
};
class UdpServer : public nocopy
{
public:
UdpServer(uint16_t port = gdefaultport)
: _sockfd(gsockfd), _addr(port), _isrunning(false)
{
}
// 都是套路
void InitServer()
{
// 1. 创建socket
_sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // IP?PORT?网络?本地?
if (_sockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "socket: " << strerror(errno);
Die(SOCKET_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd is : " << _sockfd;
int n = ::bind(_sockfd, _addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());
if (n < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "bind: " << strerror(errno);
Die(BIND_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "bind success";
}
void RegisterService(adduser_t adduser, route_t route, remove_t removeuser)
{
_adduser = adduser;
_route = route;
_removeuser = removeuser;
}
void Start()
{
_isrunning = true;
while (true)
{
char inbuffer[4096];
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer); // 必须设置
ssize_t n = ::recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, CONV(&peer), &len);
if (n > 0)
{
InetAddr cli(peer);
inbuffer[n] = 0;
std::string message;
if (strcmp(inbuffer, "QUIT") == 0)
{
// 移除观察者
_removeuser(cli);
message = cli.Addr() + "# " + "我走了, 你们聊!";
}
else
{
// 2. 新增用户
_adduser(cli);
message = cli.Addr() + "# " + inbuffer;
}
// task_t task = [this, message]()
// {
// this->_route(this->_sockfd, message);
// };
// 3. 构建转发任务,推送给线程池,让线程池进行转发 线程池是无参数的所以要绑定
task_t task = std::bind(UdpServer::_route, _sockfd, message);
ThreadPool<task_t>::getInstance()->Equeue(task);
// std::string echo_string = "echo# ";
// echo_string += inbuffer;
// ::sendto(_sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size(), 0, CONV(&peer), sizeof(peer));
}
}
_isrunning = false;
}
~UdpServer()
{
if (_sockfd > gsockfd)
::close(_sockfd);
}
private:
int _sockfd;
InetAddr _addr;
bool _isrunning; // 服务器运行状态
// 新增用户
adduser_t _adduser;
// 移除用户
remove_t _removeuser;
// 数据转发
route_t _route;
};
#endif
UdpClientMain.cc
#include "UdpClient.hpp"
#include "Common.hpp"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
int sockfd = -1;
struct sockaddr_in server;
void ClientQuit(int signo)
{
(void)signo;
const std::string quit = "QUIT";
int n = ::sendto(sockfd, quit.c_str(), quit.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));
(void)n;
exit(0);
}
void *Recver(void *args)
{
(void)args;
while (true)
{
struct sockaddr_in temp;
socklen_t len = sizeof(temp);
char buffer[1024];
int n = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&temp), &len);
if (n > 0)
{
buffer[n] = 0;
std::cerr << buffer << std::endl;
}
}
}
// CS
// ./client_udp serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " serverip serverport" << std::endl;
Die(USAGE_ERR);
}
std::string serverip = argv[1];
uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);
// 1. 创建 socket
sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
std::cerr << "socket error" << std::endl;
Die(SOCKET_ERR);
}
signal(2, ClientQuit);
// 1.1 填充server信息
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = ::htons(serverport);
server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());
pthread_t tid;
::pthread_create(&tid, nullptr, Recver, nullptr);
// 1.2 启动的时候 给服务器推送消息即可
const std::string online = " ... 来了哈!";
int n = ::sendto(sockfd, online.c_str(), online.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));
// 2. clientdone
while (true)
{
fprintf(stdout, "Please Enter# ");
fflush(stdout);
std::string message;
std::getline(std::cin, message);
int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, CONV(&server), sizeof(server));
(void)n;
}
return 0;
}
User.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
#include <memory>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include "InetAddr.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "Mutex.hpp"
using namespace LogModule;
using namespace LockModule;
class UserInterface
{
public:
virtual ~UserInterface() = default;
virtual void SendTo(int sockfd, const std::string &message) = 0;
virtual bool operator==(const InetAddr &u) = 0;
virtual std::string Id() = 0;
};
class User : public UserInterface
{
public:
User(const InetAddr &id)
: _id(id)
{
}
virtual void SendTo(int sockfd, const std::string &message) override
{
LOG(LogLevel::DEBUG) << "send message to " << _id.Addr() << " info:" << message;
int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, _id.NetAddr(), _id.NetAddrLen());
(void)n;
}
virtual bool operator==(const InetAddr &u) override
{
return _id == u;
}
virtual std::string Id() override
{
return _id.Addr();
}
~User()
{
}
private:
InetAddr _id;
};
// 对用户消息进行路由
// UserManager 把所有用户先管理起来!
// 观察者模式 : observer
class UserManager
{
public:
UserManager()
{
}
void AddUser(InetAddr &id)
{
LockGuard lockguard(_mutex);
for (auto &user : _online_user)
{
if (*user == id) // 父类的指针调用 必须重写 父类必须也重载 继承的话也得用子类的指针访问
{
LOG(LogLevel::INFO) << id.Addr() << " 用户已经存在";
return;
}
}
LOG(LogLevel::INFO) << " 新增该用户: " << id.Addr();
_online_user.push_back(std::make_shared<User>(id));
PrintUser();
}
void DelUser(InetAddr &id)
{
auto pos = std::remove_if(_online_user.begin(), _online_user.end(), [&id](std::shared_ptr<UserInterface> &user){
return *user == id;
});
_online_user.erase(pos, _online_user.end());
PrintUser();
}
// 通知观察者
void Router(int sockfd, const std::string &message)
{
LockGuard lockguard(_mutex);
for(auto &user : _online_user)
{
user->SendTo(sockfd, message);
}
}
void PrintUser()
{
for(auto &user : _online_user)
{
LOG(LogLevel::DEBUG) << "在线用户-> " << user->Id();
}
}
~UserManager()
{
}
private:
std::list<std::shared_ptr<UserInterface>> _online_user;
Mutex _mutex;
};
UDP 协议支持全双工, 一个 sockfd, 既可以读取, 又可以写入, 对于客户端和服务端同样如此
多线程客户端, 同时读取和写入
测试的时候, 使用管道进行演示
二:🔥 观察者模式
观察者模式(发布订阅模式)是一种行为型设计模式,用于定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得一个对象状态发生变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
它的目的就是将观察者和被观察者代码解耦,使得一个对象或者说事件的变更,让不同观察者可以有不同的处理,非常灵活,扩展性很强,是事件驱动编程的基础。
📚 观察者模式的特点:
松耦合
: 观察者和被观察者之间是松耦合的,便于扩展和维护。动态订阅
: 可以动态添加或移除观察者,灵活性高。单向通信
: 被观察者通知观察者,观察者不能反向修改被观察者的状态。
📚 一般用在什么场景?
- 事件驱动系统:在用户操作界面中,通过监听事件(如按钮点击)触发响应。
- 系统间通信:系统中某个模块发生变化时,需要通知多个依赖模块。
- 分布式系统:数据更新时通知所有订阅者,例如推送通知、实时数据同步。
📚 典型场景:
- GUI 事件处理系统(如按钮点击、窗口关闭事件)。
- 数据模型与视图同步更新(如MVC架构中的数据绑定)。·股票价格更新通知订阅者。
在本篇博客中每一个user就是一个观察者,一旦收到了消息,就通知所有注册过的观察者。
三:🔥 补充参考内容
🦋 地址转换函数
本节只介绍基于 IPv4 的 socket 网络编程,sockaddr_in 中的成员 struct in_addr.sin_addr 表示 32 位 的 IP 地址
但是我们通常用点分十进制的字符串表示 IP 地址,以下函数可以在字符串表示 和 in_addr 表示之间转换;
- 字符串转
in_addr
的函数:
in_addr
转字符串的函数:
🐮 其中
inet_pton
和inet_ntop
不仅可以转换 IPv4 的 in_addr, 还可以转换 IPv6 的 in6_addr, 因此函数接口是 void *addrptr。
- 📚 代码示例:
🦋 关于 inet_ntoa
inet_ntoa 这个函数返回了一个 char*, 很显然是这个函数自己在内部为我们申请了一块内存来保存 ip 的结果. 那么是否需要调用者手动释放呢?
man 手册上说, inet_ntoa 函数, 是把这个返回结果放到了静态存储区. 这个时候不需要我们手动进行释放.
那么问题来了, 如果我们调用多次这个函数, 会有什么样的效果呢? 参见如下代码:
📚 运行结果如下:
因为 inet_ntoa 把结果放到自己内部的一个静态存储区, 这样第二次调用时的结果会覆盖掉上一次的结果.
- 思考: 如果有多个线程调用 inet_ntoa, 是否会出现异常情况呢?
- 在 APUE 中, 明确提出 inet_ntoa 不是线程安全的函数;
- 但是在 centos7 上测试, 并没有出现问题, 可能内部的实现加了互斥锁;
- 大家可以自己写程序验证一下在自己的机器上 inet_ntoa 是否会出现多线程的问题;
- 在多线程环境下, 推荐使用
inet_ntop
, 这个函数由调用者提供一个缓冲区保存结果, 可以规避线程安全问题;
📚 多线程调用 inet_ntoa
代码示例如下:(大家自行去测试)
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
void* Func1(void* p) {
struct sockaddr_in* addr = (struct sockaddr_in*)p;
while (1) {
char* ptr = inet_ntoa(addr->sin_addr);
printf("addr1: %s\n", ptr);
}
return NULL;
}
void* Func2(void* p) {
struct sockaddr_in* addr = (struct sockaddr_in*)p;
while (1)
{
char* ptr = inet_ntoa(addr->sin_addr);
printf("addr2: %s\n", ptr);
}
return NULL;
}
int main()
{
pthread_t tid1 = 0;
struct sockaddr_in addr1;
struct sockaddr_in addr2;
addr1.sin_addr.s_addr = 0;
addr2.sin_addr.s_addr = 0xffffffff;
pthread_create(&tid1, NULL, Func1, &addr1);
pthread_t tid2 = 0;
pthread_create(&tid2, NULL, Func2, &addr2);
pthread_join(tid1, NULL);
pthread_join(tid2, NULL);
return 0;
}
四:🔥 补充网络命令
🦋 Ping 命令
Ping (Packet Internet Groper),因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping 发送一个ICMP;回声请求消息给目的地并报告是否收到所希望的 ICMP echo (ICMP回声应答)。它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。
- 📚 Ping 的原理:
🎯 向指定的网络地址发送一定长度的数据包,按照约定,若指定网络地址存在的话,会返回同样大小的数据包,当然,若在特定时间内没有返回,就是“超时”,会被认为指定的网络地址不存在。
🦋 netstat
✨ netstat
是一个用来查看网络状态的重要工具.
📚 语法: netstat [选项]
📚 功能: 查看网络状态
✨ 常用选项:
- n 拒绝显示别名, 能显示数字的全部转化成数字
- l 仅列出有在 Listen (监听) 的服務状态
- p 显示建立相关链接的程序名
- t (tcp) 仅显示 tcp 相关选项
- u (udp) 仅显示 udp 相关选项
- a (all) 显示所有选项, 默认不显示 LISTEN 相关
// 每个 1s 执行一次 netstat -nltp
$ watch -n 1 netstat -nltp
🦋 pidof
✨ 在查看服务器的进程 id 时非常方便.
📚 语法: pidof [进程名]
📚 功能: 通过进程名, 查看进程 id
$ ps axj | head -1 && ps ajx | grep tcp_server
PPID PID PGID SID TTY TPGID STAT UID TIME COMMAND
2958169 2958285 2958285 2958169 pts/2 2958285 S+ 1002 0:00 ./tcp_server 8888
$ pidof tcp_server
2958285
五:🔥 共勉
以上就是我对 【【Linux】Socket编程-UDP构建自己的C++服务器
的理解,想要完整代码可以私信博主噢!觉得这篇博客对你有帮助的,可以点赞收藏关注支持一波~😉