当前位置: 首页 > article >正文

【Rust自学】8.2. Vector + Enum的应用

8.2.0. 本章内容

第八章主要讲的是Rust中常见的集合。Rust中提供了很多集合类型的数据结构,这些集合可以包含很多值。但是第八章所讲的集合与数组和元组有所不同。

第八章中的集合是存储在堆内存上而非栈内存上的,这也意味着这些集合的数据大小无需在编译时就确定,在运行时它们可以动态地变大或变小。

本章主要会讲三种集合:Vector(本文)、String和HashMap

喜欢的话别忘了点赞、收藏加关注哦(加关注即可阅读全文),对接下来的教程有兴趣的可以关注专栏。谢谢喵!(=・ω・=)

8.2.1. Vector和enum的互补

虽然Vector它可以动态地变大或变小,但是它里面元素的数据类型是必须一样的,但有的时候我们需要存储不同类型的数据在堆内存上,那这种情况怎么办呢?

还记得6.1. 定义枚举中介绍的枚举类型吗,枚举的变体是可以附加数据的,而且这些附加的数据可以是不同类型。最主要的是,枚举类型的变体都是定义在同一个枚举类型下的,也就是说所有的变体都是同一个类型,就可以被存储到Vector中。

这样就可以通过枚举实现了在Vector里存储不同数据类型的数据的功能。

8.2.2. Vector + enum

来看一个实际使用Vector+枚举类型的例子:

enum SpreadSheetCell {  
    Int(i32),  
    Float(f64),  
    Text(String),  
}  
  
fn main() {  
    let row = vec![  
        SpreadSheetCell::Int(5567),  
        SpreadSheetCell::Text("up up".to_string()),  
        SpreadSheetCell::Float(114.514),  
    ];  
}

这个例子实现了模拟Excel单元格的功能,单元格内存储的只能是是整数、浮点数和字符串其中之一,所以声明了SpreadSheetCell这个枚举类型,拥有3个变体,分别用于存储整数(Int)、浮点数(Float)和字符串(String)。

main函数中,声明了变量row用于存储一行的单元格,因为一行的单元格数量不确定,所以需要Vector来存储,在这里初始化时有三个单元格,第一个存储整数6657,第二个放了字符串"up up",第三个放了浮点数114.514。

通过这个例子,我们可以看到通过使用可附加数据的枚举类型,就可以变相地在Vector里存放不同类型的数据。

那么Rust为什么在编译的时候就需要知道Vector里的元素的类型呢?因为这样Rust才能确定堆内存上到底需要多少内存来容纳这个Vector。除此之外,如果允许在Vector上存储不同类型的元素,那么在对Vector上的元素进行批量操作时,有些操作可能在某些类型上是合法的而在某些类型上不是,程序就会出错。而这种枚举类型配合match表达式的方式使得Rust能在编译时提前知晓所有的可能情况,在运行时就可以正确处理了。

在这个例子上Vector实现了存储不同的数据类型,但前提条件是我们必须知道到底有哪些数据类型(或者叫知道详尽的数据类型),否则的话,如果这个类型有无限种可能(或者叫不详尽),那么使用枚举也没有办法,连枚举都定义不出来。针对这种情况,Rust提供了trait,但这个得等到后面讲了。


http://www.kler.cn/a/459451.html

相关文章:

  • 第1关:博客系统数据库设计与实现之查询
  • bacnet mstp设备数据 转 opc ua项目案例
  • vue实现平滑滚动到目标标签页
  • 数据结构-1-线性表
  • Azure DevOps Server:使用TfsDeleteProject.exe删除团队项目
  • 第四期书生大模型实战营 第10关 InternVL 多模态模型部署微调实践
  • WebRTC :原理、协议和应用场景
  • 24.12.27 SpringMVCDay02
  • python3中条件判断语句:if 语句与if嵌套语句
  • CSS利用浮动实现文字环绕右下角,展开/收起效果
  • 从论文到实践:Stable Diffusion模型一键生成高质量AI绘画
  • 【笔记️】魔爪 Mini mx 使用快捷键
  • 深入解析C#异步编程:await 关键字背后的实现原理
  • Vue.js 生命周期概述:组件从诞生到销毁的全过程
  • Python世界:函数模块知识点小结
  • pytorch torch.utils.checkpoint模块介绍
  • Golang协程为什么⽐线程轻量
  • o1到o3的发展历程
  • lombok-macros
  • 【Go】context标准库