嵌入式从入门到入土:C语言3(运算符、顺序结构、分支结构)
嵌入式从入门到入土:C语言3(运算符、顺序结构、分支结构)
运算符
算术运算符
基本的算术运算符
+、-
:正负值运算符(单目运算符)。
+、-、*、/、%
:加减乘除取余运算符(双目运算符)注意:进行除法运算的时候,除数是不能为0的。这些算术运算符
的运算顺序与数学上的运算顺序相
同。
表达式和运算符的优先级与结合性
算术表达式:
是指用运算符和括号将运算对象连接起来,符合C语言语法规则的式子。例如:
a * b / c - 1.5 + 'a'
表达式中各种运算符的运算顺序,必要时应添加括号,例如:
(a+b)/(c+d) != a+b/c+d
注意表达式中每个运算对象的数据类型,特别是整型相除,C语言规定,两个
整型相除,其结果仍为整型。例如:
7/6的值为1
4/7的值为0
(1/2)+(1/2)的值为0,而不是1(面试题)
优先级与结核性:在表达式求解的时候,**先按运算符的优先级级别高低次序执行。
**若一个运算对象两侧的运算符的优先级相同,则按规定的结合方向处理。
各种运算符的结合方向:
① 算术运算符的结合方向:==“自左向右”==即运算对象先与左边的运算符结合,
例如:
a - b + c // 先执行a - b,然后在执行 +c 运算
② 有些运算符的结合方向:==“自右向左”==即运算对象先与右边的运算符结合,
例如:
i++
③若一个运算符两侧的数据类型不同,会自动转换成同类型后进行计算。
自增++、自减–运算符
作用:
使变量的值增1或者减1
结合方向:“自右向左”
++i,–i
表示在使用该运算符对象之前,先让自身增1或减1,然后再使用它,也就是使用增1或者减1后的值。先计算,后赋值
例如:语句 x=++n;
相当于以下两个语句的运算结果:n=n+1;
x=n
int n =1; // n:1
int x = ++n; // x:2 等价于:n = n+1; x = n
i++,i–
表示在使用该运算符对象之后,才让自身增1或减1,也就是先使用它的值,在让自身增1或者减1。先赋值,后计算
例如:语句 x=n++;
相当于以下两个语句的运算结果:x=n;
n=n+1
int n =1; // n:1
int x = n++; // x:1 等价于:x = n;n = n+1
总结:
不管是++i
还是i++
,i自身都加1;同理不管是--i
还是i--
,i自身都是减1,它们的不同之处在于赋值的先后顺序。
注意:
①增1与减1运算符只适用于**
整型变量
或字符型变量
**,而不能用于其他类型的变量
② 增1与减1运算符不能用于常量或表达式,例如:--5
,(i+j)++
等都是非法的。
课堂练习:
**要求:**推导以下表达式的i和n的值
int i = 1;
int n = i++ + (++i) - (--i) + i--;
赋值运算符
"="称之为赋值运算符,其作用是将一个数据赋值给一个变量。如:a = 5
执行赋值运算的结果,是将右边的数据存入左边的变量对应的内存单元之中,赋值运算的顺序:由右到左
赋值规则
如果赋值运算符两侧的类型不一致,则在赋值时要进行类型转换,转换规则
为:
- 实型→整型变量:舍弃小数部分。比如:inta=5.5; a应该是5
- 整型→实型变量:数值不变,以浮点形式存储。
- 字符型→整型变量:放在整型的低8位。保持原值不变原则。比如:int a = ‘A’
赋值表达式
主要实现赋值运算的表达式
语法:
变量 = 表达式
案例:
a = 5;
y = 2 * x + 3;
a = a + 1;
作用:
将右边表达式的值赋值给左边的变量。赋值表达式的值取自左边变量的值。
复合赋值运算符
+= -= *= /= %= ....(&=,|=,>>=,<<=,~=,^=)
左右两侧操作完毕后,赋值给左侧的变量,例如:
a += 3; //等价于 a = a + 3
int c= 2;
a /= c; //等价于 a = a / c
//..其他复合赋值运算符类似
注意:
① 在运算时,不能将单括号(=)双括号(==)搞混
② 赋值运算符的优先级属于最低(除了逗号运算符号以外)一般最后运算
关系运算符
< > <= >= == !=
-
所有的关系运算符都是二元运算符,左侧和右侧可以是变量,也可以是常量,还可以是表达式;举例:a>b、5>6、a+b>c
-
关系运算符运算的结果是布尔类型,要么为真(非0,true),要么为假(0,false)
说明:
-
标准C中没有布尔类型的,非0代表真,0代表假
while(1)
死循环,无限循环while(0)
循环一次都不执行 -
真在输出的结果为1,假在输出的结果为0
printf("%d\n",3<2);
结果为0(3<2不成立为假,则为0,是整数可以输出0)printf("%d\n",3>2);
结果为1(3>2成立为真,则为1,是整数可以输出1)用作条件判断的时候,非0代表真,但是系统输出真的结果是1
注意:
① 算术运算符的优先级高于关系运算符 例如:2+3>1+1
② 关系运算符是二元运算符,不要连用 例如:
5>a>1
(恒等于0)3<b<10
(恒等于1)可以编译和运行,不报错,没有意义。
前面案例正确的写法:
a<5 && a>1
,b>3 && b<10
③ 不能将
==
写成=
,==
:关系运算符,=
:赋值运算符 ④ 一般浮点型进行比较,建议将两个数相减,结果和0进行比较,如果等于0,表示这两个浮点数相等。
案例1:
float a = 22.2
float b = 22.2
a == b 结果为真;a != b 结果为假,哪怕正确也不这样做应该: a - b == 0
案例2:
float x = 2.0
float y = 11.1 // 近似存储:11.099995
floatz = x * y // 实际是:22.199999,我们以为:22.2
z == 22.2 结果为假
两个浮点数的比较:两个浮点数相减跟0比
a - b == 0结果为真,说明a等于b;如果是假,a不等于b
a - b ==0.000001;结果是真,人为的认为0.000001的误差能够接受,我们也认为a等于b
-
-
逻辑运算符
运算的结果要么是真(1),要么是假(0)
!
:非(逻辑非)单目运算符,并且只能放在操作数的左侧;非真即为假,非假即为真。(取反)
对一个数或者表达式取非奇数次,结果与原值相反,!(a%2 != 0)取偶数次
对一个数或者表达式取非偶数次,结果与原值相反,!(a%2 == 0)取奇数次
&&:
与(逻辑与)双目运算符,当左右两侧的数据都为真时,最终的结果才为真(有假则为假)
当逻辑与运算时,左侧为假,右侧结果不会影响最终的结果,右侧压根就不会执行,最终结果为假,这种现象称为短路效求(短路与)。
||
:或(逻辑或)双目运算符,当左右两侧的数据都为假时,最终结果才为假(有真则为真)
当逻辑或运算时,左侧为真,右侧的结果不会影响最终的结果,右侧压根不会执行,最终结果为真,这种现象称为 短路效应(短路或)。
逗号运算符
作用:
将若干个表达式 “串联” 起来,如:3+5,6+8;
别称:
顺序求值运算符
逗号表达式
语法:
表达式1,表达式2,....,表达式n
求解过程:
按从左到右的顺序分别计算个表达式值,其中最后一个表达式n的值就是整个逗号表达式的值。
位运算
说明:
按位(bit)来进行运算操作的运算符。
语法:
~ & | ^ << >>
~:按位取反
说明:
单目运算符,数据的每一个bit位取反,也就是二进制数位上的0变1,1变0
案例:
unsigned char ret = ~0x05; // 0000 0101 --> 1111 1010
printf("%d\n",~5); //-6 // %d:有符号十进制int,%u:无符号十进制int
&:按位与
运算规则:
对与左右操作数,只有相应二进制位数据都为1时,结果数据对应数据为1,简单来说:
你是1,我是1,结果就是1
举例:
5 & 6 = 4 // 0000 0101 & 0000 0110 = 0000 0100
作用:
① 获取某二进制位的数据
② 将指定二进制数据清理
③ 保留指定位
|:按位或
运算规则:
对于左右操作数据,只要相应二进制数据有一个为1,结果数据对应位数据为1,简单来说:
你是1 或 我是1 结果就是1
举例:
5 | 6 = 7 // 0000 0101 | 0000 0111
作用:
① 置位某二进制位数据
^:按位异或
运算规则:
对与左右操作数据,只要相应二进制位数据相同,结果数据对应位数据为0,不同为1,简单来说:
你我相同,结果为0;你我不同,结果为1
作用:
① 翻转
② 值交换
面试题:
<<:按位往左偏移
运算规则:
原操作数所有的二进制位数向左移动指定位;
无符号左移:
语法:
操作数 << 移动位数
unsigned int a = 3 << 3; // 计算规则: 3 * 2 ^ 3
unsigned int b = 5 << 4; // 计算规则: 5 * 2 ^ 4
printf("%d\n",a); // 24
有符号左移:
语法:
操作数 << 移动位数
int a = -3 << 3; // -3 * 2 ^ 3
printf("%d\n",a); // -24
注意:
- 如果移出的高位都是0,我们可以这样理解:a << n,可以看做是: a ∗ 2 n a*2^n a∗2n(可以用上面的公式)
- 如果移出的高位都是1,我们是不能使用上面的计算公式的。
>>:右移,按位往右偏移
运算规则:
原操作数所有的二进制位数据向右移动指定位,移出的数据舍弃。
如果操作数是无符号数:左边用0补齐
如果操作数是有符号数:左边用什么去补全,取决于计算机系统:
- 逻辑右移:用0补全
- 算术右移:用1补全
大部分情况下,系统是遵循“算术右移”的
无符号右移:
语法:
操作数 >> 移动位数
unsigned char a = 3 >> 3;
printf("%d\n",a); // 0
有符号右移:
语法:
操作数 >> 移动位数
char a = -3 >> 3;
printf("%d\n",a); // -1
流程控制
算法
著名计算机科学家沃思提出了一个公式:
数据结构 + 算法 = 程序
**数据结构:**对数据的描述
**算法:**对操作步骤的描述
算法的定义:
广义的说,为解决一个问题而采取的方法和有限的步骤,就称为 “算法”
例如:
将大象放入冰箱的算法就可以如下描述:
打开冰箱门→把大象装进去→关闭冰箱门
算法特征
- 又穷性:包含有限的操作步骤,不能无限制的执行下去
- 可行性:算法中的每一条指令必须是切实可执行的。
- 确定性:算法中的每一个指令必须有确切的含义,不能产生歧义。
算法描述—流程图
案例
-
要求:对于计算 s=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10(累加求和)
-
用流程图表示为:
面向对象原语言三大特征:封装、继承、多态
程序的三种基本结构
顺序结构
**特点:**各操作是按先后顺序执行的,是最简单的一种结构,这个结构式默认的。
其中A和B两个框是顺序执行的。也就是在A框所指的操作后,必然接着执行B框所指定的操作。
分支结构
分支结构又被称作==“条件结构”或者“选择结构”。==
**特点:**根据是否满足给定条件而从两组或者多组操作中选择一种进行执行。
- 无论P条件是否成立,只能执行A操作或者B操作中的一个。
- 无论执行完哪一个分支后,就结束了。
- 两个操作可以有即不执行任何操作,是一个空操作。
- 分支结构又被分为:单分支、双分支、多分支。
循环结构
又被称之为“重复结构”。即在一定条件下,反复执行某一部分的操作,有两种类型: