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Rabbitmq追问2

 分析rabbitmq 默认使用姿势是什么 direct fanout还是什么

public void convertAndSend(String exchange, String routingKey, Object object, CorrelationData correlationData) throws AmqpException { this.send(exchange, routingKey, this.convertMessageIfNecessary(object), correlationData); }

2024-12-31 19:08:10

在RabbitMQ中,默认情况下使用的交换机类型是 direct 类型。

默认交换机

如果你没有显式指定交换机(exchange 参数),RabbitMQ会使用一个默认的交换机。这个默认交换机的类型是 direct,并且通常被称为 默认交换机(default exchange)。对于直接交换机来说,消息会根据 routingKey 定向到与之匹配的队列。

convertAndSend 方法分析

 

java

public void convertAndSend(String exchange, String routingKey, Object object, CorrelationData correlationData) throws AmqpException { this.send(exchange, routingKey, this.convertMessageIfNecessary(object), correlationData); }

在上面的代码中,convertAndSend 方法会调用 send 方法,并传递以下参数:

  • exchange:交换机的名称(可以是 direct 类型或其他类型)。
  • routingKey:用于路由的键,消息会根据这个键被发送到合适的队列。
  • object:待发送的消息内容,经过 convertMessageIfNecessary 方法转换后发送。
  • correlationData:相关数据,通常用于跟踪消息。

direct 和 fanout 的区别

  • direct:消息通过 routingKey 路由到与其匹配的队列。每个队列可以绑定一个或多个 routingKey。
  • fanout:消息广播到所有绑定到该交换机的队列,不考虑 routingKey

结论

在 RabbitMQ 中,默认交换机是 direct 类型。因此,如果你没有显式指定交换机类型,RabbitMQ会假设你使用的是 direct 交换机类型。

如果你在应用中使用的是 convertAndSend 方法,并且没有特别指定交换机类型(例如,使用空字符串 ""),那么消息将会被发送到默认的 direct 交换机。

2024-12-31 19:17:04

生产者 broke 交换机 队列 routingKey,消费者之间关系

2024-12-31 19:17:07

在RabbitMQ中,生产者(Producer)、交换机(Exchange)、队列(Queue)、路由键(Routing Key)、消费者(Consumer)之间的关系是消息传递系统的核心。下面是它们之间的详细关系和工作原理:

1. 生产者(Producer)

生产者是消息的发送者,负责将消息发送到RabbitMQ的交换机。生产者不直接将消息发送到队列,而是通过交换机路由消息。

  • 生产者会选择一个交换机(exchange),并指定一个路由键(routingKey)。
  • 生产者发送消息时,通常会调用类似 convertAndSend() 这样的 API,传递消息内容、交换机和路由键。

2. 交换机(Exchange)

交换机是消息路由的核心,它决定了消息如何从生产者流向一个或多个队列。交换机根据路由规则将消息传递给一个或多个队列,消息的路由方式取决于交换机的类型。

交换机有几种类型:

  • direct:基于精确匹配路由键(routingKey)将消息发送到绑定的队列。
  • fanout:将消息广播到所有绑定到该交换机的队列,不考虑路由键。
  • topic:基于模式匹配的路由键将消息发送到匹配的队列。路由键可以使用 .(点)分隔的多个部分,支持通配符(* 和 #)。
  • headers:根据消息的头部信息进行路由,而不是使用路由键。

3. 路由键(Routing Key)

路由键是生产者在发送消息时指定的一个标识符,它用于告诉交换机如何将消息路由到正确的队列。不同类型的交换机使用路由键的方式不同:

  • direct 交换机:消息通过与队列绑定时的路由键匹配来传递。如果交换机的路由键与队列的绑定键一致,则消息会被路由到该队列。
  • fanout 交换机:忽略路由键,直接将消息广播到所有绑定的队列。
  • topic 交换机:路由键的内容会与队列绑定时的路由模式进行匹配。路由键中的 * 和 # 可以用作通配符,分别匹配一个和多个单词。
  • headers 交换机:使用消息的头部信息来进行路由,而非路由键。

4. 队列(Queue)

队列是消息存储的地方。消息从交换机流入队列,直到消费者消费它们。一个队列可以绑定到一个或多个交换机,具体取决于交换机和队列的绑定规则。

  • 队列通过 routingKey 与交换机进行绑定,从而接收特定的消息。
  • 队列中的消息会按顺序被消费者取出并处理。

5. 消费者(Consumer)

消费者是接收并处理消息的组件。消费者从队列中取出消息并进行处理,通常是异步处理。

  • 消费者通过订阅队列来获取消息。
  • 消费者可以有多个实例(并发消费者),以实现负载均衡。

生产者、交换机、队列、路由键、消费者的关系

  1. 生产者发送消息

    • 生产者将消息发送到指定的交换机(exchange),并指定一个路由键(routingKey)。
    • 如果没有指定交换机,消息将使用默认的交换机,通常是 direct 类型交换机,路由键将直接决定消息发送的队列。
  2. 交换机的作用

    • 交换机接收到消息后,根据交换机类型(如 direct、topic、fanout 等)和路由键将消息发送到一个或多个队列。
    • 例如,在 direct 交换机中,交换机会将消息路由到与指定的路由键匹配的队列。
  3. 队列与交换机的绑定

    • 队列通过绑定(queue.bind(exchange, routingKey))与交换机进行关联。绑定时,队列将选择一个路由键或者模式,告诉交换机如何路由消息。
    • 在 direct 交换机中,队列的绑定键和消息的路由键必须完全匹配才能接收到消息。
    • 在 fanout 交换机中,队列将接收到交换机广播的所有消息,不需要路由键。
  4. 消费者消费消息

    • 消费者通过订阅队列,接收从交换机路由过来的消息。
    • 消费者通常使用类似 channel.basicConsume() 这样的 API 来开始消费消息。

图示化关系:

 

生产者 (Producer) --> 交换机 (Exchange) --> 队列 (Queue) --> 消费者 (Consumer) | 路由键 (Routing Key) | (匹配规则)

关键点:

  • 生产者发送消息到交换机,并提供一个路由键
  • 交换机根据类型和路由规则将消息路由到一个或多个队列
  • 队列中的消息等待消费者进行消费。
  • 消费者从队列中消费消息并进行处理。

示例

假设你使用 direct 交换机类型:

  1. 生产者发送消息到 exchange,并设置路由键为 info
  2. 交换机将消息根据路由键 info 路由到绑定了路由键 info 的队列 queue1
  3. 消费者订阅 queue1,并从队列中获取并处理消息。

如果使用 fanout 交换机,路由键将被忽略,交换机会将消息广播到所有绑定到该交换机的队列。

小结

  • 生产者发送消息到交换机,并通过路由键来指定消息的路由。
  • 交换机根据其类型(如 direct、topic、fanout 等)和路由键将消息发送到绑定的队列
  • 消费者队列中消费消息并处理。

2024-12-31 19:25:57

交换机和队列关系,一对多,还是多对多,必须要通过routingkey绑定吗

2024-12-31 19:26:00

在RabbitMQ中,**交换机(Exchange)队列(Queue)的关系是多对多的(Many-to-Many),而不只是简单的一对多或多对一。具体的绑定方式依赖于交换机的类型和路由机制。并且,并不是所有的交换机类型都强制要求必须通过路由键(routing key)**进行绑定。

交换机和队列的关系:多对多

  • 队列与交换机的绑定是多对多的关系,意思是:

    • 一个交换机可以绑定多个队列(交换机对多个队列可以进行广播或根据路由键转发消息)。
    • 一个队列可以绑定多个交换机(一个队列可以同时从多个交换机接收消息)。

    通过这种多对多的绑定方式,RabbitMQ能够实现灵活的消息路由和负载均衡。

是否必须通过 routing key 绑定?

是否需要使用路由键取决于交换机的类型和绑定规则。

1. direct 交换机
  • 需要路由键进行绑定。

  • direct类型的交换机中,消息会根据精确匹配路由键将消息路由到绑定的队列。每个队列在绑定时都会指定一个路由键(routing key)。

  • 例如,生产者发送消息到 exchange,并指定 info 路由键,交换机会将消息发送到绑定了路由键 info 的队列。

    • 交换机 → 队列:通过 路由键 精确匹配进行绑定。
2. fanout 交换机
  • 不需要路由键

  • fanout类型的交换机中,交换机会将消息广播到所有绑定的队列,不考虑路由键。

  • 这种类型的交换机用于广播模式,任何绑定到交换机的队列都会接收到消息。

    • 交换机 → 队列:不使用 路由键,消息会被广播到所有绑定队列。
3. topic 交换机
  • 需要路由键,并且支持模糊匹配。

  • topic类型的交换机中,交换机会根据路由键和队列绑定时指定的模式进行匹配。路由键可以包含 .(点)分隔的多个部分,并使用 *(匹配一个词)和 #(匹配多个词)作为通配符进行路由。

    • 交换机 → 队列:通过 路由键 和 模式匹配进行绑定。
4. headers 交换机
  • 不使用路由键,而是根据消息的头部信息进行匹配。

  • headers交换机中,路由决策依据消息头部的属性,通常是一些键值对(key-value pairs)。这种交换机类型不依赖于路由键,而是根据消息的头部信息来路由消息。

    • 交换机 → 队列:通过 消息头部信息进行绑定。

总结

  • 交换机和队列之间的关系是多对多,可以一个交换机绑定多个队列,也可以一个队列绑定多个交换机。
  • 是否需要通过路由键绑定取决于交换机的类型:
    • direct 交换机需要使用路由键来绑定队列。
    • fanout 交换机不需要路由键,消息会广播到所有绑定的队列。
    • topic 交换机需要使用路由键,并支持模式匹配。
    • headers 交换机不使用路由键,而是通过消息头部信息来路由。

2024-12-31 19:29:13

routing key 和队列一对一吗

2024-12-31 19:29:16

routing key 和队列的关系不是一对一的,而是根据交换机的类型和路由规则的不同,可能是 一对多多对多 的关系。

具体来说,routing key队列的关系取决于你使用的交换机类型:

1. Direct Exchange

  • 一对一的关系:在direct类型的交换机中,routing key 与队列的关系是精确匹配的。
    • 当生产者发送消息时,消息携带一个特定的 routing key,交换机会将消息路由到所有绑定了该 routing key 的队列。
    • 一个路由键可以对应多个队列,但是每个队列只能接收到特定的 routing key 的消息。
    • 示例:如果队列 queue1 绑定了 routing key 为 info,那么只有带有 info 路由键的消息才会被路由到 queue1

2. Fanout Exchange

  • 不依赖 routing key:在fanout类型的交换机中,路由键完全没有意义,因为 fanout 交换机会把消息广播给所有绑定的队列。
    • 这个交换机类型不考虑 routing key,每个绑定到交换机的队列都会接收到消息。
    • 一对多的关系:一个队列可以从多个生产者接收消息,或者多个队列可以接收同一个消息。

3. Topic Exchange

  • 多对多的关系:在topic类型的交换机中,routing key 用于进行模式匹配。routing key 中的每个词用 . 分隔,绑定队列时可以使用通配符(* 和 #)来匹配多个可能的 routing key
    • 一个队列可以绑定多个 routing key(通过使用通配符),一个 routing key 可以对应多个队列。
    • 多对多的关系:可以实现更复杂的路由逻辑,允许多个队列接收来自同一个交换机的消息,或者一个队列接收多个路由键的消息。

4. Headers Exchange

  • 不依赖 routing keyheaders 交换机基于消息头部的键值对进行路由,而不是基于 routing key
    • 队列会根据消息头部的内容(例如特定的键值对)来决定是否接收消息。

结论

  • routing key 和队列不是一对一的关系
    • direct交换机中,虽然一个routing key精确匹配多个队列,但队列本身仍然是根据routing key来接收消息的。
    • topic交换机中,routing key 和队列之间是多对多的关系,因为一个队列可以绑定多个 routing key,同样一个 routing key 可以绑定多个队列。
    • fanout交换机中,routing key并不重要,所有绑定队列都会接收消息,形成一对多的关系。

因此,routing key 和队列之间的关系是根据交换机类型的不同而变化的,并不是简单的一对一关系。

2024-12-31 20:47:01

如果一个路由键可以对应多个队列,那发送消息会路由到哪个队列中呢

2024-12-31 20:47:05

当一个路由键对应多个队列时,消息会被路由到所有绑定了该路由键的队列。具体的路由行为如下:

1. Direct Exchange(直接交换机)

  • 如果一个路由键对应多个队列,那么发送带有该路由键的消息时,所有绑定了这个路由键的队列都会接收到消息。
  • 例如:如果有三个队列 queue1queue2 和 queue3,它们分别绑定了相同的路由键 routing_key,那么发送一个带有 routing_key 路由键的消息时,三个队列都会接收到这条消息。

2. Topic Exchange(主题交换机)

  • 在 topic 交换机中,消息的路由是基于路由键和队列绑定时定义的匹配模式。如果路由键符合队列绑定的模式,那么这个队列就会接收到消息。
  • 例如:如果一个队列 queue1 绑定了 *.orange.*(表示匹配任意单词为 orange 的消息),而另一个队列 queue2 绑定了 *.*.rabbit(匹配任意位置为 rabbit 的消息),那么发送一个路由键为 quick.orange.rabbit 的消息时,queue1 和 queue2 都会接收到消息,因为 quick.orange.rabbit 匹配了两个绑定模式。

3. Fanout Exchange(扇出交换机)

  • 对于 fanout 交换机来说,路由键是无关紧要的,所有绑定的队列都会接收到消息。因此,它与路由键无关,所有队列都可以接收到消息。
  • 在这种类型的交换机中,一个消息发送后,所有绑定的队列都会接收到消息

4. Headers Exchange(头交换机)

  • headers 交换机通过消息头的属性来路由消息。如果消息头的属性与队列绑定的条件匹配,那么消息会被路由到该队列。这个过程不依赖于 routing key,而是基于消息头部的键值对。

总结

  • 如果一个路由键对应多个队列,消息会被路由到所有绑定了该路由键的队列,无论是在 directtopic 还是其他类型的交换机中,只要路由键和队列绑定的规则匹配,消息都会被发送到这些队列。

2024-12-31 20:48:44

direct、topic 应用场景是什么,会不会重复消费

2024-12-31 20:49:02

1. Direct Exchange

应用场景:
  • 精确路由Direct Exchange 适用于需要根据精确的路由键将消息路由到特定队列的场景。它通常用于场景中需要单一、明确的目标消费队列。例如:
    • 日志处理:假设你有多个服务生成日志,分别按照错误、警告、信息等不同级别分类,这时可以使用不同的路由键(如 errorwarninfo)来路由到对应的队列。
    • 任务分发:一个任务系统可以根据任务类型(如 task1task2)将任务发送到特定的队列,保证每种类型的任务由不同的消费者处理。
是否会重复消费:
  • 在 Direct Exchange 中,如果多个队列绑定了相同的路由键,那么消息会被 路由到所有绑定该路由键的队列,但每个队列中的消费者会独立地消费自己的消息。只要没有其他问题(如消费者重试等),每个队列中的消息 不会被重复消费,但是每个队列会收到消息并进行消费。
  • 结论:消息不会被队列之间的消费者重复消费,但同一条消息会被多个队列的消费者各自消费。

2. Fanout Exchange

应用场景:
  • 广播消息Fanout Exchange 适用于将消息广播到所有绑定的队列,常用于需要将同一消息分发给多个消费者的场景。例如:
    • 实时通知系统:比如一个即时聊天系统,可以使用 fanout 将消息广播到所有订阅者(队列)中,无论每个订阅者关注什么具体内容,所有人都能收到消息。
    • 事件通知系统:假设有多个服务需要响应相同的事件(例如某个系统更新事件),可以将该事件消息通过 fanout 发送,所有服务都会收到并作出响应。
是否会重复消费:
  • 在 Fanout Exchange 中,消息会被 广播到所有绑定了交换机的队列,因此每个队列的消费者会独立地消费消息。每个队列中的消费者会接收到相同的消息,并且每个队列中的消费者会独立处理该消息。
  • 结论:消息会被广播到所有绑定的队列,不同的队列中的消费者会各自消费自己的消息。消息不会在同一队列中的消费者之间重复消费,但会被不同队列的消费者消费。

总结:

  • Direct Exchange 适用于精确路由场景,每个消息被路由到绑定了特定路由键的队列,不会在队列内重复消费,但可能会被多个队列的消费者各自消费。
  • Fanout Exchange 适用于广播消息的场景,消息被广播到所有绑定的队列,每个队列内的消费者会独立消费消息,不会重复消费,但同一条消息会被多个队列的消费者分别消费。

2024-12-31 20:53:37

在什么情况下,消息会重发,会重复消费

2024-12-31 20:53:40

在消息队列系统中,消息重发重复消费通常发生在以下几种情况:

1. 消费者未确认消息(Message Acknowledgement)

  • 情况:消费者在消费消息时,未及时发送确认(acknowledgement)给消息队列系统,导致消息未被标记为已消费。
  • 原因
    • 消费者在处理消息时发生了异常(如崩溃、超时等)。
    • 消费者处理消息后未发送ACK确认消息。
    • 消费者显式地拒绝消息(nack)并要求消息重新入队。
  • 后果:在这种情况下,消息队列会认为消息没有被成功消费,并且会重新将消息投递给消费者,导致消息的重发重复消费

解决方案:确保消费者在成功处理消息后,能够发送ACK确认,或者设置合理的消息重试机制。

2. 消费者崩溃或异常退出

  • 情况:消费者在处理消息的过程中崩溃,导致消息未被成功确认。
  • 原因:消费者程序发生了故障或异常退出(如应用崩溃、操作系统进程被杀死等),导致系统无法在消息处理后正常发送ACK。
  • 后果:在消息队列中,未收到ACK确认的消息会被视为“未消费”,因此消息会被重新投递给其他消费者。
  • 解决方案:增强消费者的容错性,采用幂等性设计来防止消息重复处理。

3. 消息队列的配置或超时设置

  • 情况:某些消息队列在处理消息时,设置了超时时间或者某些配置项(如预定的最大重试次数、死信队列等)。
  • 原因
    • 消息消费超时,消费者未在指定时间内处理完消息,导致消息被重新入队。
    • 消息的最大重试次数被超过,或者消费超时,导致队列认为消息没有被正确消费,需要重新发送。
  • 后果:消息会被重新投递到消费者,可能导致重复消费
  • 解决方案:确保消费者能在规定时间内高效处理消息,避免超时;合理设置超时和重试策略。

4. 消息队列的持久化配置问题

  • 情况:如果消息队列没有开启消息持久化(durability),或者在某些场景下发生了队列服务重启,未持久化的消息可能会丢失或重新投递。
  • 原因:队列未持久化或者消息在队列服务崩溃后丢失。
  • 后果:在服务恢复后,队列系统可能会重新推送这些未持久化的消息,导致消息的重发和重复消费。
  • 解决方案:确保队列系统启用了持久化配置,并且在发生故障时能够正确恢复消息状态。

5. 重复消息生产(Producer)

  • 情况:消息生产者在发送消息时,由于网络问题或者生产者自身的重试机制,可能会错误地发送相同的消息多次。
  • 原因
    • 消息生产者重试机制配置不当,导致同一条消息被多次发送。
    • 网络问题或者ACK确认丢失,生产者不确定消息是否成功投递,因而重新发送消息。
  • 后果:这会导致队列中接收到重复的消息,进而被消费者重复消费。
  • 解决方案:使用唯一标识符(如消息ID、全局唯一ID等)来防止消息的重复生产;确保生产者发送确认机制正常工作。

6. 消息队列的负载均衡问题

  • 情况:在某些情况下,当多个消费者竞争消费相同队列的消息时,可能会由于消费者的负载均衡机制问题导致消息被重复分发。
  • 原因:队列在负载均衡时,若没有正确地同步消费者状态,可能会导致重复的消息被分配给不同的消费者。
  • 后果:不同消费者可能会同时消费相同的消息,导致重复消费。
  • 解决方案:通过确保消费者的负载均衡机制正常工作,并且消费者之间的状态同步得到保证来避免此类问题。

总结

消息会重发和重复消费的常见情况包括:

  1. 消费者未确认消息:消费者处理完消息后未发送ACK确认,消息被重新投递。
  2. 消费者崩溃或异常退出:消费者崩溃或异常退出,未能完成消息确认,导致消息被重新投递。
  3. 超时或配置问题:消费超时或配置问题导致消息未被确认,消息重新投递。
  4. 消息队列持久化问题:消息未持久化,队列重启时未消费的消息会重新发送。
  5. 消息生产者重复发送:由于网络问题或生产者重试机制问题,消息被重复发送到队列。
  6. 负载均衡问题:多个消费者间的负载均衡不当,导致同一消息被多个消费者消费。

为避免重复消费,消费者应该设计成幂等的,即使消息被重复消费也不会产生副作用。并且在消息队列系统中,通常通过消息确认机制(ACK)消息去重机制消费者容错设计来避免这些问题。

2024-12-31 21:00:13

设置超时和重试次数,在哪里配置的,默认多少

2024-12-31 21:00:18

在消息队列系统中,超时重试次数通常是由队列的消费者和生产者配置的,具体配置方式和默认值依赖于不同的消息队列系统。以下是常见消息队列(如 RabbitMQApache KafkaRocketMQ 等)的配置方法和默认值。


1. RabbitMQ

超时设置
  • 消费者超时(Consumer Timeout):RabbitMQ本身并没有直接为消费者设置超时,但可以通过 basic.get 或消费者的心跳(heartbeat)来设置超时。

    • 你可以设置连接的心跳时间(例如:heartbeat)。如果消费者长时间没有任何活动,RabbitMQ会认为连接失效并断开。
    • 默认值:没有直接的“消费者超时”配置,但心跳默认设置为60秒。
  • 消息过期(Message TTL):消息可以设置一个过期时间(TTL),如果消息在队列中超过这个时间未被消费,将会被丢弃。

    • 配置方式:可以通过队列或交换机的参数设置,如 x-message-ttl
    • 默认值:没有默认TTL,消息在队列中会一直存在,直到被消费或队列清空。
重试次数设置
  • 死信队列(DLX)和重试策略:RabbitMQ本身不直接提供重试次数的配置,但可以结合死信队列(DLX)来实现消息重试。例如,消费者拒绝消息后可以将消息发送到死信队列,然后使用延时插件将消息重新发送到原队列。
    • 默认值:没有直接的重试次数限制,但可以通过死信队列的配置实现。
配置实例
  • 通过 x-dead-letter-exchange 和 x-message-ttl 配置死信队列和消息过期时间。

2. Apache Kafka

超时设置
  • 消费者超时(Session Timeout):Kafka中的消费者超时是由 session.timeout.ms 参数设置的,表示消费者与Kafka集群失去联系时的超时时间。

    • 默认值10000ms(10秒)。
  • 消费者请求超时(Fetch Timeout)fetch.max.wait.ms 设置消费者请求数据时的超时时间,表示在从Broker获取消息时的等待时间。

    • 默认值500ms
  • 消息过期(Message Expiry):Kafka中的消息通常不会过期,除非设置了 retention.ms 参数来限制消息在Topic中的存储时间。

    • 默认值168小时(7天)。
重试次数设置
  • 重试次数(Retries):Kafka的生产者通过配置 retries 参数来控制重试次数。如果消息发送失败,生产者会重新发送消息,直到达到最大重试次数或超时。

    • 默认值2147483647(无限次重试)。
  • 重试延迟(Retry Backoff)retry.backoff.ms 控制重试之间的延迟时间。

    • 默认值100ms

3. RocketMQ

超时设置
  • 消费者超时(Consumer Timeout):RocketMQ的消费者会在消费消息时有一个超时设置,超时后消费者会认为消息未能成功消费。

    • 配置参数consumeTimeout
    • 默认值-1,表示没有超时限制。
  • 消息过期(Message TTL):消息在RocketMQ中可以设置过期时间,超时未被消费的消息会被丢弃。

    • 配置方式:通过 msg.setDelayTimeLevel(level) 设置延迟级别,或者设置 messageTimeout 来指定消息的过期时间。
    • 默认值:没有默认TTL。
重试次数设置
  • 消费失败重试(Consumer Retries):RocketMQ默认会对消费失败的消息进行重试。

    • 配置参数maxReconsumeTimes
    • 默认值16(消息重试16次)。
  • 延迟重试(Delay for Retries):消息重试的间隔时间可以通过 delayLevel 设置。

    • 默认值:没有设置时,默认会根据重试次数设置不同的延迟级别。

4. AWS SQS(Simple Queue Service)

超时设置
  • 消息可见性超时(Visibility Timeout):消费者在接收消息后,需要在可见性超时内处理消息,如果未处理完,消息会重新进入队列。

    • 默认值:30秒。
  • 消息过期(Message TTL):SQS队列可以配置消息过期时间,超过这个时间未被消费的消息会被丢弃。

    • 配置参数MessageRetentionPeriod
    • 默认值:4天(345,600秒)。
重试次数设置
  • 死信队列(DLQ):当消息在队列中无法成功消费时,SQS可以将其转发到死信队列进行重试。
    • 配置方式:通过设置 MaximumRetryCount 和 RedrivePolicy 来实现重试策略。
    • 默认值:SQS不进行自动重试,需通过手动配置重试策略和死信队列。

总结:超时和重试配置

队列系统超时配置默认超时重试次数配置默认重试次数
RabbitMQ消费者心跳,消息TTL60秒(心跳)通过死信队列设置重试次数无直接限制
Kafkasession.timeout.ms, fetch.max.wait.ms10秒(session)retries(生产者重试次数)2147483647次(无限次)
RocketMQconsumeTimeout, messageTimeout-1(无限制)maxReconsumeTimes(消费重试次数)16次
SQSVisibility Timeout, MessageRetentionPeriod30秒DLQ和RedrivePolicy无默认,需配置

不同消息队列系统有不同的配置方式,通常超时和重试次数的设置涉及消费者和生产者的配置,合理设置这些参数可以提高系统的健壮性并避免消息丢失或过度重试。

2024-12-31 21:05:08

rabbitmq什么情况下会进入死信队列,如何配置,怎么进入进入死信队列的

2024-12-31 21:05:10

RabbitMQ 中,死信队列(Dead Letter Queue,DLQ) 是一个特殊的队列,用于存储那些无法被正常消费的消息。消息进入死信队列的原因多种多样,RabbitMQ 提供了一些配置选项,让开发者能够自定义消息进入死信队列的条件。

消息进入死信队列的条件

消息进入死信队列的原因通常有以下几种情况:

  1. 消息被拒绝(basic.reject 或 basic.nack)
    如果消费者拒绝(reject)或负载无法处理该消息,并且消息未被重新入队,那么消息会进入死信队列。这种情况通常发生在消费时出现错误或消费者处理失败时。

    • 消息被拒绝:消费者可以使用 basic.reject 或 basic.nack 命令拒绝消息,设置 requeue=false 表示不重新入队,而是丢弃或者发送到死信队列。
  2. 消息过期(Message TTL)
    如果消息在队列中存放时间超过了设置的过期时间(TTL),消息将会过期并自动进入死信队列。

    • 消息TTL:可以为队列或单条消息设置过期时间(x-message-ttl),一旦过期,消息会被删除或发送到死信队列。
  3. 队列被删除(Queue Deletion)
    如果某个队列被删除,而队列中仍然存在未被消费的消息,这些消息会进入死信队列。即使消息未被消费,只要队列被删除,它们就会转移到死信队列。

  4. 队列溢出(Queue Length Limit)
    如果队列达到最大长度限制(x-max-lengthx-max-length-bytes),旧的消息会被丢弃,且如果启用了死信队列功能,这些消息会被转发到死信队列。

  5. 路由失败(Routing Failure)
    如果消息无法被正确路由到队列(例如交换机没有匹配的队列绑定),消息可能会丢失或者根据配置转发到死信队列。


如何配置死信队列

要启用死信队列,通常需要配置以下内容:

  1. 为队列设置死信交换机(DLX)
    你需要为目标队列配置死信交换机(DLX),这可以通过设置队列的 x-dead-letter-exchangex-dead-letter-routing-key 来指定死信交换机和路由键。

  2. 为死信队列设置属性
    死信队列本身也需要配置,通常为死信队列创建一个新的队列(或重用现有的队列),并将其设置为接收来自其他队列的死信消息。

示例配置:

假设你有一个正常的队列 normal_queue,希望当消息进入死信队列时,进入名为 dead_letter_queue 的队列。

  1. 定义死信队列和死信交换机
 

bash

# 为队列定义死信交换机(DLX) rabbitmqctl set_policy DLX ".*" '{"dead-letter-exchange": "dlx_exchange", "dead-letter-routing-key": "dlx_routing_key"}' --apply-to queues

  1. 声明 normal_queue 队列,设置 x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key
 

bash

# 使用 RabbitMQ 管理插件或者 AMQP 协议声明队列时,设置死信交换机(DLX) channel.queueDeclare("normal_queue", true, false, false, Map.of( "x-dead-letter-exchange", "dlx_exchange", "x-dead-letter-routing-key", "dlx_routing_key" ));

  1. 声明死信队列
 

bash

# 创建死信队列,并声明它绑定到一个交换机 channel.queueDeclare("dead_letter_queue", true, false, false, null); channel.queueBind("dead_letter_queue", "dlx_exchange", "dlx_routing_key");

  1. 设置消息的 TTL 或队列长度限制(可选)

    • 设置队列的 x-message-ttl 属性,使得消息在指定时间后过期并进入死信队列。
     

    bash

    channel.queueDeclare("normal_queue", true, false, false, Map.of( "x-message-ttl", 60000, # 消息过期时间为 60秒 "x-dead-letter-exchange", "dlx_exchange", "x-dead-letter-routing-key", "dlx_routing_key" ));
    • 设置队列的 x-max-length 或 x-max-length-bytes 属性,当队列消息数达到最大限制时,旧消息将被丢弃并进入死信队列。
     

    bash

    channel.queueDeclare("normal_queue", true, false, false, Map.of( "x-max-length", 100, # 队列最多保存 100 条消息 "x-dead-letter-exchange", "dlx_exchange", "x-dead-letter-routing-key", "dlx_routing_key" ));

如何进入死信队列

消息会在以下情况进入死信队列:

  1. 消息被消费者拒绝且未重新入队

    • 如果消费者使用 basic.reject 或 basic.nack 拒绝消息,并且设置了 requeue=false,消息将被丢弃或进入死信队列。
     

    java

    channel.basicNack(deliveryTag, false, false); // 消息进入死信队列
  2. 消息过期

    • 当消息在队列中超过设置的 TTL(x-message-ttl)时间后,会进入死信队列。
  3. 队列达到长度限制

    • 当队列的消息数超出 x-max-length 或 x-max-length-bytes 设置的限制时,旧的消息会被丢弃并进入死信队列。
  4. 队列被删除时仍然有未消费的消息

    • 如果队列被删除,而消息未被消费,这些消息会被转移到死信队列(前提是已配置 DLX)。

总结:

要使 RabbitMQ 使用死信队列(DLX),你需要:

  1. 配置目标队列的死信交换机(DLX)和路由键。
  2. 配置相关队列的死信队列参数,如 x-dead-letter-exchangex-dead-letter-routing-keyx-message-ttl 和 x-max-length 等。
  3. 在消费者拒绝消息时设置 requeue=false,或者设置消息的 TTL 或队列大小限制,以便触发消息进入死信队列。

死信队列可以有效地帮助你处理无法消费的消息,避免消息丢失,并且可以用于后续的消息分析和重试机制。

2024-12-31 21:09:18

如果有很多队列,想要进入死信队列,每一个队列都要配置死信队列吗,会不会太麻烦了

2024-12-31 21:09:21

是的,如果有很多队列需要进入死信队列(DLQ),每个队列都需要配置死信队列,这可能会带来一些管理上的复杂性。你需要为每个队列配置死信交换机(DLX)和死信路由键。这确实可能会比较麻烦,尤其是在队列数量较多时。

简化配置的方法

为了简化配置,可以采取以下几种策略:

1. 使用 RabbitMQ 的策略(Policies)

RabbitMQ 允许你使用策略(Policies)来对多个队列进行统一配置。通过策略,你可以一次性为一组队列配置死信交换机和死信路由键,而不需要单独为每个队列设置。

步骤:

  1. 定义一个策略: 你可以为所有队列设置一个策略,将死信交换机和路由键配置到队列上。策略可以基于队列的名称、正则表达式或其他条件来应用。

  2. 设置策略: 通过 RabbitMQ 管理插件(UI)或者 rabbitmqctl 命令行工具,应用策略到匹配的队列上。

示例:

假设你有一组队列,其名称遵循特定规则,比如所有队列名都以 my_queue_ 开头。你可以通过 RabbitMQ 策略来为这些队列批量配置死信队列。

 

bash

rabbitmqctl set_policy DLX "my_queue_" '{"dead-letter-exchange": "dlx_exchange", "dead-letter-routing-key": "dlx_routing_key"}' --apply-to queues

在这个命令中:

  • DLX 是策略的名称。
  • my_queue_ 是队列名称的前缀,匹配所有以 my_queue_ 开头的队列。
  • dead-letter-exchange 和 dead-letter-routing-key 配置死信交换机和路由键。

使用这种方式,你可以一次性为多个队列配置死信队列,而无需逐个队列地配置。

2. 配置通用的死信队列

你可以创建一个通用的死信交换机(DLX)和死信队列,然后将所有队列的死信消息都路由到这个通用的死信队列。这种方法进一步减少了配置的复杂性,因为你不需要为每个队列设置不同的死信队列,只需确保所有队列的消息都路由到同一个死信队列。

步骤:

  1. 创建一个通用的死信交换机和死信队列: 定义一个通用的死信交换机和死信队列,所有的队列都可以共享这个死信队列。

  2. 使用策略将死信交换机和路由键应用于所有队列

 

bash

rabbitmqctl set_policy DLX ".*" '{"dead-letter-exchange": "dlx_exchange", "dead-letter-routing-key": "dlx_routing_key"}' --apply-to queues

在这个命令中:

  • .* 是一个正则表达式,表示所有队列都会应用该策略。
  • dlx_exchange 是通用的死信交换机。
  • dlx_routing_key 是路由到死信队列的路由键。
3. 为不同类型的队列创建不同的策略

如果你有多种类型的队列,每种类型的队列需要不同的死信队列,你仍然可以使用策略来分类配置。比如,某些队列使用一个死信交换机,另一些队列使用另一个死信交换机。通过设置不同的策略,你可以根据队列的类型来灵活配置死信队列。

示例:

 

bash

# 配置第一类队列 rabbitmqctl set_policy DLX_type1 "queue_type1_" '{"dead-letter-exchange": "dlx_exchange_type1", "dead-letter-routing-key": "dlx_rk_type1"}' --apply-to queues # 配置第二类队列 rabbitmqctl set_policy DLX_type2 "queue_type2_" '{"dead-letter-exchange": "dlx_exchange_type2", "dead-letter-routing-key": "dlx_rk_type2"}' --apply-to queues

这种方法可以有效地将不同类型的队列划分到不同的死信队列中。

总结

  • 是的,每个队列都需要配置死信队列,但你可以通过 RabbitMQ 策略(Policies) 来简化配置。
  • 你可以通过策略为多个队列统一配置死信交换机和路由键,无需逐个配置队列。
  • 使用通用死信队列 的策略是最简单的方式,可以将所有队列的死信消息路由到同一个死信队列。

通过这些策略,你可以减少手动配置的麻烦,并且灵活地管理队列和死信队列。

2024-12-31 21:11:23

消费端如果手动确认消费后,后续代码发生了异常,会确认成功吗,会重复发送或重复消费吗

2024-12-31 21:11:26

在消息队列中,消费端手动确认(ACK)是指消费者在成功处理完消息后,通过调用相应的确认接口(例如 channel.basicAck())通知消息队列该消息已被成功消费。如果消费者在手动确认后发生异常,行为会有所不同,具体情况取决于你的消息确认机制和队列的配置。

1. 确认成功与后续异常的关系

  • 确认成功:手动调用 channel.basicAck() 后,消息会被标记为已成功消费,RabbitMQ 或其他消息队列会将该消息从队列中移除。如果后续代码发生异常,它不会影响已确认的消息。

    这意味着一旦你调用了手动确认并成功发送给消息队列,消息就被视为“已消费”,即便后续的代码出现异常也不会再影响该消息的确认状态。

  • 后续代码异常的影响:后续代码的异常不会改变消息的确认状态。只要 basicAck() 成功执行并且没有抛出异常,消息就已被确认,消息队列会从队列中移除该消息。后续的异常或错误将不会导致重复消费该消息。

2. 是否会重复发送或重复消费

如果消费端手动确认后,后续代码发生异常,消息不会被重新发送或重复消费。这是因为消息已经被 RabbitMQ 或其他消息中间件视为“已确认”,它不会重新将该消息推送到队列。

注意:

  • 确保确认是在消息处理成功后执行:手动确认机制要求你在确认消息之前处理完业务逻辑。如果在确认之前代码出现异常,通常会有两种常见的做法:
    • 不确认消息:通过捕获异常,确保在处理过程中出现错误时不会发送确认请求,从而确保消息会被重新投递(如果启用了死信队列,消息会被路由到死信队列)。
    • 使用事务/补偿机制:如果业务逻辑复杂,可以使用事务或补偿机制(如数据库补偿),确保在业务处理失败时不会丢失消息或产生重复消费。

3. RabbitMQ 及其他消息队列的具体行为

  • RabbitMQ:如果消息已经确认并成功从队列中移除,后续的异常不会导致该消息的重新消费。即使代码异常,也不会重复投递已确认的消息。

    • 如果消息未确认并且消费端断开连接,RabbitMQ 会将该消息重新放回队列,以便其他消费者重新消费。

    • 如果你没有手动确认,或在消息处理期间发生异常没有及时调用确认,RabbitMQ 会认为消息没有被成功消费,并且会在一定时间后重新投递该消息(消息可能会进入死信队列,具体取决于配置)。

  • 其他消息队列(如 Kafka、ActiveMQ 等):虽然它们的具体实现方式不同,但一般的设计原则也是,只有消息成功确认(ACK)后,它才会被认为是已消费。如果确认后发生异常,消息不会重新投递或重复消费。

4. 如何处理消费后异常的情况

如果你担心在消息确认后发生异常导致问题,建议采取以下方法来确保消息处理的可靠性:

  • 使用事务:确保所有的业务逻辑都在一个事务中处理。如果事务失败,消息不确认,从而消息会被重新投递。

  • 补偿机制:如果你无法保证事务的原子性,可以使用补偿机制,例如将未成功处理的消息重新入队,或者放入死信队列中进行人工干预。

  • 谨慎选择确认时机:确认消息的时机应该放在所有业务逻辑处理完毕并且成功时,避免在发生异常之前就确认消息。

  • 死信队列和重试机制:如果业务逻辑可能失败并且需要重试,可以利用死信队列和重试机制。将处理失败的消息路由到死信队列,并进行定时或延迟的重试,确保消息不会丢失。

总结

  • 如果消费端在手动确认消息后发生异常,消息不会被重新发送或重复消费
  • 后续异常只会影响已经确认的消息,确认成功后的消息不会因为异常而被重新投递。
  • 关键是确认时机,在所有业务逻辑成功执行后再进行确认,以避免异常导致不一致的状态。


http://www.kler.cn/a/461088.html

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