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UE5.4_Slate代码研究(1)

UE5.4_Slate代码研究(1)

跟着先看看运行时创建Slate窗口

我将会以插件的形式测试代码,如何新建插件,以及插件如何使用的常规问题希望看客自己可以学习一下,我就直接进去正题了!

插件模块依赖首当其冲,别出错咯!!

PublicDependencyModuleNames.AddRange(
	new string[]
	{
		"Core","InputCore",
		// ... add other public dependencies that you statically link with here ...
	}
	);
	

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
	new string[]
	{
		"CoreUObject",
        "UnrealEd",
        "Engine",
		"Slate",
		"SlateCore",
		"UMG",
		"AppFramework"            
		// ... add private dependencies that you statically link with here ...	
	}

运行一个ColorPickerWindow,代码如下&#


http://www.kler.cn/a/463542.html

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