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JAVA: 状态模式(State Pattern)的技术指南

1、简述

状态模式是一种行为型设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。它将状态相关的行为抽取到独立的状态类中,使得增加新状态变得简单,且不影响其他状态。

设计模式样例:https://gitee.com/lhdxhl/design-pattern-example.git

本文将详细介绍状态模式的概念、结构、优缺点,以及实际应用案例。

在这里插入图片描述


2、什么是状态模式?

状态模式通过将对象的行为与其内部状态解耦,来实现行为的动态切换。它通过引入一系列状态类,每个类封装一种状态下的行为。

典型应用场景包括:

  • 文件下载状态管理(开始、暂停、完成)。
  • 游戏角色状态(攻击、移动、防御)。
  • 工作流管理(审批状态)。

状态模式包含以下角色:

  • 上下文(Context):维护状态实例,定义客户端与状态的交互接口。
  • 状态(State):定义状态的公共接口。
  • 具体状态(ConcreteState):实现特定状态下的行为。

类图:

Context <--> State <--> ConcreteState

3、实际案例

假设我们需要管理订单的状态,包括:待支付已支付已完成

// 状态接口
public interface OrderState {
   
    void handleOrder();
}

// 具体状态类
public class PendingState implements OrderState {
   
    @Override
    public void handleOrder() {
   
        System.out.println("订单状态:待支付。请完成支付!");
    }
}

public class PaidState implements OrderState {
   
    @Override
    public void handleOrder() {
   
        System.out.println("订单状态:已支付。订单处理中。");
    }
}

public class CompletedState implements

http://www.kler.cn/a/464934.html

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