unity学习10:gameobject的材质和shader初步
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1 每个gameobject都有1个默认的shader
2 创建1个新的材质球 material
3 修改材质球的属性,并且拖拽到gameobject 覆盖之前的材质球
4 材质球的类型: 有很多复杂的,自制的
5 其实.fbx 模型文件的贴图就是它的材质球
1 每个gameobject都有1个默认的shader
- 每个gameobject都有1个默认的shader
- 并且默认的shader不能修改,只能被替换
2 创建1个新的材质球 material
- create1个新的材质球 material
- 右键create 选择 material
3 修改材质球的属性,并且拖拽到gameobject 覆盖之前的材质球
- 修改材质球的属性
- 并且拖拽到gameobject 覆盖之前的材质球。这样2者就关联上了,是个指向关系
4 材质球的类型: 有很多复杂的,自制的
现在还不会,选个基础的就行
5 其实.fbx 模型文件的贴图就是它的材质球
- 其实.fbx 模型文件的贴图就是它的材质球
- 点击.fbx 模型文件
- 材质球的位置是1个贴图,也就是一个jpg文件,一般都在相近文件夹内
6 gameobject的 mesh 和 material 网格 & 材质球
- gameobject的 mesh 和 material 网格 & 材质球
- gameobject的 mesh网格,就是三角形组成的真实的形状,可以选择修改。
- 所有的物体都是用三角形组合而成的
- gameobject的 material 材质球,可以选择不同的材质球,或者添加多个