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C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载19】——着色器光照初步(平行光和光照贴图)(附源码)

1、本节要实现的内容

我们在前期的教程中,讨论了在即时渲染模式下的光照内容。但在我们后期使用着色器的核心模式下,会经常在着色器中使光照,我们这里就讨论一下着色器光照效果,以及光照贴图效果,同时这里知识会为后期的更多光照效果做一些铺垫。本节我们首先讨论冯氏光照下定向光(directional light)的使用,光照包括环境光、漫反射光和镜面反射光,在下边这个例子中,我们可以直观地感受到这些光效以及最终合成的效果。

在这里插入图片描述
光照贴图视频效果:

OpenGL光照贴图


http://www.kler.cn/a/468490.html

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