unity学习9:unity的Asset 导入和导出
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1 Assets 资产/资源
1.1 编辑器里Assets 和explorer文件夹 里一一对应
1.2 在编辑器里操作,和文件夹内操作,多数相同还是有些不同
2 往Assets里导入零散文件
2.1 往Assets里导入零散文件
2.2 把fbx文件导入到hierarcy /scene 里,也会显示在scene里
2.3 认识不同的文件
2.3.1 fbx模型在编辑器里,不导入到hierarcy 也可以查看
3 从Assets里导出文件包
4 往Assets里导入unity格式的文件包,需要import
4.1 先删除之前的这2个文件夹,为导入做准备
4.2 导入文件包package的两种方式
4.2.1 在Assets里右键 import package导入
4.2.2 直接双击 package,也会直接跳出这个界面
1 Assets 资产/资源
- Assets 资产/资源,就是游戏的各种资源
- 可以右键点击,show in explorer 打开文件夹
1.1 编辑器里Assets 和explorer文件夹 里一一对应
- 编辑器里Assets 资产/资源,和explorer文件夹里显示的一致
- 其实就是一一对应的,完全一样的
- 下面2个图片可以对比下
1.2 在编辑器里操作,和文件夹内操作,多数相同还是有些不同
- 在unity编辑器里,create菜单里有很多不同的对象,比如c#,2D,等等对象
- 但是在explorer里,因为是在windows操作系统下,只能创建windows下可创建的内容,比如文本文件
- 但是无论在那边创建,都会在2者里同步显示
- 删除也是同步的
- 而且每个新建的文件,unity都会自动生成一个meta文件(记录文件信息的,每个文件都会有1个对应的meta文件)
2 往Assets里导入零散文件
2.1 往Assets里导入零散文件
- 从之前商店下载的免费资源里,试试把下载的一个3Drunner项目里的player的文件夹
- 导入到这个工程里
- 直接拖入到unity/Assets里
- 然后把,其中unity 图标的文件拖入到
2.2 把fbx文件导入到hierarcy /scene 里,也会显示在scene里
-
把fbx文件导入到场景hierarcy里,也会显示在scene里
2.3 认识不同的文件
- fbx模型文件,explorer里看是.fbx
- materials 材质,explorer里看是.mat文件
- _texture 贴图文件(unity里可以很容易看出来),explorer里看是.jpg文件
2.3.1 fbx模型在编辑器里,不导入到hierarcy 也可以查看
- 并且可以拖动查看
3 从Assets里导出文件包
- 选择一些文件夹
- 选择export package ,起个名字,生成一个 .unitypackage 文件
4 往Assets里导入unity格式的文件包,需要import
4.1 先删除之前的这2个文件夹,为导入做准备
- 先删除之前的这2个文件夹,
- 场景里的也要删除,因为引用的也是这些assets
4.2 导入文件包package的两种方式
4.2.1 在Assets里右键 import package导入
- 在Assets里右键 import package
- 然后选择对应的package导入
4.2.2 直接双击 package,也会直接跳出这个界面
- 默认会导入到Assets下