CE中注册的符号地址如何通过编程获取
我的方式是先执行lua申请共享内存,内存名称是进程id,这样多开也不受影响,然后通过共享内存的名字就可以读到地址了。之后的人造指针的地址也都可以放这里集中管理。
-- 申请内存
local size = 1024 -- 申请 1024 字节(1 KB)内存
-- 定义共享内存名称为进程id
local sharedMemoryName = getOpenedProcessID()
local address = allocateSharedMemory(sharedMemoryName,size)
if address == 0 then
showMessage("内存申请失败!")
else
-- 显示成功消息
--showMessage(string.format("内存申请成功,地址:0x%X", address))
-- 注册符号
local symbolName = "cheat"
registerSymbol(symbolName, address)
-- 将内存地址写入首地址
writeInteger(symbolName,address)
showMessage(string.format("符号 '%s' 已注册,地址:0x%X", symbolName, address))
end
然后是用C#通过进程id读取共享内存的代码:
try
{
// 打开共享内存
using (var mmf = MemoryMappedFile.OpenExisting("28728"))
{
// 创建视图访问器
using (var accessor = mmf.CreateViewAccessor())
{
// 读取共享内存中的数据
byte[] buffer = new byte[1024];
accessor.ReadArray(0, buffer, 0, buffer.Length);
//字节数组的读取应与CE中的偏移保持一致
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("读取共享内存失败:" + ex.Message);
}
CE中lua函数参考:
https://wiki.cheatengine.org/index.php?title=Lua