学习threejs,导入AWD格式的模型
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文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️THREE.AWDLoader AWD模型加载器
- 二、🍀导入AWD格式的模型
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中导入AWD格式的模型,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.AWDLoader AWD模型加载器
THREE.AWDLoader用于加载和处理AWD格式3D模型文件的扩展。
AWD三维文件:
AWD是一种用于三维场景的二进制格式,通常与AWD引擎一起使用。这个加载程序不支持压缩的AWD文件。
AWD三维模型特点:
- 二进制格式:AWD是一种二进制格式,这意味着它以二进制代码的形式存储三维模型数据,与文本格式(如OBJ、STL等)相比,二进制格式通常具有更高的加载效率和更小的文件大小。
- 与Away3D引擎兼容:AWD格式是专门为Away3D引擎设计的,因此与Away3D引擎具有良好的兼容性。使用Away3D引擎可以轻松地加载、渲染和交互AWD格式的三维模型。
- 高效性:由于采用了二进制格式和针对Away3D引擎的优化,AWD三维模型在加载、渲染和交互方面表现出较高的效率。这使得AWD格式适用于需要实时渲染和交互的三维应用场景,如游戏、虚拟现实等。
应用场景:
- 游戏开发:在游戏开发中,AWD三维模型可以用于创建游戏中的角色、道具、场景等元素。由于AWD格式具有高效性和易于编辑的特点,因此非常适合用于游戏开发中的三维建模和渲染任务。
- 虚拟现实:在虚拟现实应用中,AWD三维模型可以用于构建虚拟场景和物体。通过加载AWD格式的三维模型,可以为用户提供更加真实、沉浸式的虚拟现实体验。
- 建筑可视化:在建筑可视化领域,AWD三维模型可以用于展示建筑设计方案、室内装修效果等。通过调整模型的方向、大小和纹理等参数,可以呈现出逼真的建筑场景和细节。
- 工业设计:在工业设计中,AWD三维模型可以用于创建产品原型、模拟装配过程等。使用AWD格式可以方便地导出和导入三维模型数据,以便在不同软件之间进行协作和数据交换。
二、🍀导入AWD格式的模型
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景scene
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
- 4、创建三个THREE.DirectionalLight平行光源dir1、dir2、dir3,设置平行光源的位置,scene中添加dir1、dir2、dir3。创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置spotLight的位置信息,场景scene中添加spotLight。
- 5、加载几何模型:创建THREE.AWDLoader加载器loader,loader调用load方法加载‘PolarBear.awd’模型。在load回调函数中,回调函数获取网格对象model,循环model的child,设置child的材质为漫反射材质THREE.MeshLambertMaterial,设置model的范围大小,场景scene中添加model。具体代码参考代码样例。
- 6、加入THREE.OrbitControls交互控件,加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>导入AWD格式的模型</title>
<script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/AWDLoader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/OrbitControls.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>
<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">
// 初始化
function init() {
var stats = initStats();
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器,设置渲染器大小
var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000, 1.0));
webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;
// 设置相机位置和方向
camera.position.x = 30;
camera.position.y = 30;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
var orbit = new THREE.OrbitControls(camera);
var dir1 = new THREE.DirectionalLight();
dir1.position.set(-30, 30, -30);
scene.add(dir1);
var dir2 = new THREE.DirectionalLight();
dir2.position.set(-30, 30, 30);
scene.add(dir2);
var dir3 = new THREE.DirectionalLight();
dir3.position.set(30, 30, -30);
scene.add(dir3);
// 添加聚光灯光源,设置光源位置
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(30, 30, 30);
scene.add(spotLight);
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);
var step = 0;
var controls = new function () {
};
var group;
var gui = new dat.GUI();
var loader = new THREE.AWDLoader();
var group = new THREE.Object3D();
loader.load("../assets/models/awd/PolarBear.awd", function (model) {
model.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xaaaaaa});
}
});
model.scale.set(0.1, 0.1, 0.1);
scene.add(model);
});
render();
function render() {
stats.update();
orbit.update();
if (group) {
group.rotation.y += 0.006;
}
requestAnimationFrame(render);
webGLRenderer.render(scene, camera);
}
function initStats() {
var stats = new Stats();
stats.setMode(0);
stats.domElement.style.position = 'absolute';
stats.domElement.style.left = '0px';
stats.domElement.style.top = '0px';
document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);
return stats;
}
}
window.onload = init;
</script>
</body>
</html>
效果如下: