C# 对象和类型(结构)
类和结构的区别
字段、属性和方法
按值和引用传送参数
方法重载
构造函数和静态构造函数
只读字段
Object类,其他类型都从该类派生而来
结构
如何将类保持在堆中,通过这种方式可以在数据的生存期上获得很大的灵活性,但性能会有一定的损失。因托管堆的优化,这种行了损失比较小。有时需要一个小的数据结构。类提供的功能多于需要的功能,由于性能的原因,最好使用结构。
class Dimensions
{
public double Length;
public double Width;
}
结构的构造函数和属性:
struct Dimensions
{
public double Length;
public double Width;
Dimensions(double length,double width)
{
Length=length;
Width=width;
}
public int Diagonal
{
{
get
{
return Math.Sqrt(Length*Length+Width*Width);
}
}
}
}
结构与类区别
区别:
①结构是值类型,不是引用类型。它们存储在堆栈中或存储为内联(inline)(如果它们是另一个对象的一部分,就会保存在堆中),其生存期的限制与简单的数据类型一样。
②结构不支持继承。
③结构的构造函数的工作方式有一些区别。尤其是编译器总是提供一个无参数的默认构造函数,这是不允许替换的。
结构是值类型
结构遵循其他数据类型都遵循的规则:在使用前所有的元素都必须进行初始化。在结构上调用new运算符,或者给所有的字段分别赋值,结构就可以初始化。
结构和继承
结构不是为继承设计的。不能从一个结构中继承,唯一的例外是结构(C#中的其他类型一样)派生于类System.Object。结构也可访问System.Object的方法。在结构中,可以重写System.Object中的方法——例如重写ToString()方法。结构的基础链是:每个结构派生于System.ValueType,System.ValueType派生于System.Object。ValueType并没有给Object添加任何新成员,但提供一些更适合结构的执行代码。注意:不能为结构提供其他基类:每个结构都派生于ValueType。
结构的构造函数
给结构定义构造函数不允许定义无参数的构造函数。可以给结构提供Close()
或Dispose()
方法。
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