WPF中RenderTargetBitmap问题解决
位置问题
使用RenderTargetBitmap截取某一可视元素时,很多时候会出现元素并不是在图片左上角的问题。
解决这一问题的方法是,在要截取元素外,再加一个Border。
例如:
<Border>
<Canvas Name="ToRender">
</Canvas>
</Border>
背景黑色问题
希望背景是其他颜色,只要设置截取元素的背景即可。例如:
<Border>
<Canvas Name="ToRender" Background="White">
</Canvas>
</Border>
导出尺寸跟实际尺寸不一致问题
使用以下代码解决:
var renderBitmap = new RenderTargetBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
var visualBrush = new VisualBrush(ToRender);
var drawingVisual = new DrawingVisual();
using (var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
drawingContext.DrawRectangle(visualBrush, null, new Rect(0, 0, width, height));
}
renderBitmap.Render(drawingVisual);
var encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));
using (var fileStream = new FileStream("result.jpg", FileMode.Create))
{
encoder.Save(fileStream);
}
分辨率非96问题
显示器中显示图片的分辨率为96。当导出图片的分辨率非这个值时(例如打印一般用dpi300),需要进行调整。
var renderBitmap = new RenderTargetBitmap(width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Pbgra32);
var visualBrush = new VisualBrush(ToRender);
var drawingVisual = new DrawingVisual();
using (var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
drawingContext.DrawRectangle(visualBrush, null, new Rect(0, 0, width / dpi * 96, height / dpi * 96));
}
renderBitmap.Render(drawingVisual);
var encoder = new JpegBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderBitmap));
using (var fileStream = new FileStream("result.jpg", FileMode.Create))
{
encoder.Save(fileStream);
}