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Unity 三种渲染管线比较

文章目录

  • 0.参考文章
  • 1.什么是渲染管线
  • 2.渲染管线分类
  • 3.渲染管线比较

0.参考文章

  • 初始渲染管线
  • 如何选择渲染管线?
  • 如何查看当前项目使用的渲染管线?
  • 如何在BRP和URP管线之间切换?

1.什么是渲染管线

渲染管线(Render Pipeline),简单来说,就是让我们在电脑或手机屏幕上看到游戏画面的一个工作流程,就像流水线一样,把一系列复杂的任务一步步完成,最终呈现出漂亮的画面。
在这里插入图片描述

渲染管线遵循以下步骤:

  1. 剔除(Culling):渲染管线决定从场景中显示哪些对象。通常,这意味着移除那些在摄像机视图范围之外的对象(称为视锥剔除,Frustum Culling),或被其他对象遮挡的对象(称为遮挡剔除,Occlusion Culling)。
  2. 渲染(Rendering):渲染管线将对象按照正确的光照进行绘制,并存储到像素缓冲区中。
  3. 后处理(Post-processing):渲染管线对像素缓冲区进行修改,以生成用于显示的最终输出帧。修改的示例包括色彩调整(Color Grading)、泛光(Bloom)和景深(Depth of Field)。

渲染管线在 Unity 每次生成新帧时都会重复执行这些步骤。

2.渲染管线分类

请添加图片描述

3.渲染管线比较

特性内置渲染管线URPHDRP
渲染架构固定渲染管线Scriptable Render PipelineScriptable Render Pipeline
性能优化一般高效,轻量化面向高端硬件,高消耗
平台支持全平台全平台(包括移动和 WebGL)仅 PC、主机,不支持 WebGL
画质一般中等,接近 HDRP极佳,电影级效果
后处理效果基础支持支持现代后处理功能支持高端后处理功能
光线追踪支持不支持不支持原生支持
可扩展性高,可定制渲染流程高,可定制渲染流程
适合项目类型传统项目,小型游戏移动游戏,中型项目,跨平台AAA 游戏,高端画质项目

http://www.kler.cn/a/472148.html

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