STM32和国民技术(N32)单片机串口中断接收数据及数据解析
一、串口配置
根据单片机不同,串口IO口配置也不同,像STM32单片机,RX脚可以配置为复用输出,也可以配置为浮空输入模式。但是国民技术单片机(N32)的RX是不能配置为复用输出模式的,这样是收不到数据的,只能配置为浮空输入模式。其他的单片机情况也不一样。使用时候需要注意。
STM32单片机串口接收中断配置代码如下:
void uart_init(u32 bound)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_Initstructure;
USART_InitTypeDef USART_Initstructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_Initstrcuture;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE );
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA ,ENABLE );
GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource9,GPIO_AF_USART1);
GPIO_PinAFConfig(GPIOA,GPIO_PinSource10,GPIO_AF_USART1);
GPIO_Initstructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_Initstructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF;
GPIO_Initstructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
GPIO_Initstructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;
GPIO_Initstructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_Initstructure);
GPIO_Initstructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_Initstructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF;
GPIO_Initstructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
GPIO_Initstructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;
GPIO_Initstructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_Initstructure);
USART_Initstructure.USART_BaudRate = bound;
USART_Initstructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_Initstructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Initstructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_Initstructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_Initstructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_Init(USART1,&USART_Initstructure);
NVIC_Initstrcuture.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
NVIC_Initstrcuture.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3;
NVIC_Initstrcuture.NVIC_IRQChannelSubPriority =3;
NVIC_Initstrcuture.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_Initstrcuture);
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); //串口接收中断
//USART_ITConfig(USART1, USART_IT_IDLE, ENABLE); //串口空闲中断
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
N32单片机串口接收中断配置如下:
void Uart_Init(u32 band)
{
RCC_EnableAPB2PeriphClk(RCC_APB2_PERIPH_GPIOA|RCC_APB2_PERIPH_AFIO,ENABLE);
RCC_EnableAPB2PeriphClk(RCC_APB2_PERIPH_USART1,ENABLE);
GPIO_InitType GPIO_InitStructure;
USART_InitType USART_InitStructure;
NVIC_InitType NVIC_InitStructure;
GPIO_InitStructure.Pin = GPIO_PIN_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_InitPeripheral(UART_GPIO_INIT, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.Pin = GPIO_PIN_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitPeripheral(USART1, &GPIO_InitStructure);
USART_InitStructure.BaudRate = band;
USART_InitStructure.Parity = USART_PE_NO;
USART_InitStructure.StopBits = USART_STPB_1;
USART_InitStructure.WordLength = USART_WL_8B;
USART_InitStructure.HardwareFlowControl = USART_HFCTRL_NONE;
USART_InitStructure.Mode = USART_MODE_RX | USART_MODE_TX;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 2;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 2;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
USART_ConfigInt(USART1, USART_INT_RXDNE, ENABLE);
USART_Enable(USART1, ENABLE);
}
这个中断就是串口缓冲区有数据时候就会产生中断,也就是接收到一个字节就中断一次。如果是那种数据量很大且需要持续发的情况可以选择使用DMA结合串口空闲中断使用比较方便。串口空闲中断就是发完一整包数据才进行中断。
二、串口中断解析
以0x12 ,0x13 0x0a 0x01 0x02 0x03,0x04,0x05,0xab,0xac这帧简单数据为例子讲解。
前两个字节为头和功能码
第三个字节为总长度
最后两个字节为尾
没有校验
volatile u32 Buff_Num; //全局变量
u32 Buff_Len;
//正取写法
void USART1_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetIntStatus(USART1,USART_INT_RXDNE))
{
Rece_Buff[Buff_Num++] =USART_ReceiveData(USART1);
USART_ClrIntPendingBit(USART1,USART_INT_RXDNE); //先取数据后清标准正确写法
if(Buff_Num ==1)
{
if(Rece_Buff[0]!=0xfe)
{
Buff_Num=0;
}
}
else if(Buff_Num ==2)
{
if(Rece_Buff[1]!=0x54)
{
Buff_Num=0;
}
} //逐一字节对齐正确写法
else if(Buff_Num ==3)
{
Buff_Len = Rece_Buff[2];
}
else
{
if(Buff_Num==Buff_Len)
{
Buff_Num=0;
if(Rece_Buff[Buff_Len-2]==0xab&&Rece_Buff[Buff_Len-1]==0xac)
{
//取出数据使用
}
else
{
//尾不对
}
}
}
}
}
//错误写法
void USART1_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetIntStatus(USART1,USART_INT_RXDNE))
{
USART_ClrIntPendingBit(USART1,USART_INT_RXDNE);
Rece_Buff[Buff_Num++] =USART_ReceiveData(USART1); //先清标志后取数据错误写法
if(Buff_Num ==2)
{
if(Rece_Buff[0]!=0xfe&&Rece_Buff[1]!=0x54)
{
Buff_Num=0;
}
} //不逐一字节进行对齐错误写法
else if(Buff_Num ==3)
{
Buff_Len = Rece_Buff[2];
}
else
{
if(Buff_Num==Buff_Len)
{
Buff_Num=0;
if(Rece_Buff[Buff_Len-2]==0xab&&Rece_Buff[Buff_Len-1]==0xac)
{
//取出数据使用
}
else
{
//尾不对
}
}
}
}
}
串口接收中断和数据解析需要注意两个问题:
1.应该先取数据后清标志。
如果先清标志位,在取数据。会出现,数据还没有取出来就告诉单片机我数据已经取出来,然后下一个数据过来了,而寄存器上一个数据还在,没有读出去无法接收下一个数据就会导致触发溢出中断。如果没有清除溢出中断标志位,会一直触发溢出中断卡在中断出不去。
这就好比,碗里成满饭,还没开始吃,就告诉盛饭的人你的碗空了,那下一碗饭过来,碗装不下就会溢出。但是先取数据再清标志位就是碗里有饭,先吃完饭再告诉盛饭的人碗空了,那下一碗饭来才能正常装。
2.数据从头对齐时候必须一个一个字节进行对齐
我平时习惯那种错误写法,头两个字节一起去对,这样只有没有其他数据,或者刚好数据长度是对的时候才能对齐。有其他数据包或者长度不对的时候,除了第一包可以对齐,后面永远对不齐。就不能正常接收数据包了。
三,需要接收多包数据并解析
只需要在判断头那里或上其他的头就可以。
例如:
1 . 接收0xa1 0xa2为头的数据包。
2 . 接收0xb1 0xb2为头的数据包。
3 . 接收0xc1 0xc2为头的数据包。
//中断接收多包数据
void USART1_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetIntStatus(USART1,USART_INT_RXDNE))
{
Rece_Buff[Buff_Num++] =USART_ReceiveData(USART1);
USART_ClrIntPendingBit(USART1,USART_INT_RXDNE); //先取数据后清标准正确写法
if(Buff_Num ==1)
{
if(Rece_Buff[0]!=0xa1||Rece_Buff[0]!=0xb1||Rece_Buff[0]!=0xc1)
{
Buff_Num=0;
}
}
else if(Buff_Num ==2)
{
if(Rece_Buff[1]!=0xa2||Rece_Buff[1]!=0xb2||Rece_Buff[1]!=0xc2)
{
Buff_Num=0;
}
} //正确写法
else if(Buff_Num ==3)
{
Buff_Len = Rece_Buff[2]; //各包长度不一样这里会取
}
else
{
if(Buff_Num==Buff_Len)
{
Buff_Num=0;
if(Rece_Buff[Buff_Len-2]==0xab&&Rece_Buff[Buff_Len-1]==0xac)
{
//取出数据使用
}
else
{
//尾不对
}
}
}
}
}