【C++】类和对象(中)—构造函数|析构函数|拷贝构造|赋值重载
类和对象(中)
- 一、类的6个默认成员函数
- 二、构造函数
- ☀️构造函数概念
- ☀️构造函数特性
- 三、析构函数
- ❄️析构函数的概念
- ❄️析构函数的特性
- 小总结
- 四、拷贝构造
- 🌍拷贝构造概念
- 🌍拷贝构造特性
- 五、赋值运算符重载
- 🌘运算符重载
- 🌘赋值运算符重载
- 📕默认生成的赋值重载
- 总结
一、类的6个默认成员函数
最后一类取地址重载不重要了解即可。
二、构造函数
☀️构造函数概念
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证
每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
注意: 构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象
☀️构造函数特性
- 函数名与类名相同
- 无返回值(不用写void)
- 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数
- 构造函数可以重载
我们来看一个例子:
class Date
{
public:
//1.无参构造函数
Date()
{
_year = 0;
_month = 1;
_day = 1;
}
//2.带参构造函数 - 初始化成指定值
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//对象实例化时,自动调用
Date d1;//调用无参构造函数
Date d2(2023, 3, 20);//调用有参的
return 0;
}
我们之前还学过缺省参数,现在就可以用上了。
//对象实例化时不给参数就初始化为1-1-1
//给参数就初始化为 用户给的参数
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)// 全缺省
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
🔴 注意: 如果我们既定义了Data()
,也定义了Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
,这两个函数构成函数重载。这两个函数在语法上是可以一起存在的,但是调用就会出错。(两个函数都合适,对象应该去调用哪一个呢?)
#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
class Data
{
public:
Data(int year = 1,int month = 1, int day = 1)
{
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Data d1;
d1.Print();
return 0;
}
🔴如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,(一旦用户显式定义编译器将不再生成)不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。
不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d1对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。
原因:
🔴我们啥也不写编译器会默认生成构造函数 ——
- 对内置类型成员不做处理(不方便)
- 对于自定义类型的成员变量(class/struct),会去调用它的默认构造函数(即不用传参就可以调)初始化
ps:如果没有默认构造函数,编译器就会报错
//自己定义的时间类
class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
_hour = 0;
_minute = 0;
_second = 0;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year;
int _month;
int _day;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
//编译器对自定类型会调用它对应的默认构造函数
Date d;
return 0;
}
我们可以看到确实调用了他自己对应的默认构造函数
🌘任何一个类的默认构造函数(不用参数就可以调用),有三个 —— 无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器自动生成的构造函数。并且默认构造函数只能有一个(语法上他们可以同时存在,但是如果有对象定义去调用就会报错)
三、析构函数
❄️析构函数的概念
通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
析构函数: 与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
❄️析构函数的特性
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
- 无参数无返回值类型。
- 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构
函数不能重载 - 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
class Date
{
public:
Date(int year = 2002, int month = 2, int day = 19)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
~Date()
{
//int _year....栈上开辟的空间,出栈了自然销毁了,不需要析构
cout << "~Date()" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
return 0;
}
我们发现在这里用不用析构函数好像没什么区别,_year这些栈上开辟的空间出栈就自动销毁了,不需要我们自己手动销毁。
那么谁的析构函数是有价值的呢? —— 栈
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
//构造
Stack(int capacity = 4)
{
cout << "Stack()" << endl;
}
void Push(DataType data)
{
//...
}
//析构
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_array);//下面三步做不做都可以
_capacity = _size = 0;//生命周期到了,都还给系统了,_array为野指针,自然不能访问size等
_array = nullptr;
}
private:
DataType* _array;
int _size;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack st1;
return 0;
}
这样就保证了,栈定义出来,就一定被初始化了;出作用域,在堆上申请的空间一定被回收了。就此代替了Init和Destroy,不用像C语言那样每次申请了资源都要初始化和销毁。
那我们看看编译器自动生成的析构函数:
- 对内置类型的成员变量不做处理
- ❌因为指针不一定是malloc出来的,可能是new、fopen出来的,不能直接free
对于自定义类型的成员变量会回去调它的析构函数
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
{
cout << "Stack()" << endl;
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(DataType data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;//为了看到是否真正调用了析构
free(_array);
_capacity = _size = 0;
_array = nullptr;
}
private:
DataType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
class MyQueue
{
// 我们不需要写,构造函数和析构函数
// 默认生成的很有用
// 对于自定义类型,会自动调用它的默认构造函数和析构函数
private:
//内置类型不做处理
int _size = 0;
//自定义类型
Stack _st1;
Stack _st2;
};
int main()
{
MyQueue q;
return 0;
}
🐯MyQueue 中的Stack自动调用默认的析构
🐯 main函数中并没有直接调用Stack类析构函数,而是显式调用编译器为Stack类生成的默认析
构函数
小总结
四、拷贝构造
那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?
🌍拷贝构造概念
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用
🌍拷贝构造特性
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
- 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用
class Date
{
public:
//构造
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//拷贝构造
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
return 0;
}
有同学可能不理解为什么传值传参就是拷贝构造:
❌传值传参会引发无穷递归调用
** 🕚若未显式定义,编译器会自动生成默认的拷贝构造函数。**
- 对内置类型,会完成字节序拷贝(浅拷贝)
- 对自定义类型成员,会去调用它的拷贝构造
我们来验证一下:
内置类型:
自定义类型:
class Stack
{
public:
//构造函数
Stack(int capacity = 4)
{
_array = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
if (_array == nullptr)
{
cout << "malloc failed" << endl;
exit(-1);
}
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
//析构函数
~Stack()
{
free(_array);
_array = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _array;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack st1(10);
Stack st2(st1);
}
❓我们发现程序崩溃了,为什么呢?
指向同一块空间的影响:
- ❤️插入删除会互相影响
- ❤️析构两次,程序崩溃。
五、赋值运算符重载
我们知道内置类型可以直接使用运算符运算(int 和 int等),但在默认情况下,C++是不支持自定义类型对象使用运算符,因为编译器也不知道运算规则。
比如日期类:
Date d(2023, 3, 4);
Date d(2023, 5, 1);
我们想要计算两个月份之间差了多少天,d2-d1
,这种编译器是没法计算的。
我们要搞懂赋值运算符重载就先要了解一下运算符重载。
🌘运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数
函数名字: 关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型:
注:
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
- 重载操作符必须有一个类类型参数
- 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
- .*(很少见)、 :: 、sizeof、 ? :(三目) 、 . 注意以上5个运算符不能重载,这个经常在笔试选择题中出现。
那我们就可以实现日期的比较:
我们会发现因为Date类里面成员变量是私有的我们无法访问,那我们先把访问限定词去掉。
我们现在有两个问题:
d1==d2
是怎样调用这个函数的- 怎么解决成员变量私有问题
❓问题1:
经过调试,确实是调用了,实际上编译器会把d1 == d2
转化为 operator == (d1, d2)
但一般不会这样去显示写,但是这样就违背了我们增强可读性的初衷了,不然还不如直接写一个函数呢?
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
bool operator==(const Date& x1, const Date& x2)
{
return x1._year == x2._year
&& x1._month == x2._month
&& x1._day == x2._day;
}
int main()
{
Date d1(2023, 4, 3);
Date d2(2023, 4, 4);
cout << (d1 == d2) << endl;
cout << operator==(d1, d2) << endl;
return 0;
}
❓问题2:
我们为了让程序运行简单粗暴去掉了访问修饰限定符private,这实际上破坏了封装性。
我们也可以在类中写上诸如int GetYear() {}这样的函数,这不破坏封装性,但还是有些麻烦,也不常用
int GetYear()
{
return _year;
}
既然在类的外面我们用不了,我们放到类里面不就好了吗?
又又又出现问题了❗❗❗
因为成员函数默认有this指针
当d1 == d2
;我们这样调用它时,实际上会被编译器处理成d1.operator==(d2)
;
所以我们推荐这样写
cout << d1.operator==(d2)<< endl;
🌘赋值运算符重载
赋值运算符重载格式:
- 参数类型:
const T&
,传递引用可以提高传参效率 - 返回值类型:
T&
,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值。 - 检测是否自己给自己赋值
- 返回
*this
:要复合连续赋值的含义
我们介绍了拷贝构造函数 —— 它是用一个已经存在的对象,拷贝初始化一个即将创建的对象
//拷贝构造
Date d1(2022, 10, 9);
Date d2(d1);
接下来介绍的是赋值重载—— 它是两个已经存在的对象,之间进行拷贝赋值
//赋值重载
Date d1(2022, 10, 9);
Date d3(2022, 10, 26);
d1 = d3;
那接下来这个呢?是拷贝构造还是赋值重载?
Date d1(2002, 3, 7);
Date d2 = d1;
//赋值运算符重载是两个已经实例化出来的对象
//拷贝构造是只有一个实例化对象另一个还没出来
//所以是 **拷贝构造**
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void operator=(const Date& x2)
{
_year = x2._year;
_month = x2._month;
_day = x2._day;;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022, 10, 9);
Date d2(d1);
Date d3(2022, 10, 26);
d1 = d3;//这种可以
d1 = d2 = d3;//这种就不行了
//不可以连续赋值
return 0;
}
打个比方:
i = j = k;
对应到C++中就是,日期类的连续赋值,我们需要返回值
Date operator=(const Date& x2)
{
_year = x2._year;
_month = x2._month;
_day = x2._day;
return *this;
}
还有一个问题就是自己给自己赋值
d1 = d2
Date& operator=(const Date& d)
{
//要判断一下
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
ps: 不能用对象 if (*this != d)
去判断,会去调用operate!=
,代价很大,而是用地址去判断
📕默认生成的赋值重载
🔥如果我们没写,编译器默认生成的赋值重载,参考拷贝构造——
- 对于内置类型成员,会完成字节序值拷贝 —— 浅拷贝
- 对于自定义类型成员,会调用对应类的赋值运算符重载完成赋值
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time& operator=(const Time& t)
{
cout << "Time& operator=(const Time& t)" << endl;
if (this != &t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
}
return *this;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 内置类型
int _year = 2023;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2;
d1 = d2;
return 0;
}
注意: 如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必
须要实现
🍎赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& x1, const Date& x2) {
if (&x1 != &x1)
{
x1._year = x2._year;
x1._month = x2._month;
x1._day = x2._day;
}
return x1;
}
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的
=
赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数