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学习RocketMQ

1.为什么要用MQ?

消息队列是一种“先进先出”的数据结构

其应用场景主要包含以下4个方面:

1.1 异步解耦​

最常见的一个场景是用户注册后,需要发送注册邮件和短信通知,以告知用户注册成功。传统的做法有以下两种:

1)串行方式

串行方式下的注册流程如下图所示。

数据流动如下所述:

  1. 您在注册页面填写账号和密码并提交注册信息,这些注册信息首先会被写入注册系统。
  2. 注册信息写入注册系统成功后,再发送请求至邮件通知系统。邮件通知系统收到请求后向用户发送邮件通知。
  3. 邮件通知系统接收注册系统请求后再向下游的短信通知系统发送请求。短信通知系统收到请求后向用户发送短信通知。

以上三个任务全部完成后,才返回注册结果到客户端,用户才能使用账号登录。

假设每个任务耗时分别为50ms,则用户需要在注册页面等待总共150ms才能登录。

2)并行方式

并行方式下的注册流程如下图所示。

数据流动如下所述:

  1. 用户在注册页面填写账号和密码并提交注册信息,这些注册信息首先会被写入注册系统。
  2. 注册信息写入注册系统成功后,再同时发送请求至邮件和短信通知系统。邮件和短信通知系统收到请求后分别向用户发送邮件和短信通知。

以上两个任务全部完成后,才返回注册结果到客户端,用户才能使用账号登录。

假设每个任务耗时分别为50ms,其中,邮件和短信通知并行完成,则用户需要在注册页面等待总共100ms才能登录。

3)异步解耦

对于用户来说,注册功能实际只需要注册系统存储用户的账户信息后,该用户便可以登录,后续的注册短信和邮件不是即时需要关注的步骤。

对于注册系统而言,发送注册成功的短信和邮件通知并不一定要绑定在一起同步完成,所以实际当数据写入注册系统后,注册系统就可以把其他的操作放入对应的 RocketMQ 中然后马上返回用户结果,由 RocketMQ 异步地进行这些操作。

数据流动如下所述:

  1. 用户在注册页面填写账号和密码并提交注册信息,这些注册信息首先会被写入注册系统。
  2. 注册信息写入注册系统成功后,再发送消息至 RocketMQ。 RocketMQ 会马上返回响应给注册系统,注册完成。用户可立即登录。
  3. 下游的邮件和短信通知系统订阅 RocketMQ 的此类注册请求消息,即可向用户发送邮件和短信通知,完成所有的注册流程。

用户只需在注册页面等待注册数据写入注册系统和 RocketMQ 的时间,即等待55ms即可登录。

1.2流量削峰

流量削峰也是 RocketMQ 的常用场景,一般在秒杀或团队抢购活动中使用广泛。

在秒杀或团队抢购活动中,由于用户请求量较大,导致流量暴增,秒杀的应用在处理如此大量的访问流量后,下游的通知系统无法承载海量的调用量,甚至会导致系统崩溃等问题而发生漏通知的情况。为解决这些问题,可在应用和下游通知系统之间加入 RocketMQ。

一般情况,为了保证系统的稳定性,如果系统负载超过阈值,就会阻止用户请求,这会影响用户体验,而如果使用消息队列将请求缓存起来,等待系统处理完毕后通知用户下单完毕,这样总不能下单体验要好。

处于经济考量目的:

业务系统正常时段的QPS如果是1000,流量最高峰是10000,为了应对流量高峰配置高性能的服务器显然不划算,这时可以使用消息队列对峰值流量削峰。(比如说某个业务一天内只有中午时刻流量达到10000左右,其余时刻平均在1000左右,如果使用更高配置的设备使性能达到10000是不划算的,使用消息队列配合性能1000的设备即可。)

秒杀处理流程如下所述:

  1. 用户发起海量秒杀请求到秒杀业务处理系统。
  2. 秒杀处理系统按照秒杀处理逻辑将满足秒杀条件的请求发送 RocketMQ。
  3. 下游的通知系统订阅 RocketMQ 的秒杀相关消息,再将秒杀成功的消息发送到相应用户。
  4. 用户收到秒杀成功的通知。

1.3数据分发

通过消息队列可以让数据在多个系统更加之间进行流通。数据的产生方不需要关心谁来使用数据,只需要将数据发送到消息队列,数据使用方直接在消息队列中直接获取数据即可

1.4分布式模式缓存同步​

双十一大促时,各个分会场会有琳琅满目的商品,每件商品的价格都会实时变化。使用缓存技术也无法满足对商品价格的访问需求,缓存服务器网卡满载。访问较多次商品价格查询影响会场页面的打开速度。

此时需要提供一种广播机制,一条消息本来只可以被集群的一台机器消费,如果使用 RocketMQ 的广播消费模式,那么这条消息会被所有节点消费一次,相当于把价格信息同步到需要的每台机器上,取代缓存的作用。

1.5分布式定时/延时调度​

RocketMQ 提供精确度到秒级的分布式定时消息能力(5.0架构后),可广泛应用于订单超时中心处理、分布式延时调度系统等场景。

使用 RocketMQ 定时消息有如下优势:

  • 定时精度高、开发门槛低:消息定时时间不存在阶梯间隔,可以轻松实现任意精度事件触发,无需业务去重。
  • 高性能、可扩展:传统的定时实现方案较为复杂,需要进行数据库扫描,容易遇到性能瓶颈的问题,RocketMQ 可以基于定时消息特性完成事件驱动,实现百万级消息 TPS 能力。

2.MQ的优缺点

优点:解耦、削峰、数据分发

缺点包含以下几点:

  • 系统可用性降低

    系统引入的外部依赖越多,系统稳定性越差。一旦MQ宕机,就会对业务造成影响。

    如何保证MQ的高可用?

  • 系统复杂度提高

    MQ的加入大大增加了系统的复杂度,以前系统间是同步的远程调用,现在是通过MQ进行异步调用。

    如何保证消息没有被重复消费?怎么处理消息丢失情况?那么保证消息传递的顺序性?

  • 一致性问题

    A系统处理完业务,通过MQ给B、C、D三个系统发消息数据,如果B系统、C系统处理成功,D系统处理失败。

    如何保证消息数据处理的一致性?

3.MQ集群搭建

3.1各角色介绍

  • Producer:消息的发送者;举例:发信者

  • Consumer:消息接收者;举例:收信者

  • Broker:暂存和传输消息;举例:邮局

  • NameServer:管理Broker;举例:各个邮局的管理机构

  • Topic:区分消息的种类;一个发送者可以发送消息给一个或者多个Topic;一个消息的接收者可以订阅一个或者多个Topic消息

  • Message Queue:相当于是Topic的分区;用于并行发送和接收消息

名字服务器 NameServer

NameServer 是一个简单的 Topic 路由注册中心,支持 Topic、Broker 的动态注册与发现。

主要包括两个功能:

  • Broker管理,NameServer 接受 Broker 集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据。然后提供心跳检测机制,检查 Broker 是否还存活;
  • 路由信息管理,每个 NameServer 将保存关于 Broker 集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息。Producer 和 Consumer 通过 NameServer 就可以知道整个 Broker 集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费。

NameServer 通常会有多个实例部署,各实例间相互不进行信息通讯。Broker 是向每一台 NameServer 注册自己的路由信息,所以每一个 NameServer 实例上面都保存一份完整的路由信息。当某个 NameServer 因某种原因下线了,客户端仍然可以向其它 NameServer 获取路由信息。

代理服务器 Broker

Broker主要负责消息的存储、投递和查询以及服务高可用保证。

NameServer 几乎无状态节点,因此可集群部署,节点之间无任何信息同步。Broker 部署相对复杂。

在 Master-Slave 架构中,Broker 分为 Master 与 Slave。一个 Master 可以对应多个 Slave,但是一个 Slave 只能对应一个 Master。Master 与 Slave 的对应关系通过指定相同的 BrokerName,不同的 BrokerId 来定义,BrokerId 为 0 表示 Master,非 0 表示 Slave。Master 也可以部署多个。

部署模型小结:

  • 每个 Broker 与 NameServer 集群中的所有节点建立长连接,定时注册 Topic 信息到所有 NameServer。
  • Producer 与 NameServer 集群中的其中一个节点建立长连接,定期从 NameServer 获取 Topic 路由信息,并向提供 Topic 服务的 Master 建立长连接,且定时向 Master 发送心跳。Producer 完全无状态。
  • Consumer 与 NameServer 集群中的其中一个节点建立长连接,定期从 NameServer 获取 Topic 路由信息,并向提供 Topic 服务的 Master、Slave 建立长连接,且定时向 Master、Slave 发送心跳。Consumer 既可以从 Master 订阅消息,也可以从 Slave 订阅消息。

3.2集群特点

  • NameServer是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。

  • Broker部署相对复杂,Broker分为Master与Slave,一个Master可以对应多个Slave,但是一个Slave只能对应一个Master,Master与Slave的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。Master也可以部署多个。每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有NameServer。

  • Producer与NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master建立长连接,且定时向Master发送心跳。Producer完全无状态,可集群部署。

  • Consumer与NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master、Slave建立长连接,且定时向Master、Slave发送心跳。Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,订阅规则由Broker配置决定。

3.3集群工作流程

  1. 启动NameServer,NameServer起来后监听端口,等待Broker、Producer、Consumer连上来,相当于一个路由控制中心。

  2. Broker启动,跟所有的NameServer保持长连接,定时发送心跳包。心跳包中包含当前Broker信息(IP+端口等)以及存储所有Topic信息。注册成功后,NameServer集群中就有Topic跟Broker的映射关系。

  3. 收发消息前,先创建Topic,创建Topic时需要指定该Topic要存储在哪些Broker上,也可以在发送消息时自动创建Topic。

  4. Producer发送消息,启动时先跟NameServer集群中的其中一台建立长连接,并从NameServer中获取当前发送的Topic存在哪些Broker上,轮询从队列列表中选择一个队列,然后与队列所在的Broker建立长连接从而向Broker发消息。

  5. Consumer跟Producer类似,跟其中一台NameServer建立长连接,获取当前订阅Topic存在哪些Broker上,然后直接跟Broker建立连接通道,开始消费消息。

4.发送样例

4.1基本样例

消息发送

1)发送同步消息

这种可靠性同步地发送方式使用的比较广泛,比如:重要的消息通知,短信通知。 

 public class SyncProducer {
     public static void main(String[] args) throws Exception {
         // 实例化消息生产者Producer
         DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
         // 设置NameServer的地址
         producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
         // 启动Producer实例
         producer.start();
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             // 创建消息,并指定Topic,Tag和消息体
             Message msg = new Message("TopicTest" /* Topic */,
             "TagA" /* Tag */,
             ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET) /* Message body */
             );
             // 发送消息到一个Broker
             SendResult sendResult = producer.send(msg);
             // 通过sendResult返回消息是否成功送达
             System.out.printf("%s%n", sendResult);
         }
         // 如果不再发送消息,关闭Producer实例。
         producer.shutdown();
     }
 }

2)发送异步消息

异步消息通常用在对响应时间敏感的业务场景,即发送端不能容忍长时间地等待Broker的响应。

 public class AsyncProducer {
     public static void main(String[] args) throws Exception {
         // 实例化消息生产者Producer
         DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
         // 设置NameServer的地址
         producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
         // 启动Producer实例
         producer.start();
         producer.setRetryTimesWhenSendAsyncFailed(0);
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
                 final int index = i;
                 // 创建消息,并指定Topic,Tag和消息体
                 Message msg = new Message("TopicTest",
                     "TagA",
                     "OrderID188",
                     "Hello world".getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
                 // SendCallback接收异步返回结果的回调
                 producer.send(msg, new SendCallback() {
                     @Override
                     public void onSuccess(SendResult sendResult) {
                         System.out.printf("%-10d OK %s %n", index,
                             sendResult.getMsgId());
                     }
                     @Override
                     public void onException(Throwable e) {
                       System.out.printf("%-10d Exception %s %n", index, e);
                       e.printStackTrace();
                     }
                 });
         }
         // 如果不再发送消息,关闭Producer实例。
         producer.shutdown();
     }
 }

3)单向发送消息

这种方式主要用在不特别关心发送结果的场景,例如日志发送。

 public class OnewayProducer {
     public static void main(String[] args) throws Exception{
         // 实例化消息生产者Producer
         DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
         // 设置NameServer的地址
         producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
         // 启动Producer实例
         producer.start();
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             // 创建消息,并指定Topic,Tag和消息体
             Message msg = new Message("TopicTest" /* Topic */,
                 "TagA" /* Tag */,
                 ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET) /* Message body */
             );
             // 发送单向消息,没有任何返回结果
             producer.sendOneway(msg);
 ​
         }
         // 如果不再发送消息,关闭Producer实例。
         producer.shutdown();
     }
 }

消费消息

1)负载均衡模式

消费者采用负载均衡方式消费消息,多个消费者共同消费队列消息,每个消费者处理的消息不同

 public static void main(String[] args) throws Exception {
     // 实例化消息生产者,指定组名
     DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("group1");
     // 指定Namesrv地址信息.
     consumer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
     // 订阅Topic
     consumer.subscribe("Test", "*");
     //负载均衡模式消费
     consumer.setMessageModel(MessageModel.CLUSTERING);
     // 注册回调函数,处理消息
     consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
         @Override
         public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
                                                         ConsumeConcurrentlyContext context) {
             System.out.printf("%s Receive New Messages: %s %n", 
                               Thread.currentThread().getName(), msgs);
             return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
         }
     });
     //启动消息者
     consumer.start();
     System.out.printf("Consumer Started.%n");
 }

2)广播模式

消费者采用广播的方式消费消息,每个消费者消费的消息都是相同的

 public static void main(String[] args) throws Exception {
     // 实例化消息生产者,指定组名
     DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("group1");
     // 指定Namesrv地址信息.
     consumer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
     // 订阅Topic
     consumer.subscribe("Test", "*");
     //广播模式消费
     consumer.setMessageModel(MessageModel.BROADCASTING);
     // 注册回调函数,处理消息
     consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
         @Override
         public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
                                                         ConsumeConcurrentlyContext context) {
             System.out.printf("%s Receive New Messages: %s %n", 
                               Thread.currentThread().getName(), msgs);
             return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
         }
     });
     //启动消息者
     consumer.start();
     System.out.printf("Consumer Started.%n");
 }

4.2 顺序消息

消息有序指的是可以按照消息的发送顺序来消费(FIFO)。RocketMQ可以严格的保证消息有序,可以分为分区有序或者全局有序。

顺序消费的原理解析,在默认的情况下消息发送会采取Round Robin轮询方式把消息发送到不同的queue(分区队列);而消费消息的时候从多个queue上拉取消息,这种情况发送和消费是不能保证顺序。但是如果控制发送的顺序消息只依次发送到同一个queue中,消费的时候只从这个queue上依次拉取,则就保证了顺序。当发送和消费参与的queue只有一个,则是全局有序;如果多个queue参与,则为分区有序,即相对每个queue,消息都是有序的。

下面用订单进行分区有序的示例。一个订单的顺序流程是:创建、付款、推送、完成。订单号相同的消息会被先后发送到同一个队列中,消费时,同一个OrderId获取到的肯定是同一个队列。

4.2.1 顺序消息生产

 /**
 * Producer,发送顺序消息
 */
 public class Producer {
 ​
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
 ​
        producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");
 ​
        producer.start();
 ​
        String[] tags = new String[]{"TagA", "TagC", "TagD"};
 ​
        // 订单列表
        List<OrderStep> orderList = new Producer().buildOrders();
 ​
        Date date = new Date();
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        String dateStr = sdf.format(date);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // 加个时间前缀
            String body = dateStr + " Hello RocketMQ " + orderList.get(i);
            Message msg = new Message("TopicTest", tags[i % tags.length], "KEY" + i, body.getBytes());
 ​
            SendResult sendResult = producer.send(msg, new MessageQueueSelector() {
                @Override
                public MessageQueue select(List<MessageQueue> mqs, Message msg, Object arg) {
                    Long id = (Long) arg;  //根据订单id选择发送queue
                    long index = id % mqs.size();
                    return mqs.get((int) index);
                }
            }, orderList.get(i).getOrderId());//订单id
 ​
            System.out.println(String.format("SendResult status:%s, queueId:%d, body:%s",
                sendResult.getSendStatus(),
                sendResult.getMessageQueue().getQueueId(),
                body));
        }
 ​
        producer.shutdown();
    }
 ​
    /**
     * 订单的步骤
     */
    private static class OrderStep {
        private long orderId;
        private String desc;
 ​
        public long getOrderId() {
            return orderId;
        }
 ​
        public void setOrderId(long orderId) {
            this.orderId = orderId;
        }
 ​
        public String getDesc() {
            return desc;
        }
 ​
        public void setDesc(String desc) {
            this.desc = desc;
        }
 ​
        @Override
        public String toString() {
            return "OrderStep{" +
                "orderId=" + orderId +
                ", desc='" + desc + '\'' +
                '}';
        }
    }
 ​
    /**
     * 生成模拟订单数据
     */
    private List<OrderStep> buildOrders() {
        List<OrderStep> orderList = new ArrayList<OrderStep>();
 ​
        OrderStep orderDemo = new OrderStep();
        orderDemo.setOrderId(15103111039L);
        orderDemo.setDesc("创建");
        orderList.add(orderDemo);
 ​
        orderDemo = new OrderStep();
        orderDemo.setOrderId(15103111065L);
        orderDemo.setDesc("创建");
        orderList.add(orderDemo);
 ​
        orderDemo = new OrderStep();
        orderDemo.setOrderId(15103111039L);
        orderDemo.setDesc("付款");
        orderList.add(orderDemo);
 ​
        orderDemo = new OrderStep();
        orderDemo.setOrderId(15103117235L);
        orderDemo.setDesc("创建");
        orderList.add(orderDemo);
 ​
        orderDemo = new OrderStep();
        orderDemo.setOrderId(15103111065L);
        orderDemo.setDesc("付款");
        orderList.add(orderDemo);
 ​
        orderDemo = new OrderStep();
        orderDemo.setOrderId(15103117235L);
        orderDemo.setDesc("付款");
        orderList.add(orderDemo);
 ​
        orderDemo = new OrderStep();
        orderDemo.setOrderId(15103111065L);
        orderDemo.setDesc("完成");
        orderList.add(orderDemo);
 ​
        orderDemo = new OrderStep();
        orderDemo.setOrderId(15103111039L);
        orderDemo.setDesc("推送");
        orderList.add(orderDemo);
 ​
        orderDemo = new OrderStep();
        orderDemo.setOrderId(15103117235L);
        orderDemo.setDesc("完成");
        orderList.add(orderDemo);
 ​
        orderDemo = new OrderStep();
        orderDemo.setOrderId(15103111039L);
        orderDemo.setDesc("完成");
        orderList.add(orderDemo);
 ​
        return orderList;
    }
 }

4.2.2 顺序消费消息

 
/**
 * 顺序消息消费,带事务方式(应用可控制Offset什么时候提交)
 */
 public class ConsumerInOrder {
 ​
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        DefaultMQPushConsumer consumer = new 
            DefaultMQPushConsumer("please_rename_unique_group_name_3");
        consumer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");
        /**
         * 设置Consumer第一次启动是从队列头部开始消费还是队列尾部开始消费<br>
         * 如果非第一次启动,那么按照上次消费的位置继续消费
         */
        consumer.setConsumeFromWhere(ConsumeFromWhere.CONSUME_FROM_FIRST_OFFSET);
 ​
        consumer.subscribe("TopicTest", "TagA || TagC || TagD");
 ​
        consumer.registerMessageListener(new MessageListenerOrderly() {
 ​
            Random random = new Random();
 ​
            @Override
            public ConsumeOrderlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeOrderlyContext context) {
                context.setAutoCommit(true);
                for (MessageExt msg : msgs) {
                    // 可以看到每个queue有唯一的consume线程来消费, 订单对每个queue(分区)有序
                    System.out.println("consumeThread=" + Thread.currentThread().getName() + "queueId=" + msg.getQueueId() + ", content:" + new String(msg.getBody()));
                }
 ​
                try {
                    //模拟业务逻辑处理中...
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(random.nextInt(10));
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return ConsumeOrderlyStatus.SUCCESS;
            }
        });
 ​
        consumer.start();
 ​
        System.out.println("Consumer Started.");
    }
 }

4.3 延时消息

比如电商里,提交了一个订单就可以发送一个延时消息,1h后去检查这个订单的状态,如果还是未付款就取消订单释放库存。

4.3.1 启动消息消费者

 public class ScheduledMessageConsumer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
       // 实例化消费者
       DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("ExampleConsumer");
       // 订阅Topics
       consumer.subscribe("TestTopic", "*");
       // 注册消息监听者
       consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
           @Override
           public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> messages, ConsumeConcurrentlyContext context) {
               for (MessageExt message : messages) {
                   // Print approximate delay time period
                   System.out.println("Receive message[msgId=" + message.getMsgId() + "] " + (System.currentTimeMillis() - message.getStoreTimestamp()) + "ms later");
               }
               return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
           }
       });
       // 启动消费者
       consumer.start();
   }
 }

4.3.2 发送延时消息

 public class ScheduledMessageProducer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
       // 实例化一个生产者来产生延时消息
       DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("ExampleProducerGroup");
       // 启动生产者
       producer.start();
       int totalMessagesToSend = 100;
       for (int i = 0; i < totalMessagesToSend; i++) {
           Message message = new Message("TestTopic", ("Hello scheduled message " + i).getBytes());
           // 设置延时等级3,这个消息将在10s之后发送(现在只支持固定的几个时间,详看delayTimeLevel)
           message.setDelayTimeLevel(3);
           // 发送消息
           producer.send(message);
       }
        // 关闭生产者
       producer.shutdown();
   }
 }

4.3.3 验证

您将会看到消息的消费比存储时间晚10秒

4.3.4 使用限制

 // org/apache/rocketmq/store/config/MessageStoreConfig.java
 private String messageDelayLevel = "1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h";

现在RocketMq并不支持任意时间的延时,需要设置几个固定的延时等级,从1s到2h分别对应着等级1到18

4.4 批量消息

批量发送消息能显著提高传递小消息的性能。限制是这些批量消息应该有相同的topic,相同的waitStoreMsgOK,而且不能是延时消息。此外,这一批消息的总大小不应超过4MB。

4.4.1 发送批量消息

如果您每次只发送不超过4MB的消息,则很容易使用批处理,样例如下:

 String topic = "BatchTest";
 List<Message> messages = new ArrayList<>();
 messages.add(new Message(topic, "TagA", "OrderID001", "Hello world 0".getBytes()));
 messages.add(new Message(topic, "TagA", "OrderID002", "Hello world 1".getBytes()));
 messages.add(new Message(topic, "TagA", "OrderID003", "Hello world 2".getBytes()));
 try {
    producer.send(messages);
 } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    //处理error
 }

如果消息的总长度可能大于4MB时,这时候最好把消息进行分割

 
public class ListSplitter implements Iterator<List<Message>> {
    private final int SIZE_LIMIT = 1024 * 1024 * 4;
    private final List<Message> messages;
    private int currIndex;
    public ListSplitter(List<Message> messages) {
            this.messages = messages;
    }
     @Override 
     public boolean hasNext() {
        return currIndex < messages.size();
    }
     @Override 
     public List<Message> next() {
        int nextIndex = currIndex;
        int totalSize = 0;
        for (; nextIndex < messages.size(); nextIndex++) {
            Message message = messages.get(nextIndex);
            int tmpSize = message.getTopic().length() + message.getBody().length;
            Map<String, String> properties = message.getProperties();
            for (Map.Entry<String, String> entry : properties.entrySet()) {
                tmpSize += entry.getKey().length() + entry.getValue().length();
            }
            tmpSize = tmpSize + 20; // 增加日志的开销20字节
            if (tmpSize > SIZE_LIMIT) {
                //单个消息超过了最大的限制
                //忽略,否则会阻塞分裂的进程
                if (nextIndex - currIndex == 0) {
                   //假如下一个子列表没有元素,则添加这个子列表然后退出循环,否则只是退出循环
                   nextIndex++;
                }
                break;
            }
            if (tmpSize + totalSize > SIZE_LIMIT) {
                break;
            } else {
                totalSize += tmpSize;
            }
 ​
        }
        List<Message> subList = messages.subList(currIndex, nextIndex);
        currIndex = nextIndex;
        return subList;
    }
 }
 //把大的消息分裂成若干个小的消息
 ListSplitter splitter = new ListSplitter(messages);
 while (splitter.hasNext()) {
   try {
       List<Message>  listItem = splitter.next();
       producer.send(listItem);
   } catch (Exception e) {
       e.printStackTrace();
       //处理error
   }
 }

4.5 过滤消息

在大多数情况下,TAG是一个简单而有用的设计,其可以来选择您想要的消息。例如:

 DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("CID_EXAMPLE");
 consumer.subscribe("TOPIC", "TAGA || TAGB || TAGC");

消费者将接收包含TAGA或TAGB或TAGC的消息。但是限制是一个消息只能有一个标签,这对于复杂的场景可能不起作用。在这种情况下,可以使用SQL表达式筛选消息。SQL特性可以通过发送消息时的属性来进行计算。在RocketMQ定义的语法下,可以实现一些简单的逻辑。下面是一个例子:

 ------------
 | message  |
 |----------|  a > 5 AND b = 'abc'
 | a = 10   |  --------------------> Gotten
 | b = 'abc'|
 | c = true |
 ------------
 ------------
 | message  |
 |----------|   a > 5 AND b = 'abc'
 | a = 1    |  --------------------> Missed
 | b = 'abc'|
 | c = true |
 ------------

4.5.1 SQL基本语法

RocketMQ只定义了一些基本语法来支持这个特性。你也可以很容易地扩展它。

  • 数值比较,比如:>,>=,<,<=,BETWEEN,=;

  • 字符比较,比如:=,<>,IN;

  • IS NULL 或者 IS NOT NULL;

  • 逻辑符号 AND,OR,NOT;

常量支持类型为:

  • 数值,比如:123,3.1415;

  • 字符,比如:'abc',必须用单引号包裹起来;

  • NULL,特殊的常量

  • 布尔值,TRUEFALSE

只有使用push模式的消费者才能用使用SQL92标准的sql语句,接口如下:

 public void subscribe(finalString topic, final MessageSelector messageSelector)

4.5.2 消息生产者

发送消息时,你能通过putUserProperty来设置消息的属性

 DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
 producer.start();
 Message msg = new Message("TopicTest",
    tag,
    ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET)
 );
 // 设置一些属性
 msg.putUserProperty("a", String.valueOf(i));
 SendResult sendResult = producer.send(msg);
 ​
 producer.shutdown();

4.5.3 消息消费者

用MessageSelector.bySql来使用sql筛选消息

 DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("please_rename_unique_group_name_4");
 // 只有订阅的消息有这个属性a, a >=0 and a <= 3
 consumer.subscribe("TopicTest", MessageSelector.bySql("a between 0 and 3");
 consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
    @Override
    public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) {
        return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
    }
 });
 consumer.start();

4.6 事务消息

4.6.1 流程分析

上图说明了事务消息的大致方案,其中分为两个流程:正常事务消息的发送及提交、事务消息的补偿流程。

1)事务消息发送及提交

(1) 发送消息(half消息)。

(2) 服务端响应消息写入结果。

(3) 根据发送结果执行本地事务(如果写入失败,此时half消息对业务不可见,本地逻辑不执行)。

(4) 根据本地事务状态执行Commit或者Rollback(Commit操作生成消息索引,消息对消费者可见)

2)事务补偿

(1) 对没有Commit/Rollback的事务消息(pending状态的消息),从服务端发起一次“回查”

(2) Producer收到回查消息,检查回查消息对应的本地事务的状态

(3) 根据本地事务状态,重新Commit或者Rollback

其中,补偿阶段用于解决消息Commit或者Rollback发生超时或者失败的情况。

3)事务消息状态

事务消息共有三种状态,提交状态、回滚状态、中间状态:

  • TransactionStatus.CommitTransaction: 提交事务,它允许消费者消费此消息。

  • TransactionStatus.RollbackTransaction: 回滚事务,它代表该消息将被删除,不允许被消费。

  • TransactionStatus.Unknown: 中间状态,它代表需要检查消息队列来确定状态。

4.6.1 发送事务消息
1) 创建事务性生产者

使用 TransactionMQProducer类创建生产者,并指定唯一的 ProducerGroup,就可以设置自定义线程池来处理这些检查请求。执行本地事务后、需要根据执行结果对消息队列进行回复。回传的事务状态在请参考前一节。

 public class Producer {
     public static void main(String[] args) throws MQClientException, InterruptedException {
         //创建事务监听器
         TransactionListener transactionListener = new TransactionListenerImpl();
         //创建消息生产者
         TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("group6");
         producer.setNamesrvAddr("192.168.25.135:9876;192.168.25.138:9876");
         //生产者这是监听器
         producer.setTransactionListener(transactionListener);
         //启动消息生产者
         producer.start();
         String[] tags = new String[]{"TagA", "TagB", "TagC"};
         for (int i = 0; i < 3; i++) {
             try {
                 Message msg = new Message("TransactionTopic", tags[i % tags.length], "KEY" + i,
                         ("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
                 SendResult sendResult = producer.sendMessageInTransaction(msg, null);
                 System.out.printf("%s%n", sendResult);
                 TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
             } catch (MQClientException | UnsupportedEncodingException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
         //producer.shutdown();
     }
 }
2)实现事务的监听接口

当发送半消息成功时,我们使用 executeLocalTransaction 方法来执行本地事务。它返回前一节中提到的三个事务状态之一。checkLocalTranscation 方法用于检查本地事务状态,并回应消息队列的检查请求。它也是返回前一节中提到的三个事务状态之一。

 public class TransactionListenerImpl implements TransactionListener {
 ​
     @Override
     public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
         System.out.println("执行本地事务");
         if (StringUtils.equals("TagA", msg.getTags())) {
             return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
         } else if (StringUtils.equals("TagB", msg.getTags())) {
             return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
         } else {
             return LocalTransactionState.UNKNOW;
         }
 ​
     }
 ​
     @Override
     public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
         System.out.println("MQ检查消息Tag【"+msg.getTags()+"】的本地事务执行结果");
         return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
     }
 }

4.6.2 使用限制

  1. 事务消息不支持延时消息和批量消息。

  2. 为了避免单个消息被检查太多次而导致半队列消息累积,我们默认将单个消息的检查次数限制为 15 次,但是用户可以通过 Broker 配置文件的 transactionCheckMax参数来修改此限制。如果已经检查某条消息超过 N 次的话( N = transactionCheckMax ) 则 Broker 将丢弃此消息,并在默认情况下同时打印错误日志。用户可以通过重写 AbstractTransactionCheckListener 类来修改这个行为。

  3. 事务消息将在 Broker 配置文件中的参数 transactionMsgTimeout 这样的特定时间长度之后被检查。当发送事务消息时,用户还可以通过设置用户属性 CHECK_IMMUNITY_TIME_IN_SECONDS 来改变这个限制,该参数优先于 transactionMsgTimeout 参数。

  4. 事务性消息可能不止一次被检查或消费。

  5. 提交给用户的目标主题消息可能会失败,目前这依日志的记录而定。它的高可用性通过 RocketMQ 本身的高可用性机制来保证,如果希望确保事务消息不丢失、并且事务完整性得到保证,建议使用同步的双重写入机制。

  6. 事务消息的生产者 ID 不能与其他类型消息的生产者 ID 共享。与其他类型的消息不同,事务消息允许反向查询、MQ服务器能通过它们的生产者 ID 查询到消费者。

5.Java实战

生产者

@Slf4j
@Component
@RequiredArgsConstructor
public class GeneralMessageDemoProduce {

    private final RocketMQTemplate rocketMQTemplate;

    /**
     * 发送普通消息
     *
     * @param topic            消息发送主题,用于标识同一类业务逻辑的消息
     * @param tag              消息的过滤标签,消费者可通过Tag对消息进行过滤,仅接收指定标签的消息。
     * @param keys             消息索引键,可根据关键字精确查找某条消息
     * @param messageSendEvent 普通消息发送事件,自定义对象,最终都会序列化为字符串
     * @return 消息发送 RocketMQ 返回结果
     */
    public SendResult sendMessage(String topic, String tag, String keys, GeneralMessageEvent messageSendEvent) {
        SendResult sendResult;
        try {
            StringBuilder destinationBuilder = StrUtil.builder().append(topic);
            if (StrUtil.isNotBlank(tag)) {
                destinationBuilder.append(":").append(tag);
            }
            Message<?> message = MessageBuilder
                    .withPayload(messageSendEvent)
                    .setHeader(MessageConst.PROPERTY_KEYS, keys)
                    .setHeader(MessageConst.PROPERTY_TAGS, tag)
                    .build();
            sendResult = rocketMQTemplate.syncSend(
                    destinationBuilder.toString(),
                    message,
                    2000L
            );
            log.info("[普通消息] 消息发送结果:{},消息ID:{},消息Keys:{}", sendResult.getSendStatus(), sendResult.getMsgId(), keys);
        } catch (Throwable ex) {
            log.error("[普通消息] 消息发送失败,消息体:{}", JSON.toJSONString(messageSendEvent), ex);
            throw ex;
        }
        return sendResult;
    }
}

方法:sendMessage

方法参数
  • String topic
    消息的主题,用于区分不同业务逻辑的消息。

  • String tag
    消息的标签,用于过滤。消费者可以订阅一个主题的消息,并通过标签筛选自己感兴趣的消息。

  • String keys
    消息的索引键,便于通过关键字查询某条具体消息。

  • GeneralMessageEvent messageSendEvent
    自定义消息体对象,发送前会被序列化为字符串。

方法逻辑
  1. 构建消息的目标地址
    使用 topictag 拼接目标地址。如果 tag 不为空,将它附加到 topic 后,用 : 分隔。例如,topic1:tagA

  2. 构建消息体
    使用 MessageBuilder 创建消息体:

    • withPayload(messageSendEvent):将自定义的 messageSendEvent 对象作为消息的主要内容。
    • setHeader:设置消息的附加属性,例如 keystags
  3. 发送消息
    使用 rocketMQTemplate.syncSend 方法同步发送消息:

    • 第一个参数是目标地址(topic:tag)。
    • 第二个参数是消息体。
    • 第三个参数是超时时间(2000L 毫秒)。
  4. 日志记录

    • 成功发送时记录发送结果、消息 ID 和消息索引键。
    • 失败时捕获异常,记录错误日志,并抛出异常。

返回值

  • SendResult
    表示 RocketMQ 消息发送的结果,包含消息发送状态(如成功、失败)以及消息的唯一 ID。

 消费者

@Slf4j
@Component
@RequiredArgsConstructor
@RocketMQMessageListener(
        topic = "rocketmq-demo_common-message_topic",
        selectorExpression = "general",
        consumerGroup = "rocketmq-demo_general-message_cg"
)
public class GeneralMessageDemoConsume implements RocketMQListener<GeneralMessageEvent> {

    @Override
    public void onMessage(GeneralMessageEvent message) {
        log.info("接到到RocketMQ消息,消息体:{}", JSON.toJSONString(message));
    }
}

方法:onMessage

方法参数
  • GeneralMessageEvent message
    接收到的消息对象,RocketMQ 会自动将消息反序列化为 GeneralMessageEvent 类型。
方法逻辑
  1. 日志记录
    使用 log.info 记录接收到的消息体。消息内容通过 JSON.toJSONString(message) 序列化为 JSON 字符串,便于阅读和调试。

  2. 处理消息
    当前实现只记录日志,没有具体的业务逻辑处理。可以根据需求在此处添加业务代码,例如更新数据库、触发事件或调用其他服务。


监听配置

  • topicselectorExpression
    配置监听的主题和标签,使消费者只接收特定类型的消息。例如:

    • 主题为 rocketmq-demo_common-message_topic
    • 标签为 general
  • consumerGroup
    配置消费组名称。属于同一消费组的消费者共享消息:

    • 如果是广播消费,每个消费者都会接收到所有消息。
    • 如果是集群消费,每条消息只会被消费组中的一个消费者处理。

发送消息

 @PostMapping("/test/send/general-message")
    @Operation(summary = "发送RocketMQ普通消息")
    public String sendGeneralMessage() {
        String keys = UUID.randomUUID().toString();
        GeneralMessageEvent generalMessageEvent = GeneralMessageEvent.builder()
                .body("消息具体内容,可以是自定义对象,最终都会序列化为字符串。如果是取消订单,这里应该是订单ID或者相关联的信息")
                .keys(keys)
                .build();
        SendResult sendResult = generalMessageDemoProduce.sendMessage(
                "rocketmq-demo_common-message_topic",
                "general",
                keys,
                generalMessageEvent
        );
        return sendResult.getSendStatus().name();
    }

方法逻辑

  1. 生成消息索引键 (keys)
    使用 UUID.randomUUID().toString() 生成一个全局唯一的索引键,便于后续查询消息。

  2. 构建消息体 (generalMessageEvent)
    创建一个 GeneralMessageEvent 对象,其中包含:

    • body:消息的具体内容,这里是一个示例字符串。实际应用中,这个字段可以存储订单 ID 或其他业务相关信息。
    • keys:消息的索引键,确保每条消息有唯一标识。
  3. 调用生产者发送消息
    使用生产者类 generalMessageDemoProducesendMessage 方法发送消息:

    • topicrocketmq-demo_common-message_topic,指定消息的主题。
    • taggeneral,指定消息的标签。
    • keys:唯一标识该消息的索引键。
    • generalMessageEvent:自定义的消息体对象。
  4. 返回发送结果
    获取 sendResult 的状态(SendStatus),并将其转换为字符串返回给客户端。


返回值

  • sendResult.getSendStatus().name()
    返回 RocketMQ 消息的发送状态,例如:
    • SEND_OK:表示消息发送成功。
    • 其他状态(如失败)取决于 RocketMQ 的实际返回结果。

 

详细参考:RocketMQ


http://www.kler.cn/a/499810.html

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