c++ 预备
目录
前言
一,知识点的补充
二,c语言与c++
三,面向对象的三大特点
前言
将进入c++的学习,接下来是对于c++的预备和c++的一些预习
一,知识点的补充
1 标识符
标识符不能为关键字
标识符只能由下划线,数字,字母组成
标识符的第一个字符必须是字母和下划线
2 float需注意的
float a = 3.14f
这里后面的f的意义:
不加f则3.14为double类型,只不过因为a的类型为float类型,然后就所以就变成float类型,所以为了严谨一般都是在小数后面加上f
3 科学计数法
float f2 = 3e2 f2 = 3 * 10^2
float f3 = 3e-2 f3 = 3 * 10^(-2)
4 字符串类型
c语言风格 char str[ ] =" hello wrold ";
c++风格 string str = " hello wrold ";
二,c语言与c++
1 初识c++
第一个hello wrold程序
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "hello wrold" << endl; }
这里的cout函数是要引用iostream库,这个也很好记忆,我们再输入输出的时候,都是再I/O流这里进行操作,所以我我们只要救助I/O流就可以很好的记下来了
刨析程序
cout 是标准输出流
<< 是左移的意思,也就是把" hello wrold "左移到cout输出流中就可以正常输出了
endl 是换行的意思, 我们把这个endl左移到输出流里面,然后进行输出
using namespace std这个是一个命名空间,这个后面会讲,现在只需要记住这个一定要出现即可
2 面向过程和面向对象
面向过程
这个思想是基于c语言很核心的思想,
通过分析和解决问题,然后把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就好了
以黑白棋为例子
1 开始游戏 2 黑棋走 3 绘制画面 4 判断输赢 5 白棋走 6 绘制画面 7 判断输赢 8黑棋走 .....
面向对象
这个是基于c++和其他更多高级语言的核心思想
对象:世界上任何一个事物都可以抽象成一个对象(属性 + 行为)
以黑白棋为例子
1 棋子 2 界面 3 判断界面 ------ 对象
相比较于面向过程,面向对象的优点:1 重用率低 2 易维护,修改起来方便
(一处出错只需要改那一处,而不是改全部)
面向过程:蛋炒饭 面向对象:盖浇饭 (如果不要鸡蛋,盖浇饭还可以拨掉,蛋炒饭不可以)
三,面向对象的三大特点
1 封装
将属性 (成员) 和方法 (函数) 封装在一起抽象为一个类,并且对类加以控制
类与结构体
struct hero { }; class { };
类和结构体的定义十分相似发,但是类是可以放函数的,但是结构体不可以
把客观事物封装成一个抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让信任的类和对象进行操作,对不可信的进行信息屏蔽(就是权限的设置)
类可以将成员变量和成员函数封装在类里面,这样就可以根据需要设置访问权限
2 继承
继承所表达的是类之间的相互关系,这种关系使得对象可以继承另外一类对象的能力
继承的作用:避免公用的代码的重复开发,减少代码的数据累赘,我在写自己的游戏的时候,没有学习这个,直接写,真的多代码,比如人物的技能,你在主世界,游戏所有关卡都要用到,这个时候你不用这个,就会代码非常多
3 多态
静态多态和动态多态
多态性可以简单地概括为一种接口,多种方法,“字面意思就是为两种形态或者多种形态”
如void*这个就是为无类型指针,可以传进来多种指针