OpenCV相机标定与3D重建(51)对 3x3 矩阵进行 RQ 分解(RQ Decomposition)函数RQDecomp3x3()的使用
- 操作系统:ubuntu22.04
- OpenCV版本:OpenCV4.9
- IDE:Visual Studio Code
- 编程语言:C++11
算法描述
计算3x3矩阵的RQ分解。
cv::RQDecomp3x3 是 OpenCV 库中的一个函数,用于对 3x3 矩阵进行 RQ 分解(RQ Decomposition)。RQ 分解是一种矩阵分解方法,它将给定的矩阵 A 分解为一个上三角矩阵R和一个正交矩阵Q,使得A=RQ。此外,该函数还可以计算与Q相关的三个旋转矩阵Qx,Qy, 和Qz,这些旋转矩阵分别对应于绕 X、Y 和 Z 轴的旋转。
函数原型
Vec3d cv::RQDecomp3x3
(
InputArray src,
OutputArray mtxR,
OutputArray mtxQ,
OutputArray Qx = noArray(),
OutputArray Qy = noArray(),
OutputArray Qz = noArray()
)
参数
- 参数src:3x3 输入矩阵。
- 参数mtxR:输出的 3x3 上三角矩阵。
- 参数mtxQ:输出的 3x3 正交矩阵。
- 参数Qx:可选输出,绕 X 轴旋转的 3x3 旋转矩阵。
- 参数Qy:可选输出,绕 Y 轴旋转的 3x3 旋转矩阵。
- 参数Qz:可选输出,绕 Z 轴旋转的 3x3 旋转矩阵。
函数说明:
该函数使用给定的旋转计算 RQ 分解。此函数用于 decomposeProjectionMatrix 中,将投影矩阵的左 3x3 子矩阵分解为相机矩阵和旋转矩阵。
它可选地返回三个旋转矩阵,每个轴一个,以及三个欧拉角(以度为单位,作为返回值),这些可以用于 OpenGL。请注意,总是存在多于一种的关于三个主轴的旋转序列,它们会导致物体的相同方向,例如参见 [243]。返回的三个旋转矩阵和对应的三个欧拉角只是可能的解决方案之一。
这段翻译详细描述了 cv::RQDecomp3x3 函数的参数及其用途,并解释了该函数在计算机视觉中的应用背景。此外,还指出了返回的旋转矩阵和欧拉角只是多种可能解决方案中的一种,强调了旋转表示的非唯一性。
代码示例
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
// 定义一个3x3的输入矩阵
Mat src = ( Mat_< double >( 3, 3 ) << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 );
// 定义输出矩阵 R 和 Q
Mat mtxR, mtxQ;
// 定义可选输出矩阵 Qx, Qy, Qz
Mat Qx, Qy, Qz;
// 执行RQ分解,并获取欧拉角
Vec3d euler_angles = RQDecomp3x3( src, mtxR, mtxQ, Qx, Qy, Qz );
// 打印结果
cout << "Input Matrix:\n" << src << endl;
cout << "Upper Triangular Matrix R:\n" << mtxR << endl;
cout << "Orthogonal Matrix Q:\n" << mtxQ << endl;
if ( !Qx.empty() )
{
cout << "Rotation Matrix around X-axis (Qx):\n" << Qx << endl;
}
if ( !Qy.empty() )
{
cout << "Rotation Matrix around Y-axis (Qy):\n" << Qy << endl;
}
if ( !Qz.empty() )
{
cout << "Rotation Matrix around Z-axis (Qz):\n" << Qz << endl;
}
cout << "Euler Angles (in radians): (" << euler_angles[ 0 ] << ", " << euler_angles[ 1 ] << ", " << euler_angles[ 2 ] << ")" << endl;
return 0;
}
运行结果
Input Matrix:
[1, 0, 0;
0, 1, 0;
0, 0, 1]
Upper Triangular Matrix R:
[1, 0, 0;
0, 1, 0;
0, 0, 1]
Orthogonal Matrix Q:
[1, 0, 0;
0, 1, 0;
0, 0, 1]
Rotation Matrix around X-axis (Qx):
[1, 0, 0;
0, 1, 0;
0, -0, 1]
Rotation Matrix around Y-axis (Qy):
[1, 0, 0;
0, 1, 0;
-0, 0, 1]
Rotation Matrix around Z-axis (Qz):
[1, 0, 0;
-0, 1, 0;
0, 0, 1]
Euler Angles (in radians): (0, 0, 0)