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SDL2:arm64下编译使用 -- SDL2多媒体库使用音频实例


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SDL2:Android-arm64端编译使用

    • 2. SDL2:Android-arm64端编译使用
      • 2.1 安装和配置NDK
      • 2.2 下载编译SDL2
      • 2.3 SDL2使用示例:Audio
      • 2.4 Android设备运行


2. SDL2:Android-arm64端编译使用

在Linux系统上使用Android NDK编译和使用arm64下的SDL2,可以按照以下步骤进行:

2.1 安装和配置NDK

确保已经安装Android NDK r26c。

设置${NDK}环境变量。

2.2 下载编译SDL2

wget https://www.libsdl.org/release/SDL2-2.28.4.tar.gz
tar -zxvf SDL2-2.28.4.tar.gz

cd SDL2-2.28.4
mkdir build_arm64
cd build_arm64

cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake \
      -DANDROID_ABI=arm64-v8a \
      -DANDROID_PLATFORM=android-26 \
      -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=$PWD/_install \
      -DSDL_STATIC=OFF \
      -DSDL_SHARED=ON \
      ..
      
make
make install

确定安装目录:

sudo find ./ -type f -name "SDL2Config.cmake"
sudo find ./ -type f -name "sdl2-config.cmake"

2.3 SDL2使用示例:Audio

(1)main.cpp示例:

  • 使用SDL2从音频设备获取输入数据,并使用printf打印相关信息。
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>

// 音频回调函数
void audioCallback(void* userdata, Uint8* stream, int len) {
    // 这里可以处理音频数据,例如保存到文件或进行实时处理
    // 本示例中不进行处理,仅打印信息
    printf("Captured %d bytes of audio data.\n", len);
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    // 初始化SDL音频子系统
    if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) {
        printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        return -1;
    }

    // 定义音频规格
    SDL_AudioSpec want, have;
    SDL_zero(want);
    want.freq = 44100;  // 采样率
    want.format = AUDIO_S16SYS;  // 采样格式
    want.channels = 2;  // 双声道
    want.samples = 1024;  // 缓冲区大小
    want.callback = audioCallback;  // 指定音频回调函数
    want.userdata = nullptr;

    // 打开音频设备
    SDL_AudioDeviceID deviceId = SDL_OpenAudioDevice(nullptr, 1, &want, &have, 0);
    if (deviceId == 0) {
        printf("SDL could not open audio device! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return -1;
    }

    // 检查音频规格是否符合预期
    if (have.freq != want.freq || have.format != want.format || have.channels != want.channels) {
        printf("Audio specification mismatch.\n");
        SDL_CloseAudioDevice(deviceId);
        SDL_Quit();
        return -1;
    }

    // 播放音频
    SDL_PauseAudioDevice(deviceId, 0);

    // 持续捕获音频数据
    printf("Capturing audio... Press Enter to stop.\n");
    getchar();

    // 停止音频捕获
    SDL_PauseAudioDevice(deviceId, 1);

    // 关闭音频设备
    SDL_CloseAudioDevice(deviceId);

    // 退出SDL
    SDL_Quit();

    return 0;
}

(2)编译

使用Makefile+NDK交叉编译:

NDK_PATH := /home/android-ndk-r26c
CXX := $(NDK_PATH)/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin/clang++

# SDL2库路径
SDL2_DIR := /home/SDL2-2.28.4/build_arm64/_install/
SDL2_INCLUDE := \
    -I${SDL2_DIR}/include \
    -I${SDL2_DIR}/include/SDL2
SDL2_LIB := ${SDL2_DIR}/lib/

# 编译选项
CFLAGS = -g -O3 -fPIC -std=gnu++20 --target=aarch64-none-linux-android28
LFLAGS = -g -O3 -fPIC -std=gnu++20 --target=aarch64-none-linux-android28 -Wl,--gc-sections -L$(SDL2_LIB) -lSDL2 -llog -landroid -lGLESv1_CM -lEGL -lOpenSLES -lGLESv2 -lstdc++ -lm -ldl -lc -static-libstdc++

# 目标可执行文件
TARGET := audio_capture
$(TARGET):
    $(CXX) $(CFLAGS) $(SDL2_INCLUDE) -o main.cpp.o -c main.cpp
    $(CXX) $(CFLAGS) -o $(TARGET) main.cpp.o $(LFLAGS)
clean:
    rm -f *.o $(TARGET)
.PHONY: all clean

生成audio_capture可执行文件,执行编译:make

2.4 Android设备运行

# 将可执行文件传输到Android设备:
adb push audio_capture /data/local/tmp/

# 在Android设备上运行
cd /data/local/tmp/
chmod 755 audio_capture
./audio_capture

.


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