[unity 高阶]使用ASE制作一个cubed的skybox的shader,跟做版本
第一步,导入ASE
此步骤不在此讲解,有时间再补充
第二步,创建shader
- 需要选择shader的类型,此处选择legacy/Unlit
第三步,创建变量
根据默认shader中的变量
- _Tint (“Tint Color”, Color) = (.5, .5, .5, .5)
- [Gamma] _Exposure (“Exposure”, Range(0, 8)) = 1.0
- _Rotation (“Rotation”, Range(0, 360)) = 0
- [NoScaleOffset] _Tex (“Cubemap (HDR)”, Cube) = “grey” {}
效果演示
全览图
第一个变量
第二个变量
第三个变量