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【Unity3D实现雨下在窗户上的效果】

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  • 系列文章目录
  • 👉前言
  • 👉一、效果展示
  • 👉二、原理
  • 👉三、使用步骤
    • 3-1、shader代码
        • 纹理映射
        • 数学运算和函数的运用
        • 特效算法的实现
        • 高效的性能优化
  • 👉壁纸分享
  • 👉总结


👉前言

想要好看的效果肯定是要用shader实现啦,为什么呢?
因为Shader 允许开发者创建高度定制化的视觉效果。与 Unity 内置的标准材质相比,Shader 可以突破常规限制。

博客将会介绍雨下在窗户的效果。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

👉一、效果展示


http://www.kler.cn/a/514801.html

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