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2023年四月份图形化三级打卡试题

活动时间 从2023年4月1日至4月21日,每天一道编程题。

本次打卡的规则如下:

小朋友每天利用10~15分钟做一道编程题,遇到问题就来群内讨论,我来给大家答疑。

小朋友做完题目后,截图到朋友圈打卡并把打卡的截图发到活动群,表示完成了今天的打卡。当天晚上,我会把题目的答案发到群内给小朋友们做个参考,我也会在朋友圈为打卡的小朋友点赞。

Day01:2020.12_病毒传染模拟程序

1. 准备工作

(1)删除小猫角色,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人;

(2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。

2. 功能实现

(1)当程序运行时,将角色“Person”设置为隐藏,将计时器归零;

(2)使用克隆功能,克隆出20个健康的人,健康人出现在舞台随机位置,静止不动;

(3)克隆1个人,将其颜色特效设置为“125”(红色),代表已感染人;

(4)克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后,不断运动,当健康的人被碰到时,将会被感染,将它的颜色设置为“125”;

(5)从第一个受感染者开始,使用计时器记录所有人被感染的时间,当所有人被感染时,停止计时;

(6)变量“人口总数”始终为21,“健康人数”和“感染人数”不断改变,最后变量“全部感染时间”显示全部感染的时间。

Day02:2021.12_数星星

Goblin有个很厉害的魔法:他一挥手就可以点亮夜空中五彩斑斓的星星灯。

1. 准备工作

(1)删除小猫角色,添加"Goblin"角色,并删除Goblin角色的造型"golblin-a"、“goblin-c"和"goblin-d”,添加角色"Star";

(2)添加“Stars”背景;

(3)设置变量“星星数量”。

2. 功能实现

(1)当程序运行时,角色Star隐藏,舞台只有Goblin角色,如图1所示;

(2)使用克隆功能,每隔2秒克隆出一个Star,克隆体出现在舞台上方的随机位置;

(3)克隆出的星星大小随机(范围:30-70),颜色随机(0-199);

(4)舞台中每增加1颗星星,Goblin就播报一次星星的总数,如图2所示;

(5)舞台上一共出现50颗星星,程序结束。

Day03:2022.12_猜数字游戏

假设有一个100以内的正整数,分别输入这个数除以3、5、7之后的余数,找出这个数字是多少?

1. 准备工作

(1)默认角色小猫和白色背景。

2. 功能实现

(1)分别询问三次:除以3、5、7的余数是多少,用户依次输入三个余数;

(2)设计循环结构程序,找出这个100以内的正整数(注意小于100,不包括100);

(3)如果数字存在,则说:“这个数字是:XX”2秒;如果存在多个,则依次说出所有的数;如果不存在,则什么也不说;

(4)例如输入的三个余数依次为:1、1、2,最后小猫说“这个数字是:16” 2秒。

Day04:2021.06_计算成绩总和

小猫帮助老师计算出班级成绩总和。

1. 准备工作

(1)保留白色背景及默认小猫角色。

2. 功能实现

(1)询问“班级的人数是?”,输入班级人数;

(2)根据班级总人数依次询问“第x个学生的成绩是?”,依次输入每一位同学的成绩;(x表示第几个,例如第1个学生的成绩是?第2个学生的成绩是?)

(3)小猫计算出成绩总和,并说出“成绩总和是:xxx分”。

Day05:2020.12_绘制图形

1. 准备工作

(1)保留默认小猫角色,隐藏角色;

(2)背景为白色背景。

2. 功能实现

(1)绘制如下图所示的图案;

(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定。

Day06:2019.09_猫咪抓老鼠游戏

1. 准备工作

(1)保留小猫角色,添加“Mouse1”;

(2)默认白色背景。

2. 功能实现

(1)键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;

(2)老鼠出现在舞台随机位置;

(3)如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;

(4)如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;

(5)左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。

Day07:2022.09_加法出题器

编写程序出10道40以内的加法题,两个加数为20以内的正整数,程序最后提示回答正确的数量。

1. 准备工作

(1)默认小猫角色,默认白色背景。

2. 功能实现

(1)点击绿旗后,角色小猫提问:“请问XX+XX等于多少?”,注意:两个加数为1-20范围内的随机整数;

(2)输入答案;

(3)如果回答正确,小猫说“正确”,正确数增加1,否则小猫说“错误”;

(4)10题后,小猫说“共答对XX题”。

Day08:2022.06_五彩糖葫芦

用滑杆设定糖球数量(3-10个),点绿色对勾,屏幕即画出各种颜色的糖葫芦。

1. 准备工作

(1)删除舞台默认角色小猫,从角色库选择Ball角色,选择Button4角色;

(2)建立变量:糖球个数,设置为滑杆模式,改变滑块范围:最小值3,最大值10;

(3)给Ball添加声音“Wand”。

2. 功能实现

(1)调节滑杆,设置糖球个数,点按钮Button4发送确认消息;

(2)Ball收到消息,移动到舞台正下方(0,-160);

(3)1秒后,擦除舞台原有的全部图案;

(4)落笔后自下而上画出一条直线:蓝色,画笔粗细为3,长度100,然后抬笔,接着按设定的个数,使用图章向上画出颜色不同糖球后,隐藏角色;

(5)完成后,播放"Wand",庆祝成功。

Day09:2020.09_换装

1. 准备工作

(1) 删除小猫角色;

(2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示;

(3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。

2. 功能实现

(1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;

(2) 按下空格键,舞台广播“开始”;

(3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;

(4) 按下上移键“Harper”切换造型;

(5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;

(6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上;

(7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。

Day10:2020.06_海底寻宝

1. 准备工作

(1)删除小猫角色;

(2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;

(3) 背景为Underwater 2。

2. 功能实现

(1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;

(2)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;

(3)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;

(4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。

Day11:2020.06_猜数字

1. 准备工作

(1)保留默认角色小猫;

(2)新建变量“剩余次数”和“随机数”。

2. 功能实现

(1)程序开始,小猫生成一个1-100内的随机数,隐藏变量“随机数”,小猫询问“请输入1到100之间的数”;

(2)玩家输入数字后,如果玩家猜错了,小猫会给出“大了”或“小了”的提示,如果猜对了,小猫会说答“对了”,游戏结束;

(3)玩家有10次机会,每输入1次数字,剩余次数减1;

(4)当剩余次数为0时游戏结束,小猫会说“机会用尽”并显示随机数变量。

Day12:2022.12_消灭病毒

1. 准备工作

(1)选择背景Winter,默认角色小猫,添加角色Beachball(代表病毒),背景音乐Cave;

(2)建立一个变量,变量名为“得分”。

2. 功能实现

(1)点击绿旗将变量“得分”设为0,循环播放音效Cave;

(2)小猫初始位置在舞台左下角;用键盘左右键控制小猫运动,运动时小猫的方向要随之改变,小猫碰到舞台边缘就反弹;

(3)每隔随机时间(0.25-0.5秒之间的随机数),就有一个病毒出现在舞台上方的随机位置,克隆体大小为40,垂直落下,下落至舞台下边缘消失;

(4)病毒在下落过程中,如果碰到小猫,则发出“pop”声音,变量“得分”加1,病毒消失;

(5)如果在20秒内变量“得分”大于等于10,小猫说:“疫情防护,人人有责!”,否则说:“继续努力!”,游戏结束。

Day13:2022.03_冬天下雪了

1. 准备工作

(1)导入背景Jurassic;

(2)导入角色Wizard Girl、Snowflake。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,Wizard Girl说“听我指令,开始下雪!”2秒;

(2)Wizard Girl广播“开始下雪”后隐藏;

(3)Snowflake接收到广播“开始下雪”后,雪花从天上不断下落,当雪花飘落到地面上就消失了。

Day14:2022.03_接球游戏

小球随机选择舞台四个角向小猫飞过去,碰到小猫后消失,小猫实时说出接到了多少个球。

1. 准备工作

(1)默认小猫角色,默认白色背景;

(2)选择Ball角色。

2. 功能实现

(1)小猫位于舞台中心位置;

(2)每次点击舞台,小球克隆一次,随机选择舞台四个角中的一个,面向小猫飞出;

(3)克隆小球的造型随机;

(4)克隆小球碰到小猫后消失;

(5)小猫实时说出,接到了几个小球。

Day15:2021.03_小鸡吃虫

小鸡满屏幕走动,需要吃掉至少10只蝗虫,游戏才停止。

1. 准备工作

(1)选择背景Garden-rock,删除原空白背景;

(2)选择角色Grasshopper、Chick,置于舞台图示位置,设置Grasshopper的初始大小为30%,状态为隐藏;删除小猫;

(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。

2. 功能实现

(1)点击绿旗后,角色Chick满屏幕走动;

(2)点击绿旗后,角色Grasshopper每隔1秒克隆一次,克隆体出来后立即显示,并每隔1秒移动到舞台随机位置;

(3)变量 “得分”初始值设定为0,角色Grasshopper的克隆体碰Chick,“得分”加1,

(4)如果 “得分”为10,则游戏结束。

Day16:2021.12_跳高比赛

1. 准备工作

(1)删除小猫角色,添加角色“Monkey”,“Ben2”和“Jordyn”,调整造型和位置,如上图所示;

(2)添加背景“Playing Field”。

2. 功能实现

(1)建立两个变量“1号成绩”和“2号成绩”;

(2)程序开始时,Monkey说:“跳高比赛现在开始”2秒;

(3)Ben2先跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;

(4)Jordyn跳起(距离随机,y坐标的范围是:-100到180),然后回到原位;

(5)Monkey根据两位选手跳起后达到的位置来判断输赢,跳得高的赢;;

(6)小猴说出比赛结果:“*号赢得比赛胜利”2秒。(*代表编号)

Day17:2021.12_分身术

1. 准备工作

(1)删除小猫角色、添加角色“Monkey”,Money位于舞台的中心;

(2)添加背景Light;

(3)新建变量“编号”。

2. 功能实现

(1)程序开始时,Monkey说:“我会分身术!变!!!”2秒;

(2)每隔2秒克隆出一个位置随机、大小随机、颜色随机的Monkey,一共克隆5次;

(3)根据Monkey克隆体出现的先后次序,克隆体说出自己的编号(从1开始编号),注意Monkey要一直说着自己的编号;

(4)克隆结束后,Monkey说:“我是本体”。

Day18:2022.06_古堡历险记

1. 准备工作

(1)选择背景Castle 2;

(2)删除默认小猫角色,选择Cat flying、Heart Candy、Bat、Crystal,为角色设置合适的大小,除飞猫外,其余角色默认为隐藏;

(3)建立全局变量:生命值;

(4)选择背景音乐:Dance Magic。

2. 功能实现

(1)当绿旗被点击,生命值初始值设为100,飞猫和钻石的大小都为100,Heart Candy大小设为40,蝙蝠大小设为50;

(2)飞猫面向鼠标方向,跟随鼠标移动;

(3)每隔2秒克隆1个Heart Candy,克隆体出现在随机位置,如果碰到飞猫,生命值加10后删除此克隆体;

(4)每隔2秒克隆1个蝙蝠,克隆体出现在随机位置,如果碰到飞猫,生命值减20后删除此克隆体,生命值小于等于0,程序结束;

(5)游戏开始后20秒,每隔3秒克隆1个钻石,克隆体出现在随机位置,5秒后消失;如果碰到飞猫,生命值加1000,程序结束;

(6)循环播放背景音乐Dance Magic。

Day19:2019.12_捡垃圾游戏

做一个捡垃圾的小游戏,一小朋友乱丢垃圾,垃圾的图像可以到角色库里取,也可以自己画,丢下10个大小不一的垃圾,要求用克隆体产生,用鼠标去捡(碰到鼠标并单击鼠标),能够记录垃圾的个数,最后能记录捡完垃圾时间。

1. 准备工作

(1)从角色库中自行选择一个角色或者绘制一个角色,作为垃圾;

(2)保留白色背景。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,角色克隆10次作为10个垃圾,大小不一,位置随机;

(2)点击克隆体,垃圾消失,变量“垃圾个数”增加一;

(3)舞台左上角有一个变量“时间”,记录垃圾出现到所有垃圾被捡完所用的时间。

Day20:2022.09_绘制图形

1. 准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

2. 功能实现

(1)绘制如下所示图形;

(2)画笔颜色为黑色,画笔粗细为3;

(3)图形是由四个等间距的正三角形旋转而成;

(4)图形的边长自行设定,不超出舞台即可。

Day21:2022.09_躲避游戏

1. 准备工作

(1)保留默认小猫角色,绘制两个角色:玩家(蓝色的小正方形),敌人(红色圆点),大小适中;

(2)默认白色背景。

2. 功能实现

(1)程序开始,玩家和敌人隐藏,小猫说“游戏开始”2秒,广播消息“开始”,小猫隐藏;

(2)玩家接收到开始后,显示出来,跟随鼠标移动;

(3)敌人每隔随机时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次,克隆体随机出现在舞台四个角中的一个,始终面向着玩家移动;

(4)敌人碰到玩家,游戏结束。


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