当前位置: 首页 > article >正文

设计模式-建造者模式、原型模式

目录

建造者模式

定义

类图

优缺点

角色

建造者模式和工厂模式比较

使用案例

原型模式

定义

类图

优缺点

应用场景

应用类型

浅克隆

深克隆


建造者模式

定义

        将一个复杂的对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。

类图

优缺点

  • 优点

    • 封装性好,构建和表示分离

    • 拓展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦

    • 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险

  • 缺点

    • 产品的组成部分必须相同,这限制了其适用范围

    • 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大

角色

  1. 产品角色 (Product) : 它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件;

  2. 抽象建造者 (Builder): 它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult();

  3. 具体建造者 (Concrete Builder): 实现Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法;

  4. 指挥者 (Director): 它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥着中不涉及具体产品的信息;

建造者模式和工厂模式比较

        建造者模式和工厂模式的关注点不同,建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法更注重零部件的创建过程。两者可以结合使用。

使用案例

  • Java 中的 StringBuilder

原型模式

定义

        原型模式是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

类图

优缺点

  • 优点

    • Java 自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良;

    • 可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(列如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作;需要为每一个类都配置一个clone 方法

  • 缺点

    • clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则;

    • 当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,并且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深克隆,浅克隆要运用得当;

应用场景

  • 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候;

  • 创建对象成本较大,例如初始化时间长,占用CPU 太多,或者占用网络资源太多等,需要优化资源;

  • 创建一个对象需要繁琐的数据准备或访问权限等,需要提高性能或者提高安全性

  • 系统中大量使用该类对象,且各个调用者都需要给它的属性重新赋值;

应用类型

浅克隆

  • 浅克隆是使用默认的 clone()方法来实现

  • 基本数据类型的成员变量,浅克隆会直接进行值传递(复制属性值给新对象)

  • 引用数据类型的成员变量,浅克隆会进行引用传递(复制引用值(内存地址)给新对象)

  1. 在原先Sheep 类基础上实现 Cloneable 接口,重写 clone 方法。

public class Sheep implements Cloneable{
    private String name;
    private int age;

    @Override
    protected Object clone()  {//克隆该实例,使用默认的clone方法来完成
        Sheep sheep = null;
        try {
            sheep = (Sheep)super.clone();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
        return sheep;
    }

    public Sheep(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

深克隆

  • 方法1:
    • 引用对象也实现 Cloneable 接口
    • 对象调用引用对象的clone 方法
  • 方法2:
    • 实现序列化接口,不必实现Cloneable 接口了
public class Sheep implements Serializable { //实现序列化接口
    private String name;
    private int age;
    public Cow friend;


    public Sheep(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Sheep{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
    public Object deepClone() { //深拷贝
        //创建流对象
        ByteArrayOutputStream bos = null;
        ObjectOutputStream oos = null;
        ByteArrayInputStream bis = null;
        ObjectInputStream ois = null;

        try {
            //序列化
            bos = new ByteArrayOutputStream();
            oos = new ObjectOutputStream(bos);
            oos.writeObject(this); //当前这个对象以对象流的方式输出

            //反序列化
            bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
            ois = new ObjectInputStream(bis);
            Sheep sheep = (Sheep) ois.readObject();

            return sheep;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        } finally {
            //关闭流
            try {
                bos.close();
                oos.close();
                bis.close();
                ois.close();
            } catch (Exception e2) {
                System.out.println(e2.getMessage());
            }
        }
    }
}

http://www.kler.cn/a/517591.html

相关文章:

  • 编码器和扩散模型
  • Effective C++ 规则51:编写 new 和 delete 时需固守常规
  • 0164__【GNU】gcc -O编译选项 -Og -O0 -O1 -O2 -O3 -Os
  • Sourcetree:一款高效便捷的Git版本控制客户端
  • 2024年博客之星主题创作|2024年蓝桥杯与数学建模年度总结与心得
  • 【MySQL】我在广州学Mysql 系列——MySQL用户管理详解
  • 云计算如何与物联网(IoT)结合?
  • Macos交叉编译android的cmix压缩算法
  • 「 机器人 」“控制权”在扑翼飞行器中的重要性及其优化挑战
  • LeetCode#238. 除自身以外数组的乘积
  • 无人机在城市执法监管中的应用:技术革新与监管挑战
  • ThreeJs常用模块封装——加载进度条
  • uniapp使用uni.navigateBack返回页面时携带参数到上个页面
  • Tauri2+Leptos开发桌面应用--绘制图形、制作GIF动画和mp4视频
  • Rust 中的方法与关联函数详解
  • MyBatis最佳实践:动态 SQL
  • ANSYS SimAI
  • leetcode刷题记录(八十一)——236. 二叉树的最近公共祖先
  • 为AI聊天工具添加一个知识系统 之68 详细设计 之9 三种中台和时间度量
  • web前端三大主流框架对比,Angular和React和Vue的区别
  • 【Elasticsearch】如何重新启动_reindex任务?
  • Flutter 与 React 前端框架对比:深入分析与实战示例
  • electron打包客户端在rk3588上支持h265硬解
  • AcWing 3585:三角形的边 ← sort() 函数
  • 矩阵的秩在机器学习中具有广泛的应用
  • 解锁C# EF/EF Core:从入门到进阶的技术飞跃