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Underwater 系列coding记录

前言

今天是空无一人的实验室,anyway,我在趁着被迫去做别的事情之前做着自己喜欢的topic,何尝不是一种幸运。
我明明什么都没写,这种东西有什么好点赞收藏的,都是机器人吧

Water-splatting

文章全篇最核心的公式:
在这里插入图片描述

用于估计 β B \beta_B βB, β T \beta_T βT, c m c_m cm 的MLP,以及球谐函数编码都是直接调用的tcnn。MLP是一个128维的隐藏层,输入16,输出9 。球谐函数输入3,输出16,degree=4.

gps["medium_mlp"] = list(self.medium_mlp.parameters())
gps["direction_encoding"] = list(self.direction_encoding.parameters())

n_input_dims=16, n_output_dims=9

'encoding': {
   'offset': 0.0, 'otype': 'Identity', 'scale': 1.0}, 
'network': {
   'activation': 'Sigmoid', 
		'n_hidden_layers': 1, 
		'n_neurons': 128, 
		'otype': 'FullyFusedMLP', 
		'output_activation': 'None'}, 
'otype': 'NetworkWithInputEncoding'

看起来高斯的球谐函数和MLP的球谐函数是分开编码的。

4DGaussian

最关心的肯定是它的deformable network,如下:

deform_network(
  (timenet): Sequential(
    (0): Linear(in_features=9, out_features=64, bias=True)
    

http://www.kler.cn/a/518069.html

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