当前位置: 首页 > article >正文

rust并发和golang并发比较


Rust 支持高并发的方式

1. 使用操作系统线程

Rust 的 std::thread 创建的是真实的操作系统线程。

  • 每个线程都有独立的栈,占用较多内存(通常每线程 1~8MB)。
  • 如果需要支持一万并发,用线程模型代价较大,受限于内存资源。

示例:线程并发

use std::thread;

fn main() {
    let mut handles = vec![];

    for i in 0..10_000 {
        handles.push(thread::spawn(move || {
            println!("Thread {}", i);
        }));
    }

    for handle in handles {
        handle.join().unwrap();
    }
}

虽然可以启动很多线程,但这会消耗大量内存,无法很好地扩展到数十万并发。


2. 使用异步任务

Rust 的异步模型(async/await)更适合高并发场景。异步任务运行在一个或多个线程上,由异步运行时(如 Tokio 或 async-std)调度,极大减少了栈内存的占用。

示例:异步并发
使用 Tokio,一个流行的异步运行时:

use tokio::time::{sleep, Duration};

#[tokio::main]
async fn main() {
    let mut handles = vec![];

    for i in 0..10_000 {
        handles.push(tokio::spawn(async move {
            sleep(Duration::from_millis(100)).await;
            println!("Task {}", i);
        }));
    }

    for handle in handles {
        handle.await.unwrap();
    }
}

优势

  • 每个任务占用的内存比线程小得多(几 KB)。
  • 支持非常高的并发(数十万甚至更多)。

与 Golang 的对比

特性Golang (Goroutines)Rust (Async)
并发单位Goroutine异步任务(Future
调度方式Go 运行时自动调度异步运行时(如 Tokio)负责调度
内存开销每个 Goroutine 约占几 KB每个异步任务约占几 KB
系统线程使用Goroutines 动态映射到系统线程异步任务运行在固定线程池上
最大并发量几十万甚至更多(取决于内存)几十万甚至更多(取决于内存)
生态与便捷性Goroutines 和 Channel 是内置原语需要引入运行时(如 Tokio)
性能对比极高(少量开销)极高(无运行时开销,任务调度灵活)

Rust 能否达到 Golang 的高并发水平?

可以支持一万甚至更多并发
  • 线程方式:Rust 的线程模型(std::thread)直接使用操作系统线程,可以支持高并发,但会受到内存和线程调度的限制,不适合极大规模的并发任务。
  • 异步方式:Rust 的异步模型结合运行时(如 Tokio),能够高效支持数万甚至几十万并发任务,与 Golang 的 Goroutines 相当。
性能和资源利用
  • Rust 的无运行时特性,使其在高并发任务中对系统资源的利用率更高,尤其是在对性能敏感的场景中。
  • Golang 的运行时虽然简单易用,但可能会引入额外的内存开销(如垃圾回收)。

选择 Rust 或 Golang 的高并发开发场景

选择 Rust 的场景
  • 对性能、资源利用率有极高要求。
  • 对系统底层控制(如内存、安全性)要求严格。
  • 需要在无运行时的环境(如嵌入式)中实现高并发。
选择 Golang 的场景
  • 需要快速开发和部署,重视开发效率。
  • 应用场景对性能没有极致要求,但需要快速实现并发能力。

总结

Rust 可以支持与 Golang 同样高的并发水平,甚至在性能和资源利用上更具优势:

  • 线程并发:适合小规模并发(如几千)。
  • 异步并发:结合运行时(如 Tokio),可高效支持数十万并发任务,与 Golang 的 Goroutines 不相上下。

选择哪种语言取决于你的项目需求、团队能力和开发场景。

关于tokio管理线程池后的性能评价

Tokio 的线程池管理不会对性能造成显著折扣,相反,它通常比直接使用操作系统线程更高效。以下是 Tokio 如何管理线程池以及为何性能不会打折扣的分析。


1. Tokio 的线程池管理

Tokio 是一个异步运行时,主要通过 任务调度线程池 来实现高效并发。其线程池的管理方式旨在最大化性能:

多线程调度器
  • Tokio 的默认运行时使用了 工作窃取(Work Stealing) 算法:
    • 运行时会为每个 CPU 核心分配一个线程池。
    • 每个线程维护自己的任务队列。
    • 如果一个线程的任务完成,它会从其他线程的队列中窃取任务。
  • 这种方式能平衡负载,避免某些线程过载而其他线程空闲。
轻量级任务(任务即 Future)
  • 每个异步任务(Future)是轻量级的,不像操作系统线程那样占用大量资源。
  • Tokio 的任务调度器通过轮询的方式调度这些任务,并将其分派到线程池。
IO 多路复用
  • Tokio 使用操作系统的异步 IO API(如 epollkqueueIOCP)实现高效的 IO 操作。
  • 多路复用技术允许一个线程同时监视多个 IO 事件,从而减少线程数量。

2. 性能不会打折扣的原因

1. 减少线程上下文切换
  • Tokio 的线程池线程数通常是 CPU 核心数,避免了操作系统线程的频繁创建和销毁。
  • 每个线程运行多个任务,减少了线程间的上下文切换开销。
2. 更高的资源利用率
  • Tokio 中的任务是异步的,只有在需要处理的 IO 或计算事件到来时,任务才会被调度。
  • 对于 IO 密集型任务,可以同时处理成千上万的连接,而不需要启动等量的线程。
3. 工作窃取优化了多核性能
  • 如果某个线程忙碌而其他线程空闲,工作窃取算法会动态调整负载,使所有 CPU 核心尽可能保持繁忙状态。
4. 细粒度控制
  • 由于 Rust 的零开销抽象,Tokio 对任务调度的开销极低。
  • 开发者可以通过 tokio::task::spawn_blocking 等机制,将阻塞任务与异步任务分离,避免阻塞线程池。

3. 对比直接使用操作系统线程

特性Tokio 线程池操作系统线程
线程数量与 CPU 核心数一致根据并发任务数创建,可能超出 CPU 核心数
上下文切换少量上下文切换频繁上下文切换
任务开销轻量级任务(几 KB)每个线程占用 1~8 MB 内存
调度机制用户态调度,轮询和工作窃取内核态调度,基于优先级和抢占
适用场景高 IO 并发,轻量级任务调度计算密集型任务或需要线程隔离的场景

Tokio 的线程池管理通过减少线程数量和上下文切换,显著降低了资源消耗,因此不会导致性能打折扣。


4. 高并发性能测试(Tokio vs 线程)

以下是一个简单测试,比较 Tokio 和操作系统线程在处理 1 万并发任务时的性能差异:

Tokio 异步并发
use tokio::time::{sleep, Duration};

#[tokio::main]
async fn main() {
    let mut handles = vec![];

    for i in 0..10_000 {
        handles.push(tokio::spawn(async move {
            sleep(Duration::from_millis(1)).await;
        }));
    }

    for handle in handles {
        handle.await.unwrap();
    }

    println!("All tasks completed!");
}
操作系统线程
use std::thread;
use std::time::Duration;

fn main() {
    let mut handles = vec![];

    for i in 0..10_000 {
        handles.push(thread::spawn(move || {
            thread::sleep(Duration::from_millis(1));
        }));
    }

    for handle in handles {
        handle.join().unwrap();
    }

    println!("All threads completed!");
}
性能比较
  • Tokio
    • 内存占用较低(每任务几 KB)。
    • CPU 利用率高,任务完成时间短。
  • 操作系统线程
    • 内存占用大(每线程 1~8 MB)。
    • 上下文切换频繁,可能导致性能下降。

5. Tokio 的场景适配

Tokio 适合的场景
  • IO 密集型:如 Web 服务、数据库代理、大量网络连接的处理。
  • 高并发轻量任务:需要同时管理成千上万的小任务。
Tokio 不适合的场景
  • 计算密集型任务:计算密集型任务可能会阻塞线程池。
    • 对于这种情况,可以使用 tokio::task::spawn_blocking 将计算任务移出异步线程池:
      tokio::task::spawn_blocking(|| {
          // 阻塞计算
          heavy_computation();
      });
      

总结

Tokio 的线程池管理设计是为了最大化性能:

  • 减少线程上下文切换
  • 优化 IO 密集型任务的资源利用
  • 动态调度任务,充分利用多核 CPU

与直接使用操作系统线程相比,Tokio 的异步任务模型在高并发场景中通常能提供更高的性能和更好的资源利用率。性能不但不会打折扣,反而会更高效!


http://www.kler.cn/a/519445.html

相关文章:

  • 算法每日双题精讲 —— 二分查找(寻找旋转排序数组中的最小值,点名)
  • 大数据之路:阿里巴巴大数据实践(1)
  • 专为课堂打造:宏碁推出三款全新耐用型 Chromebook
  • Linux 环境变量
  • Unity|小游戏复刻|见缝插针1(C#)
  • 2024年终总结
  • 二叉搜索树中的搜索(力扣700)
  • Android HandlerThread
  • 【C++基础】多线程并发场景下的同步方法
  • 【Linux-网络】初识计算机网络 Socket套接字 TCP/UDP协议(包含Socket编程实战)
  • GAEA:控制硅基生命如何理解人类
  • 青少年编程与数学 02-007 PostgreSQL数据库应用 14课题、触发器的编写
  • Unity入门2 背景叠层 瓦片规则
  • 与机器学习相关的概率论重要概念的介绍和说明
  • leetcode——缺失的第一个整数(java)
  • iic、spi以及uart
  • 【贪心算法】在有盾牌的情况下能通过每轮伤害的最小值(亚马逊笔试题)
  • Java设计模式 二十六 工厂模式 + 单例模式
  • [ Spring ] Spring Cloud Alibaba Message Stream Binder for RocketMQ 2025
  • 我谈区域偏心率
  • 【Android】乱七八糟的小结
  • 健身房项目 Uniapp+若依Vue3版搭建!!
  • gtest with ros
  • Qwen2-VL:在任何分辨率下增强视觉语言模型对世界的感知 (大型视觉模型 核心技术 分享)
  • AutoMapper的使用
  • stm8s单片机(三)时钟系统与时钟切换