第04章 11 VTK中,Filter的多输入输出的示例说明
在 VTK(Visualization Toolkit)中,过滤器(Filter)通常用于处理数据流,并且许多过滤器支持多输入和多输出。多输入意味着一个过滤器可以接收多个数据源作为输入,而多输出意味着一个过滤器可以生成多个数据对象作为输出。这种设计使得 VTK 的数据处理管道更加灵活和强大。
下面将详细说明 VTK 中多输入和多输出的情况,并通过示例加以说明。
多输入过滤器
多输入过滤器可以接收多个输入数据源,并将它们合并或处理成一个输出。常见的多输入过滤器包括:
vtkAppendFilter
:将多个输入数据集(如vtkPolyData
、vtkUnstructuredGrid
等)合并为一个数据集。vtkMergeFilter
:将多个输入数据集合并为一个数据集,保留每个输入数据集的属性。vtkBooleanOperationPolyDataFilter
:对两个输入的多边形数据集进行布尔操作(如并集、交集、差集等)。
示例:使用 vtkAppendFilter
合并多个数据集
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkAppendPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main(int, char *[])
{
// 创建两个数据源:球体和圆锥
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
sphereSource->SetRadius(1.0);
vtkSmartPointer<vtkConeSource> coneSource = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
coneSource->SetHeight(2.0);
// 创建一个多输入过滤器:vtkAppendPolyData
vtkSmartPointer<vtkAppendPolyData> appendFilter = vtkSmartPointer<vtkAppendPolyData>::New();
appendFilter->AddInputConnection(sphereSource->GetOutputPort()); // 添加第一个输入
appendFilter->AddInputConnection(coneSource->GetOutputPort()); // 添加第二个输入
appendFilter->Update();
// 创建映射器
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(appendFilter->GetOutputPort());
// 创建 Actor
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 创建渲染器、渲染窗口和交互器
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 将 Actor 添加到渲染器中
renderer->AddActor(actor);
renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3); // 设置背景颜色
// 启动渲染窗口和交互器
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
在这个示例中,vtkAppendPolyData
是一个多输入过滤器,它将球体和圆锥的数据合并为一个数据集。
多输出过滤器
多输出过滤器可以生成多个输出数据对象。常见的多输出过滤器包括:
vtkSplitField
:将输入数据集的字段拆分为多个输出数据集。vtkExtractSelection
:根据选择条件提取多个子数据集。vtkThreshold
:根据阈值条件生成多个输出数据集。
示例:使用 vtkThreshold
生成多个输出
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkThreshold.h>
#include <vtkUnstructuredGrid.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main(int, char *[])
{
// 创建一个球体数据源
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
sphereSource->SetRadius(1.0);
sphereSource->Update();
// 创建一个阈值过滤器
vtkSmartPointer<vtkThreshold> thresholdFilter = vtkSmartPointer<vtkThreshold>::New();
thresholdFilter->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
thresholdFilter->ThresholdByUpper(0.5); // 设置阈值条件
thresholdFilter->Update();
// 获取阈值过滤器的输出
vtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid> output1 = thresholdFilter->GetOutput();
// 创建映射器
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputData(output1);
// 创建 Actor
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 创建渲染器、渲染窗口和交互器
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 将 Actor 添加到渲染器中
renderer->AddActor(actor);
renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3); // 设置背景颜色
// 启动渲染窗口和交互器
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
在这个示例中,vtkThreshold
是一个多输出过滤器,它根据阈值条件生成多个输出数据集。
多输入多输出过滤器
有些过滤器既支持多输入,也支持多输出。例如:
vtkProbeFilter
:将一个数据集中的属性映射到另一个数据集上,支持多输入和多输出。vtkMultiBlockDataSetAlgorithm
:处理多块数据集,支持多输入和多输出。
示例:使用 vtkProbeFilter
进行数据映射
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkProbeFilter.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main(int, char *[])
{
// 创建两个数据源:球体和圆锥
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
sphereSource->SetRadius(1.0);
vtkSmartPointer<vtkConeSource> coneSource = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
coneSource->SetHeight(2.0);
// 创建一个多输入过滤器:vtkProbeFilter
vtkSmartPointer<vtkProbeFilter> probeFilter = vtkSmartPointer<vtkProbeFilter>::New();
probeFilter->SetSourceConnection(sphereSource->GetOutputPort()); // 设置源数据
probeFilter->SetInputConnection(coneSource->GetOutputPort()); // 设置目标数据
probeFilter->Update();
// 创建映射器
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(probeFilter->GetOutputPort());
// 创建 Actor
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 创建渲染器、渲染窗口和交互器
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 将 Actor 添加到渲染器中
renderer->AddActor(actor);
renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3); // 设置背景颜色
// 启动渲染窗口和交互器
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
在这个示例中,vtkProbeFilter
是一个多输入多输出过滤器,它将球体的属性映射到圆锥上。
总结
- 多输入过滤器:可以接收多个输入数据源,如
vtkAppendFilter
。 - 多输出过滤器:可以生成多个输出数据对象,如
vtkThreshold
。 - 多输入多输出过滤器:同时支持多输入和多输出,如
vtkProbeFilter
。
通过合理使用多输入和多输出过滤器,可以构建复杂的数据处理管道,满足各种可视化需求。