HarmonyOS:MVVM模式
一、概念
在应用开发中,UI的更新需要随着数据状态的变化进行实时同步,而这种同步往往决定了应用程序的性能和用户体验。为了解决数据与UI同步的复杂性,ArkUI采用了 Model-View-ViewModel(MVVM)架构模式。MVVM 将应用分为Model、View和ViewModel三个核心部分,实现数据、视图与逻辑的分离。通过这种模式,UI可以随着状态的变化自动更新,无需手动处理,从而更加高效地管理数据和视图的绑定与更新。
- Model:负责存储和管理应用的数据以及业务逻辑,不直接与用户界面交互。通常从后端接口获取数据,是应用程序的数据基础,确保数据的一致性和完整性。
- View:负责用户界面展示数据并与用户交互,不包含任何业务逻辑。它通过绑定ViewModel层提供的数据来动态更新UI。
- ViewModel:负责管理UI状态和交互逻辑。作为连接Model和View的桥梁,ViewModel监控Model数据的变化,通知View更新UI,同时处理用户交互事件并转换为数据操作。
ArkUI的UI开发模式就属于MVVM模式,通过对MVVM概念的基本介绍,开发者大致能猜到状态管理能在MVVM中起什么样的作用,状态管理旨在数据驱动更新,让开发者只用关注页面设计,而不去关注整个UI的刷新逻辑,数据的维护也无需开发者进行感知,由状态变量自动更新完成,而这就是属于ViewModel层所需要支持的内容,因此开发者使用MVVM模式开发自己的应用是最省心省力的。
二、ArkUI开发模式图
ArkUI的UI开发开发模式即是MVVM模式,而状态管理在MVVM模式中扮演者ViewModel的角色,向上刷新UI,向下更新数据,整体框架如下图:
三、分层说明
3.1 View层
- 页面组件:所有应用基本都是按照页面进行分类的,比如登录页,列表页,编辑页,帮助页,版权页等。每个页对应需要的数据可能是完全不一样的,也可能多个页面需要的数据是同一套。
- 业务组件:本身具备本APP部分业务能力的功能组件,典型的就是这个业务组件可能关联了本项目的ViewModel中的数据,不可以被共享给其他项目使用。
- 通用组件:像内置组件一样,这类组件不会关联本APP中ViewModel的数据,这些组件可实现跨越多个项目进行共享,来完成比较通用的功能。
3.2 ViewModel层
页面数据:按照页面组织的数据,用户打开页面时,可能某些页面并不会切换到,因此,这个页面数据最好设计成懒加载的模式。
ViewModel层数据和Model层数据的区别:
- Model层数据是按照整个工程,项目来组织数据,是一套完成本APP的业务数据。
- ViewModel层数据,是提供某个页面上使用的数据,它可能是整个APP的业务数据的一部分。另外ViewModel层还可以附加对应Page的辅助页面显示数据,这部分数据可能与本APP的业务完全无关,仅仅是为页面展示提供便利的辅助数据。
3.3 Model层
Model层是应用的原始数据提供者,这一层在UI来看,有两种模式
- 本地实现:通过纯NativeC++实现
- 远端实现:通过IO端口(RestFul)实现
注意:
采用本地实现时,系统的对数据加工和处理,基本上一定会存在非UI线程模型,这个时候,被加工的数据变更可能需要即时通知ViewModel层,来引起数据的变化,从而引起UI的相应更新。这个时候,自动线程转换就会变得非常重要。常规下,ViewModel层,View层,都只能在UI线程下执行,才能正常工作。因此需要一种机制,当需要通知UI更新时,需要自动完成线程切换。
四、架构核心原则
4.1 不可跨层访问
- View层不可以直接调用Model层的数据,只能通过ViewModel提供的方法进行调用。
- Model层数据,不可以直接操作UI,Model层只能通知ViewModel层数据有更新,由ViewModel层更新对应的数据。
4.2 下层不可访问上层数据
下层的数据通过通知模式更新上层数据。在业务逻辑中,下层不可直接写代码去获取上层数据。如ViewModel层的逻辑处理,不能去依赖View层界面上的某个值。
4.3 非父子组件间不可直接访问
这是针对View层设计的核心原则,一个组件应该具备这样的逻辑:
- 禁止直接访问父组件(使用事件或是订阅能力)
- 禁止直接访问兄弟组件能力。这是因为组件应该仅能访问自己看的见的子节点(通过传参)和父节点(通过事件或通知),以此完成组件之间的解耦。
对于一个组件,这样设计的原因是:
- 组件自己使用了哪些子组件是明确的,因此可以访问。
- 组件被放置于哪个父节点下是未知的,因此组件想访问父节点,就只能通过通知或者事件能力完成。
- 组件不可能知道自己的兄弟节点是谁,因此组件不可以操纵兄弟节点。
五、备忘录开发实战
本节通过备忘录应用的开发,让开发者了解如何通过ArkUI框架设计自己的应用,本节未设计代码架构直接进行功能开发,即根据需求做即时开发,不考虑后续维护,同时向开发者介绍功能开发所需的装饰器。
5.1 @State状态变量
@State装饰器作为最常用的装饰器,用来定义状态变量,一般作为父组件的数据源,当开发者点击时,通过触发状态变量的更新从而刷新UI,去掉@State则不再支持刷新UI。
@Entry
@Component
struct Index {
@State isFinished: boolean = false;
build() {
Column() {
Row() {
Text('全部待办')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('100%')
.margin({top: 10, bottom: 10})
// 待办事项
Row({space: 15}) {
if (this.isFinished) {
Image($r('app.media.finished'))
.width(28)
.height(28)
}
else {
Image($r('app.media.unfinished'))
.width(28)
.height(28)
}
Text('学习高数')
.fontSize(24)
.fontWeight(450)
.decoration({type: this.isFinished ? TextDecorationType.LineThrough : TextDecorationType.None})
}
.height('40%')
.width('100%')
.border({width: 5})
.padding({left: 15})
.onClick(() => {
this.isFinished = !this.isFinished;
})
}
.height('100%')
.width('100%')
.margin({top: 5, bottom: 5})
.backgroundColor('#90f1f3f5')
}
}
效果图
5.2 @Prop、@Link的作用
述示例中,所有的代码都写在了@Entry组件中,随着需要渲染的组件越来越多,@Entry组件必然需要进行拆分,为此拆分出的子组件就需要使用@Prop和@Link装饰器:
- @Prop是父子间单向传递,子组件会深拷贝父组件数据,可从父组件更新,也可自己更新数据,但不会同步父组件数据。
- @Link是父子间双向传递,父组件改变,会通知所有的@Link,同时@Link的更新也会通知父组件对应变量进行刷新。
@Component
struct TodoComponent {
build() {
Row() {
Text('全部待办')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('100%')
.margin({top: 10, bottom: 10})
}
}
@Component
struct AllChooseComponent {
@Link isFinished: boolean;
build() {
Row() {
Button('全选', {type: ButtonType.Normal})
.onClick(() => {
this.isFinished = !this.isFinished;
})
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.backgroundColor('#f7f6cc74')
}
.padding({left: 15})
.width('100%')
.margin({top: 10, bottom: 10})
}
}
@Component
struct ThingsComponent1 {
@Prop isFinished: boolean;
build() {
// 待办事项1
Row({space: 15}) {
if (this.isFinished) {
Image($r('app.media.finished'))
.width(28)
.height(28)
}
else {
Image($r('app.media.unfinished'))
.width(28)
.height(28)
}
Text('学习语文')
.fontSize(24)
.fontWeight(450)
.decoration({type: this.isFinished ? TextDecorationType.LineThrough : TextDecorationType.None})
}
.height('40%')
.width('100%')
.border({width: 5})
.padding({left: 15})
.onClick(() => {
this.isFinished = !this.isFinished;
})
}
}
@Component
struct ThingsComponent2 {
@Prop isFinished: boolean;
build() {
// 待办事项1
Row({space: 15}) {
if (this.isFinished) {
Image($r('app.media.finished'))
.width(28)
.height(28)
}
else {
Image($r('app.media.unfinished'))
.width(28)
.height(28)
}
Text('学习高数')
.fontSize(24)
.fontWeight(450)
.decoration({type: this.isFinished ? TextDecorationType.LineThrough : TextDecorationType.None})
}
.height('40%')
.width('100%')
.border({width: 5})
.padding({left: 15})
.onClick(() => {
this.isFinished = !this.isFinished;
})
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State isFinished: boolean = false;
build() {
Column() {
// 全部待办
TodoComponent()
// 全选
AllChooseComponent({isFinished: this.isFinished})
// 待办事项1
ThingsComponent1({isFinished: this.isFinished})
// 待办事项2
ThingsComponent2({isFinished: this.isFinished})
}
.height('100%')
.width('100%')
.margin({top: 5, bottom: 5})
.backgroundColor('#90f1f3f5')
}
}
效果图1
效果图2
5.3 循环渲染组件
- 上个示例虽然拆分出了子组件,但是发现组件1和组件2的代码十分类似,当渲染的组件除了数据外其他设置都相同时,此时就需要使用到ForEach循环渲染。
- ForEach使用之后,冗余代码变得更少,并且代码结构更加清晰。
@Component
struct TodoComponent {
build() {
Row() {
Text('全部待办')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('100%')
.margin({top: 10, bottom: 10})
}
}
@Component
struct AllChooseComponent {
@Link isFinished: boolean;
build() {
Row() {
Button('全选', {type: ButtonType.Normal})
.onClick(() => {
this.isFinished = !this.isFinished;
})
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.backgroundColor('#f7f6cc74')
}
.padding({left: 15})
.width('100%')
.margin({top: 10, bottom: 10})
}
}
@Component
struct ThingsComponent {
@Prop isFinished: boolean;
@Prop things: string;
build() {
// 待办事项1
Row({space: 15}) {
if (this.isFinished) {
Image($r('app.media.finished'))
.width(28)
.height(28)
}
else {
Image($r('app.media.unfinished'))
.width(28)
.height(28)
}
Text(`${this.things}`)
.fontSize(24)
.fontWeight(450)
.decoration({type: this.isFinished ? TextDecorationType.LineThrough : TextDecorationType.None})
}
.height('8%')
.width('90%')
.padding({left: 15})
.opacity(this.isFinished ? 0.3: 1)
.border({width:1})
.borderColor(Color.White)
.borderRadius(25)
.backgroundColor(Color.White)
.onClick(() => {
this.isFinished = !this.isFinished;
})
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State isFinished: boolean = false;
@State planList: string[] = [
'7.30 起床',
'8.30 早餐',
'11.30 中餐',
'17.30 晚餐',
'21.30 夜宵',
'22.30 洗澡',
'1.30 起床'
];
build() {
Column() {
// 全部待办
TodoComponent()
// 全选
AllChooseComponent({isFinished: this.isFinished})
List() {
ForEach(this.planList, (item: string) => {
// 待办事项1
ThingsComponent({isFinished: this.isFinished, things: item})
.margin(5)
})
}
}
.height('100%')
.width('100%')
.margin({top: 5, bottom: 5})
.backgroundColor('#90f1f3f5')
}
}
效果图
5.4 @Builder方法
- Builder方法用于组件内定义方法,可以使得相同代码可以在组件内进行复用。
- 本示例不仅使用了@Builder方法进行去重,同时对数据进行了移出,可以看到此时代码更加清晰易读,相对于最开始的代码,@Entry组件基本只用于处理页面构建逻辑,而不处理大量与页面设计无关的内容。
@Observed
class TodoListData {
planList: string[] = [
'7.30 起床',
'8.30 早餐',
'11.30 中餐',
'17.30 晚餐',
'21.30 夜宵',
'22.30 洗澡',
'1.30 起床'
];
}
@Component
struct TodoComponent {
build() {
Row() {
Text('全部待办')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('100%')
.margin({top: 10, bottom: 10})
}
}
@Component
struct AllChooseComponent {
@Link isFinished: boolean;
build() {
Row() {
Button('全选', {type: ButtonType.Capsule})
.onClick(() => {
this.isFinished = !this.isFinished;
})
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.backgroundColor('#f7f6cc74')
}
.padding({left: 15})
.width('100%')
.margin({top: 10, bottom: 10})
}
}
@Component
struct ThingsComponent {
@Prop isFinished: boolean;
@Prop things: string;
@Builder displayIcon(icon: Resource) {
Image(icon)
.width(28)
.height(28)
.onClick(() => {
this.isFinished = !this.isFinished;
})
}
build() {
// 待办事项1
Row({space: 15}) {
if (this.isFinished) {
this.displayIcon($r('app.media.finished'));
}
else {
this.displayIcon($r('app.media.unfinished'));
}
Text(`${this.things}`)
.fontSize(24)
.fontWeight(450)
.decoration({type: this.isFinished ? TextDecorationType.LineThrough : TextDecorationType.None})
.onClick(() => {
this.things += '啦';
})
}
.height('8%')
.width('90%')
.padding({left: 15})
.opacity(this.isFinished ? 0.3: 1)
.border({width:1})
.borderColor(Color.White)
.borderRadius(25)
.backgroundColor(Color.White)
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State isFinished: boolean = false;
@State data: TodoListData = new TodoListData();
build() {
Column() {
// 全部待办
TodoComponent()
// 全选
AllChooseComponent({isFinished: this.isFinished})
List() {
ForEach(this.data.planList, (item: string) => {
// 待办事项1
ThingsComponent({isFinished: this.isFinished, things: item})
.margin(5)
})
}
}
.height('100%')
.width('100%')
.margin({top: 5, bottom: 5})
.backgroundColor('#90f1f3f5')
}
}
效果图
5.5 总结
- 通过对代码结构的一步步优化,可以看到@Enrty组件作为页面的入口,其build函数应该只需要考虑将需要的组件进行组合,类似于搭积木,将需要的组件搭起来。被page调用的子组件则类似积木,等着被需要的page进行调用。状态变量类似于粘合剂,当触发UI刷新事件时,状态变量能自动完成对应绑定的组件的刷新,从而实现page的按需刷新。
- 虽然现有的架构并未使用到MVVM的设计理念,但是MVVM的核心理念已经呼之欲出,这也是为什么说ArkUI的UI开发天生属于MVVM模式,page和组件就是View层,page负责搭积木,组件就是积木被page组织;组件需要刷新,通过状态变量驱动组件刷新从而更新page;ViewModel的数据需要有来源,这就是Model层来源。
- 示例中的代码功能还是比较简单的,但是已经感觉到功能越来越多的情况下,主page的代码越来越多,当备忘录需要添加的功能越来越多时,其他的page也需要使用到主page的组件时,应该如何去组织项目结构呢,MVVM模式是组织的首选。
六、通过MVVM开发备忘录实战
上一章节中,展示了非MVVM模式如何组织代码,能感觉到随着主page的代码越来越庞大,应该采取合理的方式进行分层,使得项目结构清晰,组件之间不去互相引用,导致后期维护时牵一发而动全身,加大后期功能更新的困难,为此本章通过对MVVM的核心文件组织模式介绍入手,向开发者展示如何使用MVVM来组织上一章节的代码。
6.1 MVVM文件结构说明
6.2 分层设计技巧
6.2.1 Model层
- model层存放本应用核心数据结构,这层本身和UI开发关系不大,让用户按照自己的业务逻辑进行封装。
6.2.2 ViewModel层
注意:
ViewModel层不只是存放数据,他同时需要提供数据的服务及处理,因此很多框架会以“service”来进行表达此层。
- ViewModel层是为视图服务的数据层。它的设计一般来说,有两个特点:
1、按照页面组织数据。
2、每个页面数据进行懒加载。
6.2.3 View层
View层根据需要来组织,但View层需要区分一下三种组件:
- 页面组件:提供整体页面布局,实现多页面之间的跳转,前后台事件处理等页面内容。
- 业务组件:被页面引用,构建出页面。
- 共享组件:与项目无关的多项目共享组件。
共享组件和业务组件的区别:
- 业务组件包含了ViewModel层数据,没有ViewModel,这个组件不能运行。
- 共享组件:不包含任务ViewModel层的数据,他需要的数据需要从外部传入。共享组件包含一个自包含组件,只要外部参数(无业务参数)满足,就可以工作。
七、代码示例
现在按照MVVM模式组织结构,重构如下:
文件代码如下:
Index.ets
// import view
import { TodoComponent } from './../View/TodoComponent'
import { MultiChooseComponent } from './../View/AllchooseComponent'
import { ThingsComponent } from './../View/ThingsComponent'
// import viewModel
import { TodoListData } from '../ViewModel/ThingsViewModel'
@Entry
@Component
struct Index {
@State isFinished: boolean = false;
@State data: TodoListData = new TodoListData();
build() {
Column() {
Row({space: 40}) {
// 全部待办
TodoComponent()
// 全选
MultiChooseComponent({isFinished: this.isFinished})
}
List() {
ForEach(this.data.planList, (item: string) => {
// 待办事项1
ThingsComponent({isFinished: this.isFinished, things: item})
.margin(5)
})
}
}
.height('100%')
.width('100%')
.margin({top: 5, bottom: 5})
.backgroundColor('#90f1f3f5')
}
}
TodoComponent
@Component
export struct TodoComponent {
build() {
Row() {
Text('全部待办')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.padding({left: 15})
.width('50%')
.margin({top: 10, bottom: 10})
}
}
AllchooseComponent.ets
@Component
export struct MultiChooseComponent {
@Link isFinished: boolean;
build() {
Row() {
Button('多选', {type: ButtonType.Capsule})
.onClick(() => {
this.isFinished = !this.isFinished;
})
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.backgroundColor('#f7f6cc74')
}
.padding({left: 15})
.width('100%')
.margin({top: 10, bottom: 10})
}
}
ThingsComponent
@Component
export struct ThingsComponent {
@Prop isFinished: boolean;
@Prop things: string;
@Builder displayIcon(icon: Resource) {
Image(icon)
.width(28)
.height(28)
.onClick(() => {
this.isFinished = !this.isFinished;
})
}
build() {
// 待办事项1
Row({space: 15}) {
if (this.isFinished) {
this.displayIcon($r('app.media.finished'));
}
else {
this.displayIcon($r('app.media.unfinished'));
}
Text(`${this.things}`)
.fontSize(24)
.fontWeight(450)
.decoration({type: this.isFinished ? TextDecorationType.LineThrough : TextDecorationType.None})
.onClick(() => {
this.things += '啦';
})
}
.height('8%')
.width('90%')
.padding({left: 15})
.opacity(this.isFinished ? 0.3: 1)
.border({width:1})
.borderColor(Color.White)
.borderRadius(25)
.backgroundColor(Color.White)
}
}
ThingsViewModel.ets
@Observed
export class TodoListData {
planList: string[] = [
'7.30 起床',
'8.30 早餐',
'11.30 中餐',
'17.30 晚餐',
'21.30 夜宵',
'22.30 洗澡',
'1.30 起床'
];
}
经过MVVM模式拆分之后的代码,项目结构更加清晰,各个模块的职责更加清晰,假如有新的page需要用到事件这个组件,只需要import对应的组件即可,因为是固定的本地数据,没有去写Model层的逻辑,后续开发者也可以照着示例去重构自己的项目结构。
效果图