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java复习总结

java复习总结

1Java语言有哪些特点

1、简单易学、有丰富的类库

2、面向对象(Java最重要的特性,让程序耦合度更低,内聚性更高)

3、与平台无关性(JVM是Java跨平台使用的根本)

4、可靠安全

5、支持多线程

2、面向对象和面向过程的区别

面向过程:是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步地实现,然后在使用的时候一

一调用则可。性能较高,所以单片机、嵌入式开发等一般采用面向过程开发

面向对象:是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,

而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。面向对象有封装、继承、多态的特

性,所以易维护、易复用、易扩展。可以设计出低耦合的系统。 但是性能上来说,比面向过程要

低。

3 、八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类

1.int是基本数据类型,Integer是int的封装类,是引用类型。int默认值是0,而Integer默认值

是null,所以Integer能区分出0和null的情况。一旦java看到null,就知道这个引用还没有指向某个

对象,再任何引用使用前,必须为其指定一个对象,否则会报错。

2.基本数据类型在声明时系统会自动给它分配空间,而引用类型声明时只是分配了引用空间,

必须通过实例化开辟数据空间之后才可以赋值。数组对象也是一个引用对象,将一个数组赋值给另

一个数组时只是复制了一个引用,所以通过某一个数组所做的修改在另一个数组中也看的见。

虽然定义了boolean这种数据类型,但是只对它提供了非常有限的支持。在Java虚拟机中没有

任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达式所操作的boolean值,在编译之后都使用Java

虚拟机中的int数据类型来代替,而boolean数组将会被编码成Java虚拟机的byte数组,每个元素

boolean元素占8位。这样我们可以得出boolean类型占了单独使用是4个字节,在数组中又是1个字

节。使用int的原因是,对于当下32位的处理器(CPU)来说,一次处理数据是32位(这里不是指的

是32/64位系统,而是指CPU硬件层面),具有高效存取的特点。

4、标识符的命名规则。

标识符的含义: 是指在程序中,我们自己定义的内容,譬如,类的名字,方法名称以及变量名称等

等,都是标识符。

命名规则:(硬性要求) 标识符可以包含英文字母,0-9的数字,$以及_ 标识符不能以数字开头 标

识符不是关键字

命名规范:(非硬性要求) 类名规范:首字符大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。 变量

名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。 方法名规范:同变量名。

5instanceof 关键字的作用

instanceof 严格来说是Java中的一个双目运算符,用来测试一个对象是否为一个类的实例,用法

为:

boolean result = obj instanceof Class

其中 obj 为一个对象,Class 表示一个类或者一个接口,当 obj 为 Class 的对象,或者是其直接

或间接子类,或者是其接口的实现类,结果result 都返回 true,否则返回false。

注意:编译器会检查 obj 是否能转换成右边的class类型,如果不能转换则直接报错,如果不能

确定类型,则通过编译,具体看运行时定。

int i = 0;
System.out.println(i instanceof Integer);//编译不通过 i必须是引用类型,不能是基本类型
System.out.println(i instanceof Object);//编译不通过
Integer integer = new Integer(1);
System.out.println(integer instanceof Integer);//true
//false ,在 JavaSE规范 中对 instanceof 运算符的规定就是:如果 obj 为 null,那么将返falseSystem.out.println(null instanceof Object);

6Java自动装箱与拆箱

装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型(int–>Integer);调用方法:Integer

valueOf(int) 方法

拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型(Integer–>int)。调用方法:Integer

intValue方法

在Java SE5之前,如果要生成一个数值为10的Integer对象,必须这样进行:

Integer i = new Integer(10);

而在从Java SE5开始就提供了自动装箱的特性,如果要生成一个数值为10的Integer对象,只需要

这样就可以了:

Integer i = 10;

7、 重载和重写的区别

重写**(Override)**

从字面上看,重写就是 重新写一遍的意思。其实就是在子类中把父类本身有的方法重新写一遍。子

类继承了父类原有的方法,但有时子类并不想原封不动的继承父类中的某个方法,所以在方法名,

参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回值是父类中方法返回值的子类时)都相同的情况下, 对

方法体进行修改或重写,这就是重写。但要注意子类函数的访问修饰权限不能少于父类的。

重写 总结: 1.发生在父类与子类之间 2.方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回类型

是父类中返回类型的子类)必须相同 3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符

(public>protected>default>private) 4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申

明更加宽泛的检查型异常

重载(Overload

在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同甚至是参数顺序不

同)则视为重载。同时,重载对返回类型没有要求,可以相同也可以不同,但不能通过返回类型是

否相同来判断重载。

重载 总结: 1.重载Overload是一个类中多态性的一种表现 2.重载要求同名方法的参数列表不同(参

数类型,参数个数甚至是参数顺序) 3.重载的时候,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回

型别作为重载函数的区分标准

8equals与**==**的区别

==

== 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是

否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。

1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。 2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是

父子类之间)才能编译通过。 3、比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为

true,如: int a=10 与 long b=10L 与 double c=10.0都是相同的(为true),因为他们都指向地

址为10的堆。

equals

equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所

以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object

中的equals方法返回的却是==的判断。

总结:

所有比较是否相等时,都是用equals 并且在对常量相比较时,把常量写在前面,因为使用object的

equals object可能为null 则空指针

在阿里的代码规范中只使用equals ,阿里插件默认会识别,并可以快速修改,推荐安装阿里插件来

排查老代码使用“==”,替换成equals

9Hashcode的作用

java的集合有两类,一类是List,还有一类是Set。前者有序可重复,后者无序不重复。当我们在set

中插入的时候怎么判断是否已经存在该元素呢,可以通过equals方法。但是如果元素太多,用这样

的方法就会比较满。

于是有人发明了哈希算法来提高集合中查找元素的效率。 这种方式将集合分成若干个存储区域,每

个对象可以计算出一个哈希码,可以将哈希码分组,每组分别对应某个存储区域,根据一个对象的

哈希码就可以确定该对象应该存储的那个区域。

hashCode方法可以这样理解:它返回的就是根据对象的内存地址换算出的一个值。这样一来,当

集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理

位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如

果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相

同就散列其它的地址。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。

10StringString StringBufferStringBuilder 的区别是什

么**?**

String是只读字符串,它并不是基本数据类型,而是一个对象。从底层源码来看是一个final类型的

字符数组,所引用的字符串不能被改变,一经定义,无法再增删改。每次对String的操作都会生成

新的String对象。

private final char value[];

每次+操作 : 隐式在堆上new了一个跟原字符串相同的StringBuilder对象,再调用append方法 拼

接+后面的字符。

StringBuffer和StringBuilder他们两都继承了AbstractStringBuilder抽象类,从

AbstractStringBuilder抽象类中我们可以看到

/**
* The value is used for character storage.
*/
char[] value;

他们的底层都是可变的字符数组,所以在进行频繁的字符串操作时,建议使用StringBuffer和

StringBuilder来进行操作。 另外StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所

以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

11ArrayListlinkedList的区别

Array(数组)是基于索引**(index)**的数据结构,它使用索引在数组中搜索和读取数据是很快的。

Array获取数据的时间复杂度是O(1),但是要删除数据却是开销很大,因为这需要重排数组中的所有

数据, (因为删除数据以后, 需要把后面所有的数据前移)

缺点**😗* 数组初始化必须指定初始化的长度, 否则报错

例如:

int[] a = new int[4];//推介使用int[] 这种方式初始化
int c[] = {23,43,56,78};//长度:4,索引范围:[0,3]

List—是一个有序的集合,可以包含重复的元素,提供了按索引访问的方式,它继承Collection

List有两个重要的实现类:ArrayListLinkedList

ArrayList: 可以看作是能够自动增长容量的数组

ArrayListtoArray方法返回一个数组

ArrayListasList方法返回一个列表

ArrayList底层的实现是Array, 数组扩容实现

LinkList是一个双链表**,在添加和删除元素时具有比ArrayList更好的性能.但在getset**方面弱于

**ArrayList.当然,**这些对比都是指数据量很大或者操作很频繁。

12HashMapHashTable的区别

1、两者父类不同

HashMap是继承自AbstractMap类,而Hashtable是继承自Dictionary类。不过它们都实现了同时

实现了map、Cloneable(可复制)、Serializable(可序列化)这三个接口。

2、对外提供的接口不同

Hashtable比HashMap多提供了elments() 和contains() 两个方法。 elments() 方法继承自

Hashtable的父类Dictionnary。elements() 方法用于返回此Hashtable中的value的枚举。

contains()方法判断该Hashtable是否包含传入的value。它的作用与containsValue()一致。事实

上,contansValue() 就只是调用了一下contains() 方法。

3、对null的支持不同

Hashtable:key和value都不能为null。

HashMap:key可以为null,但是这样的key只能有一个,因为必须保证key的唯一性;可以有多个

key值对应的value为null。

4、安全性不同

HashMap是线程不安全的,在多线程并发的环境下,可能会产生死锁等问题,因此需要开发人员自

己处理多线程的安全问题。

Hashtable是线程安全的,它的每个方法上都有synchronized 关键字,因此可直接用于多线程中。

虽然HashMap是线程不安全的,但是它的效率远远高于Hashtable,这样设计是合理的,因为大部

分的使用场景都是单线程。当需要多线程操作的时候可以使用线程安全的ConcurrentHashMap。

ConcurrentHashMap虽然也是线程安全的,但是它的效率比Hashtable要高好多倍。因为

ConcurrentHashMap使用了分段锁,并不对整个数据进行锁定。

5、初始容量大小和每次扩充容量大小不同

6、计算hash值的方法不同

13Collection包结构,与Collections的区别

Collection是集合类的上级接口,子接口有 Set、List、LinkedList、ArrayList、Vector、Stack、

Set;Collections是集合类的一个帮助类, 它包含有各种有关集合操作的静态多态方法,用于实现对各种

集合的搜索、排序、线程安全化等操作。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的

Collection框架。

14Java的四种引用,强弱软虚

强引用

强引用是平常中使用最多的引用,强引用在程序内存不足(OOM)的时候也不会被回收,使用

方式:

String str = new String("str");
System.out.println(str);

软引用

软引用在程序内存不足时,会被回收,使用方式:

// 注意:wrf这个引用也是强引用,它是指向SoftReference这个对象的,
// 这里的软引用指的是指向new String("str")的引用,也就是SoftReference类中T
SoftReference<String> wrf = new SoftReference<String>(new String("str"));

可用场景: 创建缓存的时候,创建的对象放进缓存中,当内存不足时,JVM就会回收早先创建

的对象。

弱引用

弱引用就是只要JVM垃圾回收器发现了它,就会将之回收,使用方式:

WeakReference<String> wrf = new WeakReference<String>(str);

可用场景: Java源码中的 java.util.WeakHashMap 中的 key 就是使用弱引用,我的理解就是,

一旦我不需要某个引用,JVM会自动帮我处理它,这样我就不需要做其它操作。

虚引用

虚引用的回收机制跟弱引用差不多,但是它被回收之前,会被放入 ReferenceQueue 中。注意

哦,其它引用是被JVM回收后才被传入 ReferenceQueue 中的。由于这个机制,所以虚引用大多

被用于引用销毁前的处理工作。还有就是,虚引用创建的时候,必须带有 ReferenceQueue ,

使用例子:

PhantomReference<String> prf = new PhantomReference<String>(new String("str"), 
new ReferenceQueue<>());

可用场景: 对象销毁前的一些操作,比如说资源释放等。 Object.finalize() 虽然也可以做这

类动作,但是这个方式即不安全又低效

上诉所说的几类引用,都是指对象本身的引用,而不是指Reference的四个子类的引用

(SoftReference等)。

15、 泛型常用特点

泛型是Java SE 1.5之后的特性, 《Java 核心技术》中对泛型的定义是:

“泛型” 意味着编写的代码可以被不同类型的对象所重用。

“泛型”,顾名思义,“泛指的类型”。我们提供了泛指的概念,但具体执行的时候却可以有具体的规则

来约束,比如我们用的非常多的ArrayList就是个泛型类,ArrayList作为集合可以存放各种元素,如

Integer, String,自定义的各种类型等,但在我们使用的时候通过具体的规则来约束,如我们可以约

束集合中只存放Integer类型的元素,如

List<Integer> iniData = new ArrayList<>()

使用泛型的好处?

以集合来举例,使用泛型的好处是我们不必因为添加元素类型的不同而定义不同类型的集合,如整

型集合类,浮点型集合类,字符串集合类,我们可以定义一个集合来存放整型、浮点型,字符串型

数据,而这并不是最重要的,因为我们只要把底层存储设置了Object即可,添加的数据全部都可向

上转型为Object。 更重要的是我们可以通过规则按照自己的想法控制存储的数据类型。

16Java创建对象有几种方式?

java中提供了以下四种创建对象的方式:

new创建新对象

通过反射机制

采用clone机制

通过序列化机制

17、有没有可能两个不相等的对象有相同的hashcode

有可能.在产生hash冲突时,两个不相等的对象就会有相同的 hashcode 值.当hash冲突产生时,一般

有以下几种方式来处理:

拉链法:每个哈希表节点都有一个next指针,多个哈希表节点可以用next指针构成一个单向链

表,被分配到同一个索引上的多个节点可以用这个单向链表进行存储.

开放定址法:一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表足够大,空的散列地址总

能找到,并将记录存入

List iniData = new ArrayList<>()再哈希:又叫双哈希法,有多个不同的Hash函数.当发生冲突时,使用第二个,第三个….等哈希函数

计算地址,直到无冲突.

18、深拷贝和浅拷贝的区别是什么**?**

浅拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指

向原来的对象.换言之,浅拷贝仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象.

深拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值.而那些引用其他对象的变量将指向

被复制过的新对象.而不再是原有的那些被引用的对象.换言之.深拷贝把要复制的对象所引用的

对象都复制了一遍.

19final有哪些用法**?**

final也是很多面试喜欢问的地方,但我觉得这个问题很无聊,通常能回答下以下5点就不错了:

被final修饰的类不可以被继承

被final修饰的方法不可以被重写

被final修饰的变量不可以被改变.如果修饰引用,那么表示引用不可变,引用指向的内容可变.

被final修饰的方法,JVM会尝试将其内联,以提高运行效率

被final修饰的常量,在编译阶段会存入常量池中.

除此之外,编译器对final域要遵守的两个重排序规则更好:

在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作

之间不能重排序 初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不

能重排序.

20static都有哪些用法**?**

所有的人都知道static关键字这两个基本的用法:静态变量和静态方法.也就是被static所修饰的变量/

方法都属于类的静态资源,类实例所共享.

除了静态变量和静态方法之外,static也用于静态块,多用于初始化操作:

public calss PreCache{
 static{
 //执行相关操作
 }
}

此外static也多用于修饰内部类,此时称之为静态内部类.

最后一种用法就是静态导包,即 import static .import static是在JDK 1.5之后引入的新特性,可以用

来指定导入某个类中的静态资源,并且不需要使用类名,可以直接使用资源名,比如:

import static java.lang.Math.*;
public class Test{
 public static void main(String[] args){
 //System.out.println(Math.sin(20));传统做法
 System.out.println(sin(20));
 }
}

213*0.1 == 0.3返回值是什么

false,因为有些浮点数不能完全精确的表示出来.

22a=a+ba+=b有什么区别吗**?**

+= 操作符会进行隐式自动类型转换,此处a+=b隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类

型,而a=a+b则不会自动进行类型转换.如:

byte a = 127;
byte b = 127;
b = a + b; // 报编译错误:cannot convert from int to byte
b += a;

23try catch finallytry里有returnfinally还执行么?

执行,并且finally的执行早于try里面的return

结论:

1、不管有木有出现异常,finally块中代码都会执行;

2、当try和catch中有return时,finally仍然会执行;

3、finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的

值保存起来,管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,任然是之前保存的值),所以函数

返回值是在finally执行前确定的;

4、finally中最好不要包含return,否则程序会提前退出,返回值不是try或catch中保存的返回值。

24ExcptionError包结构

Java可抛出(Throwable)的结构分为三种类型:被检查的异常(CheckedException),运行时异常

(RuntimeException),错误(Error)。

1、运行时异常

定义:RuntimeException及其子类都被称为运行时异常。

特点:Java编译器不会检查它。也就是说,当程序中可能出现这类异常时,倘若既"没有通过throws

声明抛出它",也"没有用try-catch语句捕获它",还是会编译通过。例如,除数为零时产生的

ArithmeticException异常,数组越界时产生的IndexOutOfBoundsException异常,fail-fast机制产

生的ConcurrentModificationException异常(java.util包下面的所有的集合类都是快速失败

的,“快速失败”也就是fail-fast,它是Java集合的一种错误检测机制。当多个线程对集合进行结构上

的改变的操作时,有可能会产生fail-fast机制。记住是有可能,而不是一定。例如:假设存在两个线

程(线程1、线程2),线程1通过Iterator在遍历集合A中的元素,在某个时候线程2修改了集合A的

结构(是结构上面的修改,而不是简单的修改集合元素的内容),那么这个时候程序就会抛出

ConcurrentModificationException 异常,从而产生fail-fast机制,这个错叫并发修改异常。Fail

safe,java.util.concurrent包下面的所有的类都是安全失败的,在遍历过程中,如果已经遍历的数

组上的内容变化了,迭代器不会抛出ConcurrentModificationException异常。如果未遍历的数组

上的内容发生了变化,则有可能反映到迭代过程中。这就是ConcurrentHashMap迭代器弱一致的

表现。ConcurrentHashMap的弱一致性主要是为了提升效率,是一致性与效率之间的一种权衡。

要成为强一致性,就得到处使用锁,甚至是全局锁,这就与Hashtable和同步的HashMap一样

了。)等,都属于运行时异常。

常见的五种运行时异常:

ClassCastException(类转换异常)

IndexOutOfBoundsException(数组越界)

NullPointerException(空指针异常)

ArrayStoreException(数据存储异常,操作数组是类型不一致)

BufferOverflowException

2、被检查异常

定义:Exception类本身,以及Exception的子类中除了"运行时异常"之外的其它子类都属于被检查异

常。

特点 : Java编译器会检查它。 此类异常,要么通过throws进行声明抛出,要么通过try-catch进行捕

获处理,否则不能通过编译。例如,CloneNotSupportedException就属于被检查异常。当通过

clone()接口去克隆一个对象,而该对象对应的类没有实现Cloneable接口,就会抛出

CloneNotSupportedException异常。被检查异常通常都是可以恢复的。 如:

IOException

FileNotFoundException

SQLException

被检查的异常适用于那些不是因程序引起的错误情况,比如:读取文件时文件不存在引发的

FileNotFoundException 。然而,不被检查的异常通常都是由于糟糕的编程引起的,比如:在对象

引用时没有确保对象非空而引起的 NullPointerException 。

3、错误

定义 : Error类及其子类。

特点 : 和运行时异常一样,编译器也不会对错误进行检查。

当资源不足、约束失败、或是其它程序无法继续运行的条件发生时,就产生错误。程序本身无法修

复这些错误的。例如,VirtualMachineError就属于错误。出现这种错误会导致程序终止运行。

OutOfMemoryError、ThreadDeath。

Java虚拟机规范规定JVM的内存分为了好几块,比如堆,栈,程序计数器,方法区等

25OOM你遇到过哪些情况,SOF你遇到过哪些情况

OOM

1,OutOfMemoryError异常

除了程序计数器外,虚拟机内存的其他几个运行时区域都有发生OutOfMemoryError(OOM)异常的

可能。

Java Heap 溢出:

一般的异常信息:java.lang.OutOfMemoryError:Java heap spacess。

java堆用于存储对象实例,我们只要不断的创建对象,并且保证GC Roots到对象之间有可达路径来

避免垃圾回收机制清除这些对象,就会在对象数量达到最大堆容量限制后产生内存溢出异常。

出现这种异常,一般手段是先通过内存映像分析工具(如Eclipse Memory Analyzer)对dump出来的

堆转存快照进行分析,重点是确认内存中的对象是否是必要的,先分清是因为内存泄漏(Memory

Leak)还是内存溢出(Memory Overflow)。

如果是内存泄漏,可进一步通过工具查看泄漏对象到GCRoots的引用链。于是就能找到泄漏对象是

通过怎样的路径与GC Roots相关联并导致垃圾收集器无法自动回收。

如果不存在泄漏,那就应该检查虚拟机的参数(-Xmx与-Xms)的设置是否适当。

2,虚拟机栈和本地方法栈溢出

如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的最大深度,将抛出StackOverflowError异常。

如果虚拟机在扩展栈时无法申请到足够的内存空间,则抛出OutOfMemoryError异常

这里需要注意当栈的大小越大可分配的线程数就越少。

3,运行时常量池溢出

异常信息:java.lang.OutOfMemoryError:PermGenspace

如果要向运行时常量池中添加内容,最简单的做法就是使用String.intern()这个Native方法。该方法

的作用是:如果池中已经包含一个等于此String的字符串,则返回代表池中这个字符串的String对

象;否则,将此String对象包含的字符串添加到常量池中,并且返回此String对象的引用。由于常量

池分配在方法区内,我们可以通过-XX:PermSize和-XX:MaxPermSize限制方法区的大小,从而间接

限制其中常量池的容量。

4,方法区溢出

方法区用于存放Class的相关信息,如类名、访问修饰符、常量池、字段描述、方法描述等。也有可

能是方法区中保存的class对象没有被及时回收掉或者class信息占用的内存超过了我们配置。

异常信息:java.lang.OutOfMemoryError:PermGenspace

方法区溢出也是一种常见的内存溢出异常,一个类如果要被垃圾收集器回收,判定条件是很苛刻

的。在经常动态生成大量Class的应用中,要特别注意这点。

SOF(堆栈溢出StackOverflow):

StackOverflowError 的定义:当应用程序递归太深而发生堆栈溢出时,抛出该错误。

因为栈一般默认为1-2m,一旦出现死循环或者是大量的递归调用,在不断的压栈过程中,造成栈容

量超过1m而导致溢出。

栈溢出的原因:递归调用,大量循环或死循环,全局变量是否过多,数组、List、map数据过大。

26、 简述线程、程序、进程的基本概念。以及他们之间关系是什

么**?**

线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个

线程。与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个

线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻

量级进程。

程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,也就是说程序是静态的代

码。

进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序

即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。简单来说,一个进程就是一个执行中的程序,它在计算

机中一个指令接着一个指令地执行着,同时,每个进程还占有某些系统资源如 CPU 时间,内存空

间,文件,输入输出设备的使用权等等。换句话说,当程序在执行时,将会被操作系统载入内存

中。 线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而

各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。从另一角度来说,进程属于操作系

统的范畴,主要是同一段时间内,可以同时执行一个以上的程序,而线程则是在同一程序内几乎同

时执行一个以上的程序段。

27Java 序列化中如果有些字段不想进行序列化,怎么办?

对于不想进行序列化的变量,使用 transient 关键字修饰。

transient 关键字的作用是:阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化;当对象被反序列化

时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。transient 只能修饰变量,不能修饰类和方

法。

28、说说JavaIO

JavaIO 流分为几种**?**

按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;

按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;

按照流的角色划分为节点流和处理流。

Java Io 流共涉及 40 多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧

密的联系, Java I0 流的 40 多个类都是从如下 4 个抽象类基类中派生出来的。

InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。

OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。

29Java IONIO的区别(补充)

NIO即New IO,这个库是在JDK1.4中才引入的。NIO和IO有相同的作用和目的,但实现方式不同,

NIO主要用到的是块,所以NIO的效率要比IO高很多。在Java API中提供了两套NIO,一套是针对标

准输入输出NIO,另一套就是网络编程NIO。

30java反射的作用于原理

1、定义:

反射机制是在运行时,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意个对象,

都能够调用它的任意一个方法。在java中,只要给定类的名字,就可以通过反射机制来获得类的所

有信息。

这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为Java语言的反射机制。

2、哪里会用到反射机制?

jdbc就是典型的反射

Class.forName('com.mysql.jdbc.Driver.class');//加载MySQL的驱动类

这就是反射。如hibernate,struts等框架使用反射实现的。

3、反射的实现方式:

第一步:获取Class对象,有4中方法: 1)Class.forName(“类的路径”); 2)类名.class 3)对象

名.getClass() 4)基本类型的包装类,可以调用包装类的Type属性来获得该包装类的Class对象

4、实现Java反射的类:

1)Class:表示正在运行的Java应用程序中的类和接口 注意: 所有获取对象的信息都需要Class类

来实现。 2)Field:提供有关类和接口的属性信息,以及对它的动态访问权限。 3)Constructor:

提供关于类的单个构造方法的信息以及它的访问权限 4)Method:提供类或接口中某个方法的信息

5、反射机制的优缺点:

优点: 1)能够运行时动态获取类的实例,提高灵活性; 2)与动态编译结合 缺点: 1)使用反射

性能较低,需要解析字节码,将内存中的对象进行解析。 解决方案: 1、通过setAccessible(true)

关闭JDK的安全检查来提升反射速度; 2、多次创建一个类的实例时,有缓存会快很多 3、

ReflectASM工具类,通过字节码生成的方式加快反射速度 2)相对不安全,破坏了封装性(因为通

过反射可以获得私有方法和属性)

31、说说List,Set,Map三者的区别?

List(对付顺序的好帮手): List接口存储一组不唯一(可以有多个元素引用相同的对象),有序

的对象

Set(注重独一无二的性质): 不允许重复的集合。不会有多个元素引用相同的对象。

Map(Key来搜索的专家**)😗* 使用键值对存储。Map会维护与Key有关联的值。两个Key可以引

用相同的对象,但Key不能重复,典型的Key是String类型,但也可以是任何对象。

32.Object 有哪些常用方法?大致说一下每个方法的含义

java.lang.Object

下面是对应方法的含义。

clone 方法

保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了 Cloneable 接口才可以调用该方法,否则抛出

CloneNotSupportedException 异常,深拷贝也需要实现 Cloneable,同时其成员变量为引用类型

的也需要实现 Cloneable,然后重写 clone 方法。

finalize 方法

该方法和垃圾收集器有关系,判断一个对象是否可以被回收的最后一步就是判断是否重写了此方

法。

equals 方法

该方法使用频率非常高。一般 equals 和 == 是不一样的,但是在 Object 中两者是一样的。子类一

般都要重写这个方法。

hashCode 方法

该方法用于哈希查找,重写了 equals 方法一般都要重写 hashCode 方法,这个方法在一些具有哈

希功能的 Collection 中用到。

一般必须满足 obj1.equals(obj2)==true 。可以推出 obj1.hashCode()==obj2.hashCode() ,但是

hashCode 相等不一定就满足 equals。不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。

JDK 1.6、1.7 默认是返回随机数;

JDK 1.8 默认是通过和当前线程有关的一个随机数 + 三个确定值,运用 Marsaglia’s xorshift

scheme 随机数算法得到的一个随机数。

wait 方法

配合 synchronized 使用,wait 方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥

有者,也就是具有该对象的锁。wait() 方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)

设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。

调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。

  1. 其他线程调用了该对象的 notify 方法;
  2. 其他线程调用了该对象的 notifyAll 方法;
  3. 其他线程调用了 interrupt 中断该线程;
  4. 时间间隔到了。

此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个 InterruptedException 异常。

notify 方法

配合 synchronized 使用,该方法唤醒在该对象上等待队列中的某个线程(同步队列中的线程是给

抢占 CPU 的线程,等待队列中的线程指的是等待唤醒的线程)。

notifyAll 方法

配合 synchronized 使用,该方法唤醒在该对象上等待队列中的所有线程。

总结

只要把上面几个方法熟悉就可以了,toString 和 getClass 方法可以不用去讨论它们。该题目考察的

是对 Object 的熟悉程度,平时用的很多方法并没看其定义但是也在用,比如说:wait() 方法,

equals() 方法等。

Class Object is the root of the class hierarchy.Every class has Object as a
superclass. All objects, including arrays, implement the methods of this class.

大致意思:Object 是所有类的根,是所有类的父类,所有对象包括数组都实现了 Object 的方法

33Java 创建对象有几种方式?

这题目看似简单,要好好回答起来还是有点小复杂的,我们来看看,到底有哪些方式可以创建对

象?

使用 new 关键字,这也是我们平时使用的最多的创建对象的方式,示例:

User user=new User();

使用反射方式创建对象,使用 newInstance(),但是得处理两个异常 InstantiationException、

IllegalAccessException

User user=User.class.newInstance(); 
Object object=(Object)Class.forName("java.lang.Object").newInstance()

使用 clone 方法,前面题目中 clone 是 Object 的方法,所以所有对象都有这个方法。

使用反序列化创建对象,调用 ObjectInputStream 类的 readObject() 方法。

我们反序列化一个对象,JVM 会给我们创建一个单独的对象。JVM 创建对象并不会调用任何构造函

数。一个对象实现了 Serializable 接口,就可以把对象写入到文件中,并通过读取文件来创建对

象。

总结

创建对象的方式关键字:new、反射、clone 拷贝、反序列化。

34、获取一个类Class对象的方式有哪些?

搞清楚类对象和实例对象,但都是对象。

第一种:通过类对象的 getClass() 方法获取,细心点的都知道,这个 getClass 是 Object 类里面的

方法。

User user=new User();
//clazz就是一个User的类对象
Class<?> clazz=user.getClass();

第二种:通过类的静态成员表示,每个类都有隐含的静态成员 class。

//clazz就是一个User的类对象
Class<?> clazz=User.class;

第三种:通过 Class 类的静态方法 forName() 方法获取。

Class<?> clazz = Class.forName("com.tian.User")

35ArrayListLinkedList 的区别有哪些?

ArrayList

优点:ArrayList 是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询

操作效率会比较高(在内存里是连着放的)。

缺点:因为地址连续,ArrayList 要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。

LinkedList

优点:LinkedList 基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等

一个连续的地址。对于新增和删除操作,LinkedList 比较占优势。LinkedList 适用于要头尾操

作或插入指定位置的场景。

缺点:因为 LinkedList 要移动指针,所以查询操作性能比较低。

适用场景分析

当需要对数据进行对随机访问的时候,选用 ArrayList。

当需要对数据进行多次增加删除修改时,采用 LinkedList。

如果容量固定,并且只会添加到尾部,不会引起扩容,优先采用 ArrayList。

当然,绝大数业务的场景下,使用 ArrayList 就够了,但需要注意避免 ArrayList 的扩容,以及非顺

序的插入。

36、用过 ArrayList 吗?说一下它有什么特点?

只要是搞 Java 的肯定都会回答“用过”。所以,回答题目的后半部分——ArrayList 的特点。可以从这

几个方面去回答:

Java 集合框架中的一种存放相同类型的元素数据,是一种变长的集合类,基于定长数组实现,当加

入数据达到一定程度后,会实行自动扩容,即扩大数组大小。

底层是使用数组实现,添加元素。

如果 add(o),添加到的是数组的尾部,如果要增加的数据量很大,应该使用 ensureCapacity()

方法,该方法的作用是预先设置 ArrayList 的大小,这样可以大大提高初始化速度。

如果使用 add(int,o),添加到某个位置,那么可能会挪动大量的数组元素,并且可能会触发扩

容机制。

高并发的情况下,线程不安全。多个线程同时操作 ArrayList,会引发不可预知的异常或错误。

ArrayList 实现了 Cloneable 接口,标识着它可以被复制。注意:ArrayList 里面的 clone() 复制其实

是浅复制。

37、有数组了为什么还要搞个 ArrayList 呢?

通常我们在使用的时候,如果在不明确要插入多少数据的情况下,普通数组就很尴尬了,因为你不

知道需要初始化数组大小为多少,而 ArrayList 可以使用默认的大小,当元素个数到达一定程度

后,会自动扩容。

可以这么来理解:我们常说的数组是定死的数组,ArrayList 却是动态数组。

38、说说什么是 fail-fast

fail-fast 机制是 Java 集合(Collection)中的一种错误机制。当多个线程对同一个集合的内容进行

操作时,就可能会产生 fail-fast 事件。

例如:当某一个线程 A 通过 iterator 去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变

了,那么线程 A 访问集合时,就会抛出 ConcurrentModificationException 异常,产生 fail-fast 事

件。这里的操作主要是指 add、remove 和 clear,对集合元素个数进行修改。

解决办法:建议使用“java.util.concurrent 包下的类”去取代“java.util 包下的类”。

可以这么理解:在遍历之前,把 modCount 记下来 expectModCount,后面 expectModCount 去

和 modCount 进行比较,如果不相等了,证明已并发了,被修改了,于是抛出

ConcurrentModificationException 异常。

39、说说HashtableHashMap 的区别

本来不想这么写标题的,但是无奈,面试官都喜欢这么问 HashMap。

  1. 出生的版本不一样,Hashtable 出生于 Java 发布的第一版本 JDK 1.0,HashMap 出生于 JDK

1.2。

  1. 都实现了 Map、Cloneable、Serializable(当前 JDK 版本 1.8)。
  2. HashMap 继承的是 AbstractMap,并且 AbstractMap 也实现了 Map 接口。Hashtable 继承

Dictionary。

  1. Hashtable 中大部分 public 修饰普通方法都是 synchronized 字段修饰的,是线程安全的,

HashMap 是非线程安全的。

  1. Hashtable 的 key 不能为 null,value 也不能为 null,这个可以从 Hashtable 源码中的 put 方

法看到,判断如果 value 为 null 就直接抛出空指针异常,在 put 方法中计算 key 的 hash 值之

前并没有判断 key 为 null 的情况,那说明,这时候如果 key 为空,照样会抛出空指针异常。

  1. HashMap 的 key 和 value 都可以为 null。在计算 hash 值的时候,有判断,如果

key==null ,则其 hash=0 ;至于 value 是否为 null,根本没有判断过。

  1. Hashtable 直接使用对象的 hash 值。hash 值是 JDK 根据对象的地址或者字符串或者数字算出

来的 int 类型的数值。然后再使用除留余数法来获得最终的位置。然而除法运算是非常耗费时

间的,效率很低。HashMap 为了提高计算效率,将哈希表的大小固定为了 2 的幂,这样在取

模预算时,不需要做除法,只需要做位运算。位运算比除法的效率要高很多。

  1. Hashtable、HashMap 都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable 还使用了

Enumeration 的方式。

  1. 默认情况下,初始容量不同,Hashtable 的初始长度是 11,之后每次扩充容量变为之前的

2n+1(n 为上一次的长度)而 HashMap 的初始长度为 16,之后每次扩充变为原来的两倍。

另外在 Hashtable 源码注释中有这么一句话:

Hashtable is synchronized. If a thread-safe implementation is not needed, it is
recommended to use HashMap in place of Hashtable . If a thread-safe highlyconcurrent implementation is desired, then it is recommended to use
ConcurrentHashMap in place of Hashtable.

大致意思:Hashtable 是线程安全,推荐使用 HashMap 代替 Hashtable;如果需要线程安全高并

发的话,推荐使用 ConcurrentHashMap 代替 Hashtable。

这个回答完了,面试官可能会继续问:HashMap 是线程不安全的,那么在需要线程安全的情况下

还要考虑性能,有什么解决方式?

这里最好的选择就是 ConcurrentHashMap 了,但面试官肯定会叫你继续说一下

ConcurrentHashMap 数据结构以及底层原理等。

40HashMap 中的 key 我们可以使用任何类作为 key 吗?

平时可能大家使用的最多的就是使用 String 作为 HashMap 的 key,但是现在我们想使用某个自定

义类作为 HashMap 的 key,那就需要注意以下几点:

如果类重写了 equals 方法,它也应该重写 hashCode 方法。

类的所有实例需要遵循与 equals 和 hashCode 相关的规则。

如果一个类没有使用 equals,你不应该在 hashCode 中使用它。

咱们自定义 key 类的最佳实践是使之为不可变的,这样,hashCode 值可以被缓存起来,拥有

更好的性能。不可变的类也可以确保 hashCode 和 equals 在未来不会改变,这样就会解决与

可变相关的问题了。

41HashMap 的长度为什么是 2N 次方呢?

为了能让 HashMap 存数据和取数据的效率高,尽可能地减少 hash 值的碰撞,也就是说尽量把数

据能均匀的分配,每个链表或者红黑树长度尽量相等。

我们首先可能会想到 % 取模的操作来实现。

下面是回答的重点哟:

取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次,则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说

hash % length == hash &(length - 1) 的前提是 length 是 2 的 n 次方)。并且,采用二进

制位操作 & ,相对于 % 能够提高运算效率。

这就是为什么 HashMap 的长度需要 2 的 N 次方了。

42HashMapConcurrentHashMap 的异同

  1. 都是 key-value 形式的存储数据;
  2. HashMap 是线程不安全的,ConcurrentHashMap 是 JUC 下的线程安全的;3. HashMap 底层数据结构是数组 + 链表(JDK 1.8 之前)。JDK 1.8 之后是数组 + 链表 + 红黑

树。当链表中元素个数达到 8 的时候,链表的查询速度不如红黑树快,链表会转为红黑树,红

黑树查询速度快;

  1. HashMap 初始数组大小为 16(默认),当出现扩容的时候,以 0.75 * 数组大小的方式进行扩

容;

  1. ConcurrentHashMap 在 JDK 1.8 之前是采用分段锁来现实的 Segment + HashEntry,

Segment 数组大小默认是 16,2 的 n 次方;JDK 1.8 之后,采用 Node + CAS + Synchronized

来保证并发安全进行实现。

43、红黑树有哪几个特征?

紧接上个问题,面试官很有可能会问红黑树,下面把红黑树的几个特征列出来:

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多线程**&**并发篇

1、说说Java中实现多线程有几种方法

创建线程的常用三种方式:

  1. 继承Thread类
  2. 实现Runnable接口
  3. 实现Callable接口( JDK1.5>= )
  4. 线程池方式创建

通过继承Thread类或者实现Runnable接口、Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runnable

接口与实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法返回值,可以声明抛出异

常而已。因此将实现Runnable接口和实现Callable接口归为一种方式。这种方式与继承Thread方式

之间的主要差别如下。

采用实现RunnableCallable接口的方式创建线程的优缺点

优点:线程类只是实现了Runnable或者Callable接口,还可以继承其他类。这种方式下,多个线程

可以共享一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将

CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想。

缺点:编程稍微复杂一些,如果需要访问当前线程,则必须使用 Thread.currentThread() 方法

采用继承Thread类的方式创建线程的优缺点

优点:编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用

this即可获取当前线程

缺点:因为线程类已经继承了Thread类,Java语言是单继承的,所以就不能再继承其他父类

2、如何停止一个正在运行的线程

1、使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止。

2、使用stop方法强行终止,但是不推荐这个方法,因为stop和suspend及resume一样都是过期作

废的方法。

3、使用interrupt方法中断线程。

class MyThread extends Thread { 
 volatile boolean stop = false; 
 public void run() { 
 while (!stop) { 
 System.out.println(getName() + " is running"); 
 try { 
 sleep(1000); 
 } catch (InterruptedException e) { 
 System.out.println("week up from blcok..."); 
 stop = true; // 在异常处理代码中修改共享变量的状态
 } 
 } 
 System.out.println(getName() + " is exiting..."); 
 } 
} 
class InterruptThreadDemo3 { 
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
 MyThread m1 = new MyThread(); 
 System.out.println("Starting thread..."); 
 m1.start(); 
 Thread.sleep(3000); 
 System.out.println("Interrupt thread...: " + m1.getName());
 m1.stop = true; // 设置共享变量为true 
 m1.interrupt(); // 阻塞时退出阻塞状态
 Thread.sleep(3000); // 主线程休眠3秒以便观察线程m1的中断情况
 System.out.println("Stopping application..."); 
 } 
}

3、**notify()notifyAll()**有什么区别?

notify可能会导致死锁,而notifyAll则不会

任何时候只有一个线程可以获得锁,也就是说只有一个线程可以运行synchronized 中的代码

使用notifyall,可以唤醒 所有处于wait状态的线程,使其重新进入锁的争夺队列中,而notify只能唤

醒一个。

wait() 应配合while循环使用,不应使用if,务必在wait()调用前后都检查条件,如果不满足,必须调

用notify()唤醒另外的线程来处理,自己继续wait()直至条件满足再往下执行。

notify() 是对notifyAll()的一个优化,但它有很精确的应用场景,并且要求正确使用。不然可能导致

死锁。正确的场景应该是 WaitSet中等待的是相同的条件,唤醒任一个都能正确处理接下来的事

项,如果唤醒的线程无法正确处理,务必确保继续notify()下一个线程,并且自身需要重新回到

WaitSet中.

4sleep()wait() 有什么区别?

对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类

中的。

sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持

者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象

锁。

当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用

notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备,获取对象锁进入运行状态。

5volatile 是什么**?可以保证有序性吗?**

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语

义:

1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对

其他线程来说是立即可见的,volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存。

2)禁止进行指令重排序。

volatile 不是原子性操作

什么叫保证部分有序性?

当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结

果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;

x = 2; //语句1 
y = 0; //语句2 
flag = true; //语句3 
x = 4; //语句4 
y = -1; //语句5

由于flag变量为volatile变量,那么在进行指令重排序的过程的时候,不会将语句3放到语句1、语句

2前面,也不会讲语句3放到语句4、语句5后面。但是要注意语句1和语句2的顺序、语句4和语句5

的顺序是不作任何保证的。

使用volatile 一般用于 状态标记量 和 单例模式的双检锁

6Thread 类中的start()run() 方法有什么区别?

start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的

效果不一样。当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启动,start()

方法才会启动新线程。

7、为什么wait, notifynotifyAll这些方法不在thread类里

面?

明显的原因是JAVA提供的锁是对象级的而不是线程级的,每个对象都有锁,通过线程获得。如果线

程需要等待某些锁那么调用对象中的wait()方法就有意义了。如果wait()方法定义在Thread类中,线

程正在等待的是哪个锁就不明显了。简单的说,由于wait,notify和notifyAll都是锁级别的操作,所

以把他们定义在Object类中因为锁属于对象。

8、为什么waitnotify方法要在同步块中调用?

  1. 只有在调用线程拥有某个对象的独占锁时,才能够调用该对象的wait(),notify()和notifyAll()方

法。

  1. 如果你不这么做,你的代码会抛出IllegalMonitorStateException异常。
  2. 还有一个原因是为了避免wait和notify之间产生竞态条件。

wait()方法强制当前线程释放对象锁。这意味着在调用某对象的wait()方法之前,当前线程必须已经

获得该对象的锁。因此,线程必须在某个对象的同步方法或同步代码块中才能调用该对象的wait()方

法。

在调用对象的notify()和notifyAll()方法之前,调用线程必须已经得到该对象的锁。因此,必须在某

个对象的同步方法或同步代码块中才能调用该对象的notify()或notifyAll()方法。

调用wait()方法的原因通常是,调用线程希望某个特殊的状态(或变量)被设置之后再继续执行。调用

notify()或notifyAll()方法的原因通常是,调用线程希望告诉其他等待中的线程:"特殊状态已经被设

置"。这个状态作为线程间通信的通道,它必须是一个可变的共享状态(或变量)。

9JavainterruptedisInterruptedd方法的区别?

interrupted() 和 isInterrupted()的主要区别是前者会将中断状态清除而后者不会。Java多线程的中

断机制是用内部标识来实现的,调用Thread.interrupt()来中断一个线程就会设置中断标识为true。

当中断线程调用静态方法Thread.interrupted()来检查中断状态时,中断状态会被清零。而非静态方

法isInterrupted()用来查询其它线程的中断状态且不会改变中断状态标识。简单的说就是任何抛出

InterruptedException异常的方法都会将中断状态清零。无论如何,一个线程的中断状态有有可能

被其它线程调用中断来改变。

10JavasynchronizedReentrantLock 有什么不同?

相似点:

这两种同步方式有很多相似之处,它们都是加锁方式同步,而且都是阻塞式的同步,也就是说当如

果一个线程获得了对象锁,进入了同步块,其他访问该同步块的线程都必须阻塞在同步块外面等

待,而进行线程阻塞和唤醒的代价是比较高的.

区别:

这两种方式最大区别就是对于Synchronized来说,它是java语言的关键字,是原生语法层面的互

斥,需要jvm实现。而ReentrantLock它是JDK 1.5之后提供的API层面的互斥锁,需要lock()和

unlock()方法配合try/finally语句块来完成。

Synchronized进过编译,会在同步块的前后分别形成monitorenter和monitorexit这个两个字节码

指令。在执行monitorenter指令时,首先要尝试获取对象锁。如果这个对象没被锁定,或者当前线

程已经拥有了那个对象锁,把锁的计算器加1,相应的,在执行monitorexit指令时会将锁计算器就

减1,当计算器为0时,锁就被释放了。如果获取对象锁失败,那当前线程就要阻塞,直到对象锁被

另一个线程释放为止。

由于ReentrantLock是java.util.concurrent包下提供的一套互斥锁,相比Synchronized,

ReentrantLock类提供了一些高级功能,主要有以下3项:

1.等待可中断,持有锁的线程长期不释放的时候,正在等待的线程可以选择放弃等待,这相当于

Synchronized来说可以避免出现死锁的情况。

2.公平锁,多个线程等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序获得锁,Synchronized锁非公平

锁,ReentrantLock默认的构造函数是创建的非公平锁,可以通过参数true设为公平锁,但公平锁

表现的性能不是很好。

3.锁绑定多个条件,一个ReentrantLock对象可以同时绑定对个对象。

11、有三个线程**T1,T2,T3,**如何保证顺序执行?

在多线程中有多种方法让线程按特定顺序执行,你可以用线程类的join()方法在一个线程中启动另一

个线程,另外一个线程完成该线程继续执行。为了确保三个线程的顺序你应该先启动最后一个(T3调

用T2,T2调用T1),这样T1就会先完成而T3最后完成。

实际上先启动三个线程中哪一个都行, 因为在每个线程的run方法中用join方法限定了三个线程的

执行顺序。

public class JoinTest2 { 
 
 // 1.现在有T1、T2、T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行
 
 public static void main(String[] args) { 
 
 final Thread t1 = new Thread(new Runnable() { 
 
 @Override 
 public void run() { 
 System.out.println("t1"); 
 } 
 }); 
 final Thread t2 = new Thread(new Runnable() { 
 
 @Override 
 public void run() { 
 try { 
 // 引用t1线程,等待t1线程执行完
 t1.join(); 
 } catch (InterruptedException e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 System.out.println("t2"); 
 } 
 }); 
 Thread t3 = new Thread(new Runnable() { 
 
 @Override 
 public void run() { 
 try { 
 // 引用t2线程,等待t2线程执行完
 t2.join(); 
 } catch (InterruptedException e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 System.out.println("t3"); 
 }
 }); 
 t3.start();//这里三个线程的启动顺序可以任意,大家可以试下!
 t2.start(); 
 t1.start(); 
 } 
}

12SynchronizedMapConcurrentHashMap有什么区别?

SynchronizedMap()和Hashtable一样,实现上在调用map所有方法时,都对整个map进行同步。

而ConcurrentHashMap的实现却更加精细,它对map中的所有桶加了锁。所以,只要有一个线程

访问map,其他线程就无法进入map,而如果一个线程在访问ConcurrentHashMap某个桶时,其

他线程,仍然可以对map执行某些操作。

所以,ConcurrentHashMap在性能以及安全性方面,明显比Collections.synchronizedMap()更加

有优势。同时,同步操作精确控制到桶,这样,即使在遍历map时,如果其他线程试图对map进行

数据修改,也不会抛出ConcurrentModificationException。

13、什么是线程安全

线程安全就是说多线程访问同一段代码,不会产生不确定的结果。

又是一个理论的问题,各式各样的答案有很多,我给出一个个人认为解释地最好的:如果你的代码

在多线程下执行和在单线程下执行永远都能获得一样的结果,那么你的代码就是线程安全的。

这个问题有值得一提的地方,就是线程安全也是有几个级别的:

(1)不可变

像String、Integer、Long这些,都是final类型的类,任何一个线程都改变不了它们的值,要改变除

非新创建一个,因此这些不可变对象不需要任何同步手段就可以直接在多线程环境下使用

(2)绝对线程安全

不管运行时环境如何,调用者都不需要额外的同步措施。要做到这一点通常需要付出许多额外的代

价,Java中标注自己是线程安全的类,实际上绝大多数都不是线程安全的,不过绝对线程安全的

类,Java中也有,比方说CopyOnWriteArrayList、CopyOnWriteArraySet

(3)相对线程安全

相对线程安全也就是我们通常意义上所说的线程安全,像Vector这种,add、remove方法都是原子

操作,不会被打断,但也仅限于此,如果有个线程在遍历某个Vector、有个线程同时在add这个

Vector,99%的情况下都会出现ConcurrentModificationException,也就是fail-fast机制。

(4)线程非安全

这个就没什么好说的了,ArrayList、LinkedList、HashMap等都是线程非安全的类

14Thread类中的yield方法有什么作用?

Yield方法可以暂停当前正在执行的线程对象,让其它有相同优先级的线程执行。它是一个静态方法

而且只保证当前线程放弃CPU占用而不能保证使其它线程一定能占用CPU,执行yield()的线程有可

能在进入到暂停状态后马上又被执行。

15Java线程池中submit() 和 **execute()**方法有什么区别?

两个方法都可以向线程池提交任务,execute()方法的返回类型是void,它定义在Executor接口中,

而submit()方法可以返回持有计算结果的Future对象,它定义在ExecutorService接口中,它扩展了

Executor接口,其它线程池类像ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor都有这些

方法。

16、说一说自己对于 synchronized 关键字的了解

synchronized关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性,synchronized关键字可以保证被它

修饰的方法或者代码块在任意时刻只能有一个线程执行。 另外,在 Java 早期版本中,

synchronized属于重量级锁,效率低下,因为监视器锁(monitor)是依赖于底层的操作系统的

Mutex Lock 来实现的,Java 的线程是映射到操作系统的原生线程之上的。如果要挂起或者唤醒一

个线程,都需要操作系统帮忙完成,而操作系统实现线程之间的切换时需要从用户态转换到内核

态,这个状态之间的转换需要相对比较长的时间,时间成本相对较高,这也是为什么早期的

synchronized 效率低的原因。庆幸的是在 Java 6 之后 Java 官方对从 JVM 层面对synchronized 较

大优化,所以现在的 synchronized 锁效率也优化得很不错了。JDK1.6对锁的实现引入了大量的优

化,如自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁等技术来减少锁操作的开销。

17、说说自己是怎么使用 synchronized 关键字?

修饰实例方法: 作用于当前对象实例加锁,进入同步代码前要获得当前对象实例的锁 修饰静态方法:

也就是给当前类加锁,会作用于类的所有对象实例,因为静态成员不属于任何一个实例对象,是类

成员( static 表明这是该类的一个静态资源,不管new了多少个对象,只有一份)。所以如果一个

线程A调用一个实例对象的非静态 synchronized 方法,而线程B需要调用这个实例对象所属类的静

态 synchronized 方法,是允许的,不会发生互斥现象,因为访问静态 synchronized 方法占用的

锁是当前类的锁,而访问非静态 synchronized 方法占用的锁是当前实例对象锁。 修饰代码块: 指

定加锁对象,对给定对象加锁,进入同步代码库前要获得给定对象的锁。 总结: synchronized 关

键字加到 static 静态方法和 synchronized(class)代码块上都是是给 Class 类上锁。synchronized

关键字加到实例方法上是给对象实例上锁。尽量不要使用 synchronized(String a) 因为JVM中,字

符串常量池具有缓存功能!

18、什么是线程安全?Vector是一个线程安全类吗?

如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每

次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量 的值也和预期的是一样的,就是线程安

全的。一个线程安全的计数器类的同一个实例对象在被多个线程使用的情况下也不会出现计算失

误。很显然你可以将集合类分 成两组,线程安全和非线程安全的。Vector 是用同步方法来实现线程

安全的, 而和它相似的ArrayList不是线程安全的。

19volatile关键字的作用?

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语

义:

保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对

其他线程来说是立即可见的。

禁止进行指令重排序。

volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读

取;synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。

volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的。

volatile仅能实现变量的修改可见性,并不能保证原子性;synchronized则可以保证变量的修改

可见性和原子性。

volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。

volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。

20、常用的线程池有哪些?

newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,此线程池保证所有任务的执行顺序按

照任务的提交顺序执行。

newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线

程达到线程池的最大大小。

newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,此线程池不会对线程池大小做限制,线

程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行

任务的需求。

newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任

务的需求。

21、简述一下你对线程池的理解

(如果问到了这样的问题,可以展开的说一下线程池如何用、线程池的好处、线程池的启动策略)

合理利用线程池能够带来三个好处。

第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降

低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

22Java程序是如何执行的

我们日常的工作中都使用开发工具(IntelliJ IDEA 或 Eclipse 等)可以很方便的调试程序,或者是通

过打包工具把项目打包成 jar 包或者 war 包,放入 Tomcat 等 Web 容器中就可以正常运行了,但你

有没有想过 Java 程序内部是如何执行的?其实不论是在开发工具中运行还是在 Tomcat 中运行,

Java 程序的执行流程基本都是相同的,它的执行流程如下:

先把 Java 代码编译成字节码,也就是把 .java 类型的文件编译成 .class 类型的文件。这个过程

的大致执行流程:Java 源代码 -> 词法分析器 -> 语法分析器 -> 语义分析器 -> 字符码生成器 ->

最终生成字节码,其中任何一个节点执行失败就会造成编译失败;

把 class 文件放置到 Java 虚拟机,这个虚拟机通常指的是 Oracle 官方自带的 Hotspot JVM;

Java 虚拟机使用类加载器(Class Loader)装载 class 文件;

类加载完成之后,会进行字节码效验,字节码效验通过之后 JVM 解释器会把字节码翻译成机器

码交由操作系统执行。但不是所有代码都是解释执行的,JVM 对此做了优化,比如,以

Hotspot 虚拟机来说,它本身提供了 JIT(Just In Time)也就是我们通常所说的动态编译器,

它能够在运行时将热点代码编译为机器码,这个时候字节码就变成了编译执行。

23、锁的优化机制了解吗?

从JDK1.6版本之后,synchronized本身也在不断优化锁的机制,有些情况下他并不会是一个很重量

级的锁了。优化机制包括自适应锁、自旋锁、锁消除、锁粗化、轻量级锁和偏向锁。

锁的状态从低到高依次为无锁**->偏向锁->轻量级锁->**重量级锁,升级的过程就是从低到高,降级在

一定条件也是有可能发生的。

自旋锁:由于大部分时候,锁被占用的时间很短,共享变量的锁定时间也很短,所有没有必要挂起

线程,用户态和内核态的来回上下文切换严重影响性能。自旋的概念就是让线程执行一个忙循环,

可以理解为就是啥也不干,防止从用户态转入内核态,自旋锁可以通过设置-XX:+UseSpining来开

启,自旋的默认次数是10次,可以使用-XX:PreBlockSpin设置。

自适应锁:自适应锁就是自适应的自旋锁,自旋的时间不是固定时间,而是由前一次在同一个锁上

的自旋时间和锁的持有者状态来决定。

锁消除:锁消除指的是JVM检测到一些同步的代码块,完全不存在数据竞争的场景,也就是不需要

加锁,就会进行锁消除。

锁粗化:锁粗化指的是有很多操作都是对同一个对象进行加锁,就会把锁的同步范围扩展到整个操

作序列之外。

偏向锁:当线程访问同步块获取锁时,会在对象头和栈帧中的锁记录里存储偏向锁的线程ID,之后

这个线程再次进入同步块时都不需要CAS来加锁和解锁了,偏向锁会永远偏向第一个获得锁的线

程,如果后续没有其他线程获得过这个锁,持有锁的线程就永远不需要进行同步,反之,当有其他

线程竞争偏向锁时,持有偏向锁的线程就会释放偏向锁。可以用过设置-XX:+UseBiasedLocking开

启偏向锁。

轻量级锁:JVM的对象的对象头中包含有一些锁的标志位,代码进入同步块的时候,JVM将会使用

CAS方式来尝试获取锁,如果更新成功则会把对象头中的状态位标记为轻量级锁,如果更新失败,

当前线程就尝试自旋来获得锁。

整个锁升级的过程非常复杂,我尽力去除一些无用的环节,简单来描述整个升级的机制。

简单点说,偏向锁就是通过对象头的偏向线程ID来对比,甚至都不需要CAS了,而轻量级锁主要就

是通过CAS修改对象头锁记录和自旋来实现,重量级锁则是除了拥有锁的线程其他全部阻塞。

24、说说进程和线程的区别?

  1. 进程是一个“执行中的程序”,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
  2. 线程是进程的一个实体,一个进程中拥有多个线程,线程之间共享地址空间和其它资源(所以

通信和同步等操作线程比进程更加容易)

  1. 线程上下文的切换比进程上下文切换要快很多。

(1)进程切换时,涉及到当前进程的CPU环境的保存和新被调度运行进程的CPU环境的设置。

(2)线程切换仅需要保存和设置少量的寄存器内容,不涉及存储管理方面的操作。

25,产生死锁的四个必要条件?

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个线程使用
  2. 请求与保持条件:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已经获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

26、如何避免死锁?

指定获取锁的顺序,举例如下:

  1. 比如某个线程只有获得A锁和B锁才能对某资源进行操作,在多线程条件下,如何避免死锁?
  2. 获得锁的顺序是一定的,比如规定,只有获得A锁的线程才有资格获取B锁,按顺序获取锁就可

以避免死锁!!!

27,线程池核心线程数怎么设置呢?

分为CPU密集型和IO密集型

CPU

这种任务消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1,比 CPU 核心数多出

来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。一旦

任务暂停,CPU 就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空

闲时间。

IO密集型

这种任务应用起来,系统会用大部分的时间来处理 I/O 交互,而线程在处理 I/O 的时间段内不会占

用 CPU 来处理,这时就可以将 CPU 交出给其它线程使用。因此在 I/O 密集型任务的应用中,我们

可以多配置一些线程,具体的计算方法是 : 核心线程数=CPU核心数量*2。

28Java线程池中队列常用类型有哪些?

ArrayBlockingQueue 是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则

对元素进行排序。

LinkedBlockingQueue 一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元

素,吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue 。

SynchronousQueue 一个不存储元素的阻塞队列。

PriorityBlockingQueue 一个具有优先级的无限阻塞队列。 PriorityBlockingQueue 也是基于

最小二叉堆实现

DelayQueue

只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素。

DelayQueue 是一个没有大小限制的队列,

因此往队列中插入数据的操作(生产者)永远不会被阻塞,而只有获取数据的操作(消费

者)才会被阻塞。

这里能说出前三种也就差不多了,如果能说全那是最好。

29,线程安全需要保证几个基本特征?

原子性,简单说就是相关操作不会中途被其他线程干扰,一般通过同步机制实现。

可见性,是一个线程修改了某个共享变量,其状态能够立即被其他线程知晓,通常被解释为将

线程本地状态反映到主内存上,volatile 就是负责保证可见性的。

有序性,是保证线程内串行语义,避免指令重排等。

30,说一下线程之间是如何通信的?

线程之间的通信有两种方式:共享内存和消息传递。

共享内存

在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,线程之间通过写-读内存中的公共状态来

隐式进行通信。典型的共享内存通信方式,就是通过共享对象进行通信。

例如上图线程 A 与 线程 B 之间如果要通信的话,那么就必须经历下面两个步骤:

  1. 线程 A 把本地内存 A 更新过得共享变量刷新到主内存中去。
  2. 线程 B 到主内存中去读取线程 A 之前更新过的共享变量。

消息传递

在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过明确的发送消息来显式进行

通信。在 Java 中典型的消息传递方式,就是 wait() 和 notify() ,或者 BlockingQueue 。

31CAS的原理呢?

CAS叫做CompareAndSwap,比较并交换,主要是通过处理器的指令来保证操作的原子性,它包含

三个操作数:

  1. 变量内存地址,V表示
  2. 旧的预期值,A表示
  3. 准备设置的新值,B表示

当执行CAS指令时,只有当V等于A时,才会用B去更新V的值,否则就不会执行更新操作。

32CAS有什么缺点吗?

CAS的缺点主要有3点:

ABA问题:ABA的问题指的是在CAS更新的过程中,当读取到的值是A,然后准备赋值的时候仍然是

A,但是实际上有可能A的值被改成了B,然后又被改回了A,这个CAS更新的漏洞就叫做ABA。只是

ABA的问题大部分场景下都不影响并发的最终效果。

Java中有AtomicStampedReference来解决这个问题,他加入了预期标志和更新后标志两个字段,

更新时不光检查值,还要检查当前的标志是否等于预期标志,全部相等的话才会更新。

循环时间长开销大:自旋CAS的方式如果长时间不成功,会给CPU带来很大的开销。

只能保证一个共享变量的原子操作:只对一个共享变量操作可以保证原子性,但是多个则不行,多

个可以通过AtomicReference来处理或者使用锁synchronized实现。

33、引用类型有哪些?有什么区别?

引用类型主要分为强软弱虚四种:

  1. 强引用指的就是代码中普遍存在的赋值方式,比如A a = new A()这种。强引用关联的对象,永

远不会被GC回收。

  1. 软引用可以用SoftReference来描述,指的是那些有用但是不是必须要的对象。系统在发生内存

溢出前会对这类引用的对象进行回收。

  1. 弱引用可以用WeakReference来描述,他的强度比软引用更低一点,弱引用的对象下一次GC

的时候一定会被回收,而不管内存是否足够。

  1. 虚引用也被称作幻影引用,是最弱的引用关系,可以用PhantomReference来描述,他必须和

ReferenceQueue一起使用,同样的当发生GC的时候,虚引用也会被回收。可以用虚引用来管

理堆外内存。

34、说说ThreadLocal原理?

hreadLocal可以理解为线程本地变量,他会在每个线程都创建一个副本,那么在线程之间访问内部

副本变量就行了,做到了线程之间互相隔离,相比于synchronized的做法是用空间来换时间。

ThreadLocal有一个静态内部类ThreadLocalMap,ThreadLocalMap又包含了一个Entry数组,

Entry本身是一个弱引用,他的key是指向ThreadLocal的弱引用,Entry具备了保存key value键值对

的能力。

弱引用的目的是为了防止内存泄露,如果是强引用那么ThreadLocal对象除非线程结束否则始终无

法被回收,弱引用则会在下一次GC的时候被回收。

但是这样还是会存在内存泄露的问题,假如key和ThreadLocal对象被回收之后,entry中就存在key

为null,但是value有值的entry对象,但是永远没办法被访问到,同样除非线程结束运行。

但是只要ThreadLocal使用恰当,在使用完之后调用remove方法删除Entry对象,实际上是不会出

现这个问题的。

35、线程池原理知道吗?以及核心参数

首先线程池有几个核心的参数概念:

  1. 最大线程数maximumPoolSize
  2. 核心线程数corePoolSize
  3. 活跃时间keepAliveTime
  4. 阻塞队列workQueue
  5. 拒绝策略RejectedExecutionHandler

当提交一个新任务到线程池时,具体的执行流程如下:

  1. 当我们提交任务,线程池会根据corePoolSize大小创建若干任务数量线程执行任务
  2. 当任务的数量超过corePoolSize数量,后续的任务将会进入阻塞队列阻塞排队
  3. 当阻塞队列也满了之后,那么将会继续创建(maximumPoolSize-corePoolSize)个数量的线程来

执行任务,如果任务处理完成,maximumPoolSize-corePoolSize额外创建的线程等待

keepAliveTime之后被自动销毁

  1. 如果达到maximumPoolSize,阻塞队列还是满的状态,那么将根据不同的拒绝策略对应处理

36、 线程池的拒绝策略有哪些?

主要有4种拒绝策略:

  1. AbortPolicy:直接丢弃任务,抛出异常,这是默认策略
  2. CallerRunsPolicy:只用调用者所在的线程来处理任务
  3. DiscardOldestPolicy:丢弃等待队列中最旧的任务,并执行当前任务
  4. DiscardPolicy:直接丢弃任务,也不抛出异常

37、说说你对JMM内存模型的理解?为什么需要JMM

随着CPU和内存的发展速度差异的问题,导致CPU的速度远快于内存,所以现在的CPU加入了高速

缓存,高速缓存一般可以分为L1、L2、L3三级缓存。基于上面的例子我们知道了这导致了缓存一致

性的问题,所以加入了缓存一致性协议,同时导致了内存可见性的问题,而编译器和CPU的重排序

导致了原子性和有序性的问题,JMM内存模型正是对多线程操作下的一系列规范约束,因为不可能

让陈雇员的代码去兼容所有的CPU,通过JMM我们才屏蔽了不同硬件和操作系统内存的访问差异,

这样保证了Java程序在不同的平台下达到一致的内存访问效果,同时也是保证在高效并发的时候程

序能够正确执行。

原子性:Java内存模型通过read、load、assign、use、store、write来保证原子性操作,此外还有

lock和unlock,直接对应着synchronized关键字的monitorenter和monitorexit字节码指令。

可见性:可见性的问题在上面的回答已经说过,Java保证可见性可以认为通过volatile、

synchronized、final来实现。

有序性:由于处理器和编译器的重排序导致的有序性问题,Java通过volatile、synchronized来保

证。

happen-before规则

虽然指令重排提高了并发的性能,但是Java虚拟机会对指令重排做出一些规则限制,并不能让所有

的指令都随意的改变执行位置,主要有以下几点:

  1. 单线程每个操作,happen-before于该线程中任意后续操作
  2. volatile写happen-before与后续对这个变量的读
  3. synchronized解锁happen-before后续对这个锁的加锁
  4. final变量的写happen-before于final域对象的读,happen-before后续对final变量的读
  5. 传递性规则,A先于B,B先于C,那么A一定先于C发生

说了半天,到底工作内存和主内存是什么?

主内存可以认为就是物理内存,Java内存模型中实际就是虚拟机内存的一部分。而工作内存就是

CPU缓存,他有可能是寄存器也有可能是L1\L2\L3缓存,都是有可能的。

38、多线程有什么用?

一个可能在很多人看来很扯淡的一个问题:我会用多线程就好了,还管它有什么用?在我看来,这

个回答更扯淡。所谓"知其然知其所以然",“会用"只是"知其然”,“为什么用"才是"知其所以然”,只

有达到"知其然知其所以然"的程度才可以说是把一个知识点运用自如。OK,下面说说我对这个问题

的看法:

(1)发挥多核CPU的优势

随着工业的进步,现在的笔记本、台式机乃至商用的应用服务器至少也都是双核的,4核、8核甚至

16核的也都不少见,如果是单线程的程序,那么在双核CPU上就浪费了50%,在4核CPU上就浪费

了75%。单核CPU上所谓的**“多线程”**那是假的多线程,同一时间处理器只会处理一段逻辑,只不过

线程之间切换得比较快,看着像多个线程**“同时”**运行罢了。多核CPU上的多线程才是真正的多线

程,它能让你的多段逻辑同时工作,多线程,可以真正发挥出多核CPU的优势来,达到充分利用

CPU的目的。

(2)防止阻塞

从程序运行效率的角度来看,单核CPU不但不会发挥出多线程的优势,反而会因为在单核CPU上运

行多线程导致线程上下文的切换,而降低程序整体的效率。但是单核CPU我们还是要应用多线程,

就是为了防止阻塞。试想,如果单核CPU使用单线程,那么只要这个线程阻塞了,比方说远程读取

某个数据吧,对端迟迟未返回又没有设置超时时间,那么你的整个程序在数据返回回来之前就停止

运行了。多线程可以防止这个问题,多条线程同时运行,哪怕一条线程的代码执行读取数据阻塞,

也不会影响其它任务的执行。

(3)便于建模

这是另外一个没有这么明显的优点了。假设有一个大的任务A,单线程编程,那么就要考虑很多,

建立整个程序模型比较麻烦。但是如果把这个大的任务A分解成几个小任务,任务B、任务C、任务

D,分别建立程序模型,并通过多线程分别运行这几个任务,那就简单很多了。

39、说说CyclicBarrierCountDownLatch的区别?

两个看上去有点像的类,都在java.util.concurrent下,都可以用来表示代码运行到某个点上,二者

的区别在于:

(1)CyclicBarrier的某个线程运行到某个点上之后,该线程即停止运行,直到所有的线程都到达了

这个点,所有线程才重新运行;CountDownLatch则不是,某线程运行到某个点上之后,只是给某

个数值-1而已,该线程继续运行

(2)CyclicBarrier只能唤起一个任务,CountDownLatch可以唤起多个任务

(3)CyclicBarrier可重用,CountDownLatch不可重用,计数值为0该CountDownLatch就不可再

用了

40、什么是AQS

简单说一下AQS,AQS全称为AbstractQueuedSychronizer,翻译过来应该是抽象队列同步器。

如果说java.util.concurrent的基础是CAS的话,那么AQS就是整个Java并发包的核心了,

ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore等等都用到了它。AQS实际上以双向队列的形式

连接所有的Entry,比方说ReentrantLock,所有等待的线程都被放在一个Entry中并连成双向队

列,前面一个线程使用ReentrantLock好了,则双向队列实际上的第一个Entry开始运行。

AQS定义了对双向队列所有的操作,而只开放了tryLock和tryRelease方法给开发者使用,开发者可

以根据自己的实现重写tryLock和tryRelease方法,以实现自己的并发功能。

41、了解Semaphore吗?

emaphore就是一个信号量,它的作用是限制某段代码块的并发数。Semaphore有一个构造函数,

可以传入一个int型整数n,表示某段代码最多只有n个线程可以访问,如果超出了n,那么请等待,

等到某个线程执行完毕这段代码块,下一个线程再进入。由此可以看出如果Semaphore构造函数中

传入的int型整数n=1,相当于变成了一个synchronized了。

42、什么是CallableFuture?

Callable接口类似于Runnable,从名字就可以看出来了,但是Runnable不会返回结果,并且无法抛

出返回结果的异常,而Callable功能更强大一些,被线程执行后,可以返回值,这个返回值可以被

Future拿到,也就是说,Future可以拿到异步执行任务的返回值。可以认为是带有回调的

Runnable。

Future接口表示异步任务,是还没有完成的任务给出的未来结果。所以说Callable用于产生结果,

Future用于获取结果。

43、什么是阻塞队列?阻塞队列的实现原理是什么?如何使用阻

塞队列来实现生产者**-**消费者模型?

阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。

这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元

素的线程会等待队列可用。

阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿

元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。

JDK7提供了7个阻塞队列。分别是:

ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列。

LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列。

PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列。

DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。

SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。

LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。

LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

Java 5之前实现同步存取时,可以使用普通的一个集合,然后在使用线程的协作和线程同步可以实

现生产者,消费者模式,主要的技术就是用好,wait ,notify,notifyAll,sychronized这些关键字。而

在java 5之后,可以使用阻塞队列来实现,此方式大大简少了代码量,使得多线程编程更加容易,

安全方面也有保障。

BlockingQueue接口是Queue的子接口,它的主要用途并不是作为容器,而是作为线程同步的的工

具,因此他具有一个很明显的特性,当生产者线程试图向BlockingQueue放入元素时,如果队列已

满,则线程被阻塞,当消费者线程试图从中取出一个元素时,如果队列为空,则该线程会被阻塞,

正是因为它所具有这个特性,所以在程序中多个线程交替向BlockingQueue中放入元素,取出元

素,它可以很好的控制线程之间的通信。

阻塞队列使用最经典的场景就是socket客户端数据的读取和解析,读取数据的线程不断将数据放入

队列,然后解析线程不断从队列取数据解析。

44、什么是多线程中的上下文切换?

在上下文切换过程中,CPU会停止处理当前运行的程序,并保存当前程序运行的具体位置以便之后

继续运行。从这个角度来看,上下文切换有点像我们同时阅读几本书,在来回切换书本的同时我们

需要记住每本书当前读到的页码。

在程序中,上下文切换过程中的“页码”信息是保存在进程控制块(PCB)中的。PCB还经常被称

作“切换桢”(switchframe)。“页码”信息会一直保存到CPU的内存中,直到他们被再次使用。

上下文切换是存储和恢复CPU状态的过程,它使得线程执行能够从中断点恢复执行。上下文切换是

多任务操作系统和多线程环境的基本特征。

45、什么是Daemon线程?它有什么意义?

所谓后台(daemon)线程,也叫守护线程,是指在程序运行的时候在后台提供一种通用服务的线程,

并且这个线程并不属于程序中不可或缺的部分。

因此,当所有的非后台线程结束时,程序也就终止了,同时会杀死进程中的所有后台线程。反过来

说, 只要有任何非后台线程还在运行,程序就不会终止。

必须在线程启动之前调用setDaemon()方法,才能把它设置为后台线程。注意:后台进程在不执行

finally子句的情况下就会终止其run()方法。

比如:JVM的垃圾回收线程就是Daemon线程,Finalizer也是守护线程。

46、乐观锁和悲观锁的理解及如何实现,有哪些实现方式?

悲观锁:总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候

都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。

传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做

操作之前先上锁。再比如Java里面的同步原语synchronized关键字的实现也是悲观锁。

乐观锁:顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是

在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。

乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,像数据库提供的类似于write_condition机

制,其实都是提供的乐观锁。

在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式CAS实

现的。

乐观锁的实现方式:

1、使用版本标识来确定读到的数据与提交时的数据是否一致。提交后修改版本标识,不一致时可

以采取丢弃和再次尝试的策略。

2、java中的Compare and Swap即CAS ,当多个线程尝试使用CAS同时更新同一个变量时,只有其

中一个线程能更新变量的值,而其它线程都失败,失败的线程并不会被挂起,而是被告知这次竞争

中失败,并可以再次尝试。 CAS 操作中包含三个操作数 —— 需要读写的内存位置(V)、进行比

较的预期原值(A)和拟写入的新值(B)。如果内存位置V的值与预期原值A相匹配,那么处理器会自

动将该位置值更新为新值B。否则处理器不做任何操作。

CAS缺点:

  1. ABA问题:比如说一个线程one从内存位置V中取出A,这时候另一个线程two也从内存中取出

A,并且two进行了一些操作变成了B,然后two又将V位置的数据变成A,这时候线程one进行

CAS操作发现内存中仍然是A,然后one操作成功。尽管线程one的CAS操作成功,但可能存在

潜藏的问题。从Java1.5开始JDK的atomic包里提供了一个类AtomicStampedReference来解决

ABA问题。

  1. 循环时间长开销大:对于资源竞争严重(线程冲突严重)的情况,CAS自旋的概率会比较大,

从而浪费更多的CPU资源,效率低于synchronized。

  1. 只能保证一个共享变量的原子操作:当对一个共享变量执行操作时,我们可以使用循环CAS的

方式来保证原子操作,但是对多个共享变量操作时,循环CAS就无法保证操作的原子性,这个

时候就可以用锁。

组成的双向阻塞队列。

Java 5之前实现同步存取时,可以使用普通的一个集合,然后在使用线程的协作和线程同步可以实

现生产者,消费者模式,主要的技术就是用好,wait ,notify,notifyAll,sychronized这些关键字。而

在java 5之后,可以使用阻塞队列来实现,此方式大大简少了代码量,使得多线程编程更加容易,

安全方面也有保障。

BlockingQueue接口是Queue的子接口,它的主要用途并不是作为容器,而是作为线程同步的的工

具,因此他具有一个很明显的特性,当生产者线程试图向BlockingQueue放入元素时,如果队列已

满,则线程被阻塞,当消费者线程试图从中取出一个元素时,如果队列为空,则该线程会被阻塞,

正是因为它所具有这个特性,所以在程序中多个线程交替向BlockingQueue中放入元素,取出元

素,它可以很好的控制线程之间的通信。

阻塞队列使用最经典的场景就是socket客户端数据的读取和解析,读取数据的线程不断将数据放入

队列,然后解析线程不断从队列取数据解析。

44、什么是多线程中的上下文切换?

在上下文切换过程中,CPU会停止处理当前运行的程序,并保存当前程序运行的具体位置以便之后

继续运行。从这个角度来看,上下文切换有点像我们同时阅读几本书,在来回切换书本的同时我们

需要记住每本书当前读到的页码。

在程序中,上下文切换过程中的“页码”信息是保存在进程控制块(PCB)中的。PCB还经常被称

作“切换桢”(switchframe)。“页码”信息会一直保存到CPU的内存中,直到他们被再次使用。

上下文切换是存储和恢复CPU状态的过程,它使得线程执行能够从中断点恢复执行。上下文切换是

多任务操作系统和多线程环境的基本特征。

45、什么是Daemon线程?它有什么意义?

所谓后台(daemon)线程,也叫守护线程,是指在程序运行的时候在后台提供一种通用服务的线程,

并且这个线程并不属于程序中不可或缺的部分。

因此,当所有的非后台线程结束时,程序也就终止了,同时会杀死进程中的所有后台线程。反过来

说, 只要有任何非后台线程还在运行,程序就不会终止。

必须在线程启动之前调用setDaemon()方法,才能把它设置为后台线程。注意:后台进程在不执行

finally子句的情况下就会终止其run()方法。

比如:JVM的垃圾回收线程就是Daemon线程,Finalizer也是守护线程。

46、乐观锁和悲观锁的理解及如何实现,有哪些实现方式?

悲观锁:总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候

都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁。

传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做

操作之前先上锁。再比如Java里面的同步原语synchronized关键字的实现也是悲观锁。

乐观锁:顾名思义,就是很乐观,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是

在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号等机制。

乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,像数据库提供的类似于write_condition机

制,其实都是提供的乐观锁。

在Java中java.util.concurrent.atomic包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式CAS实

现的。

乐观锁的实现方式:

1、使用版本标识来确定读到的数据与提交时的数据是否一致。提交后修改版本标识,不一致时可

以采取丢弃和再次尝试的策略。

2、java中的Compare and Swap即CAS ,当多个线程尝试使用CAS同时更新同一个变量时,只有其

中一个线程能更新变量的值,而其它线程都失败,失败的线程并不会被挂起,而是被告知这次竞争

中失败,并可以再次尝试。 CAS 操作中包含三个操作数 —— 需要读写的内存位置(V)、进行比

较的预期原值(A)和拟写入的新值(B)。如果内存位置V的值与预期原值A相匹配,那么处理器会自

动将该位置值更新为新值B。否则处理器不做任何操作。

CAS缺点:

  1. ABA问题:比如说一个线程one从内存位置V中取出A,这时候另一个线程two也从内存中取出

A,并且two进行了一些操作变成了B,然后two又将V位置的数据变成A,这时候线程one进行

CAS操作发现内存中仍然是A,然后one操作成功。尽管线程one的CAS操作成功,但可能存在

潜藏的问题。从Java1.5开始JDK的atomic包里提供了一个类AtomicStampedReference来解决

ABA问题。

  1. 循环时间长开销大:对于资源竞争严重(线程冲突严重)的情况,CAS自旋的概率会比较大,

从而浪费更多的CPU资源,效率低于synchronized。

  1. 只能保证一个共享变量的原子操作:当对一个共享变量执行操作时,我们可以使用循环CAS的

方式来保证原子操作,但是对多个共享变量操作时,循环CAS就无法保证操作的原子性,这个

时候就可以用锁。


http://www.kler.cn/a/520756.html

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