当前位置: 首页 > article >正文

Unity——从共享文件夹拉取资源到本地

文章目录

  • 前言
  • 一、实现方案
  • 二、实现逻辑
  • 三、代码说明
  • 四、注意事项
  • 五、如何使用


前言

为了实现从共享文件夹遍历所有文件并检查本地是否有对应的文件夹和文件,如果没有则创建相应的文件夹并将文件拉取到对应文件夹中,并显示每个文件的下载进度


一、实现方案

1、访问网络共享文件夹:确保应用程序有权限访问共享文件夹。
2、递归遍历共享文件夹中的文件和子文件夹:使用递归方法遍历共享文件夹及其子文件夹中的所有文件。
3、检查本地是否存在相应文件夹和文件:如果本地不存在相应的文件夹,则创建这些文件夹;如果文件不存在,则从共享文件夹复制到本地。
4、下载文件并显示进度:在下载过程中显示每个文件的下载进度

二、实现逻辑

using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Threading.Tasks;

public class FileDownloader : MonoBehaviour
{
    public string sharedFolderPath = @"\\server\sharedFolder"; // 共享文件夹路径
    public string localBasePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "downloads"); // 本地保存路径
    public Text progressText; // UI文本组件用于显示进度

    async void Start()
    {
        if (!Directory.Exists(localBasePath))
        {
    

http://www.kler.cn/a/521494.html

相关文章:

  • 1_相向双指针_leetcode_15_2
  • inception_v3
  • 61.异步编程1 C#例子 WPF例子
  • 架构基础常识
  • Go 程序开发的注意事项
  • 安装 Prometheus、Grafana 和 Alertmanager
  • c++的容器和适配器究竟有什么差别?
  • 统计安卓手机一段时间内进程中每个线程的平均CPU使用率
  • mysql 学习6 DQL语句,对数据库中的表进行 查询 操作
  • http跳转https
  • Prism--对话服务
  • 如何使用DDD 的思想规划对应的模块
  • arcgis短整型变为长整型的处理方式
  • window保存好看的桌面壁纸
  • 一文讲解JVM中的G1垃圾收集器
  • 什么是vue.js组件开发,我们需要做哪些准备工作?
  • 洛谷题目: P2188 小Z的 k 紧凑数 (本题较难,省选-难度)题解
  • 深度学习:基于MindNLP的RAG应用开发
  • Python Typing: 实战应用指南
  • 安装Office自定义项,安装期间出错