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Java多线程与高并发专题——保障可见性和有序性

保障可见性和有序性

synchronized

synchronized可以解决可见性问题的。(通过synchronized的内存语义解决)

如果涉及到了synchronized的同步代码块或者是同步方法,获取锁资源之后,将内部涉及到的变量从CPU缓存中移除,必须去主内存中重新拿数据,而且在释放锁之后,会立即将CPU缓存中的数据同步到主内存。

private static boolean flag = true;

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        while (flag) {
            synchronized (MiTest.class){// 锁要放在循环里才行
                //...
            }
            System.out.println(111);// 通过输出语句也是可以解决的
        }
        System.out.println("t1线程结束");

    });

    t1.start();
    Thread.sleep(10);
    flag = false;
    System.out.println("主线程将flag改为false");
}

Lock

Lock锁保证可见性的方式和synchronized完全不同,synchronized基于他的内存语义,在获取锁和释放锁时,对CPU缓存做一个同步到主内存的操作。

Lock锁是基于volatile实现的。Lock锁内部在进行加锁和释放锁时,会对一个由volatile修饰的state属性进行加减操作。

如果对volatile修饰的属性进行写操作,CPU会执行带有lock前缀的指令,CPU会将修改的数据,从CPU缓存立即同步到主内存,同时也会将其他的属性也立即同步到主内存中。还会将其他CPU缓存行中的这个数据设置为无效,必须重新从主内存中拉取。

private static boolean flag = true;
private static Lock lock = new ReentrantLock();

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        while (flag) {
            lock.lock();// 也可以不用lock,直接在里面对一个被volatile修饰的变量做修改,它们本质是一样的。
            try{
                //...
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }
        System.out.println("t1线程结束");

    });

    t1.start();
    Thread.sleep(10);
    flag = false;
    System.out.println("主线程将flag改为false");
}

volatile

概念

volatile是一个关键字,用来修饰成员变量。如果属性被volatile修饰,相当于会告诉CPU,对当前属性的操作,不允许使用CPU的缓存,必须去和主内存操作。

volatile的内存语义:

  • volatile属性被写:当写一个volatile变量,JMM会将当前线程对应的CPU缓存及时的刷新到主内存

  • volatile属性被读:当读一个volatile变量,JMM会将对应的CPU缓存中的内存设置为无效,必须去主内存中重新读取共享变量

其实加了volatile就是告知CPU,对当前属性的读写操作,不允许使用CPU缓存,加了volatile修饰的属性,会在转为汇编之后后,追加一个lock的前缀。

CPU执行这个指令时,如果带有lock前缀会做两个事情:

  • 将当前处理器缓存行的数据写回到主内存

  • 这个写回的数据,在其他的CPU内核的缓存中,直接无效

volatile的本质,就是让CPU每次操作这个数据时,必须立即同步到主内存,以及从主内存读取数据。

除此之外,基于volatile修饰属性,对这个属性的操作,就不会出现指令重排的问题了。

volatile如何实现的禁止指令重排?

主要是通过内存屏障的概念。

可以将内存屏障看成一条指令。

会在两个操作之间,添加上一道指令,这个指令就可以避免上下执行的其他指令进行重排序。

volatile 的作用

  • 第一层的作用是保证可见性。Happens-before 关系中对于 volatile 是这样描述的:对一个 volatile 变量的写操作 happen-before 后面对该变量的读操作。这就代表了如果变量被 volatile 修饰,那么每次修改之后,接下来在读取这个变量的时候一定能读取到该变量最新的值。
  • 第二层的作用就是禁止重排序。先介绍一下 as-if-serial语义:不管怎么重序,(单线程)程序的执行结果不会改变。在满足 as-if-serial 语义的前提下,由于编译器或 CPU 的优化,代码的实际执行顺序可能与我们编写的顺序是不同的,这在单线程的情况下是没问题的,但是一旦引入多线程,这种乱序就可能会导致严重的线程安全问题。用了 volatile 关键字就可以在一定程度上禁止这种重排序。

volatile 和 synchronized 的关系

相似性:volatile 可以看作是一个轻量版的 synchronized,比如一个共享变量如果自始至终只被各个线程赋值和读取,而没有其他操作的话,那么就可以用 volatile 来代替 synchronized 或者代替原子变量,足以保证线程安全。实际上,对 volatile 字段的每次读取或写入都类似于“半同步”——读取 volatile 与获取 synchronized 锁有相同的内存语义,而写入 volatile 与释放 synchronized 锁具有相同的语义。

不可代替:但是在更多的情况下,volatile 是不能代替 synchronized 的,volatile 并没有提供原子性和互斥性。

性能方面:volatile 属性的读写操作都是无锁的,正是因为无锁,所以不需要花费时间在获取锁和释放锁上,所以说它是高性能的,比 synchronized 性能更好。

拓展

关于提到的概念进行拓展

as-if-serial 语义

不论指令如何重排序,需要保证单线程的程序执行结果是不变的。

而且如果存在依赖的关系,那么也不可以做指令重排。

 

happens-before 原则

Happens-Before 规则最初是在一篇叫做 Time, Clocks, and the Ordering of Events in a Distributed System 的论文中提出来的,在这篇论文中,Happens-Before 的语义是一种因果关系。在现实世界里,如果 A 事件是导致 B 事件的起因,那么 A 事件一定是先于(Happens-Before)B 事件发生的,这个就是 Happens-Before 语义的现实理解。

Java 内存模型主要分为两部分,一部分面向编写并发程序的应用开发人员,另一部分是面向 JVM 的实现人员的,我们重点关注前者,也就是和编写并发程序相关的部分,这部分内容的核心就是 Happens-Before 规则。

在Java1.5以前版本,用volatile还是会有可见性问题,在Java 内存模型在 1.5 版本对 volatile 语义进行了增强,也就是通过Happens-Before规则。

在 Java 语言里面,Happens-Before 的语义本质上是一种可见性,A Happens-Before B意味着 A 事件对 B 事件来说是可见的,无论 A 事件和 B 事件是否发生在同一个线程里。例如 A 事件发生在线程 1 上,B 事件发生在线程 2 上,Happens-Before 规则保证线程 2上也能看到 A 事件的发生。

比较正式的说法是——Happens-Before 约束了编译器的优化行为,虽允许编译器优化,但是要求编译器优化后一定遵守 HappensBefore规则。

Happens-Before 规则应该是 Java 内存模型里面最晦涩的内容了,和开发相关的规则一共有如下六项,都是关于可见性的:

  1. 程序的顺序性规则:这条规则是指在一个线程中,按照程序顺序,前面的操作 Happens-Before 于后续的任意操作。

  2. volatile 变量规则: 这条规则是指对一个 volatile 变量的写操作, Happens-Before 于后续对这个 volatile 变量的读操作。

  3. 传递性规则: 如果A操作 happen-before B操作,B操作happen-before C操作,那么A操作happen-before C操作。

  4. 管程中锁的规则:同一个锁的unlock操作happen-before此锁的lock操作。
    管程是一种通用的同步原语,在Java 中指的就是 synchronized,synchronized 是 Java 里对管程的实现。管程中的锁在 Java 里是隐式实现的,例如下面的代码,在进入同步块之前,会自动加锁,而在代码块执行完会自动释放锁,加锁以及释放锁都是编译器帮我们实现的。

    synchronized (this) { // 此处自动加锁
        // x 是共享变量, 初始值 =10
        if (this.x < 12) {
            this.x = 12;
        }
    } // 此处自动解锁
  5. 线程 start() 规则:它是指主线程 A 启动子线程 B 后,子线程 B 能够看到主线程在启动子线程 B 前的操作。换句话说就是,如果线程 A 调用线程 B 的 start() 方法(即在线程 A 中启动线程 B),那么该 start() 操作 Happens-Before 于线程 B 中的任意操作。

  6. 线程 join() 规则:这条是关于线程等待的。它是指主线程 A 等待子线程 B 完成(主线程 A 通过调用子线程 B的 join() 方法实现),当子线程 B 完成后(主线程 A 中 join() 方法返回),主线程能够看到子线程的操作。当然所谓的“看到”,指的是对共享变量的操作。换句话说就是,如果在线程 A 中,调用线程 B 的 join() 并成功返回,那么线程 B 中的任意操作 Happens-Before 于该 join() 操作的返回。

  7. 线程中断的happen-before原则:对线程 interrupt 方法的调用 happens-before 检测该线程的中断事件。也就是说,如果一个线程被其他线程 interrupt,那么在检测中断时(比如调用 Thread.interrupted 或者 Thread.isInterrupted 方法)一定能看到此次中断的发生,不会发生检测结果不准的情况。

  8. 并发工具类的规则:

    线程安全的并发容器(如 HashTable)在 get 某个值时一定能看到在此之前发生的 put 等存入操作的结果。也就是说,线程安全的并发容器的存入操作 happens-before 读取操作。

    信号量(Semaphore)它会释放许可证,也会获取许可证。这里的释放许可证的操作 happensbefore 获取许可证的操作,也就是说,如果在获取许可证之前有释放许可证的操作,那么在获取时一定可以看到。

    Future:Future 有一个 get 方法,可以用来获取任务的结果。那么,当 Future 的 get 方法得到结果的时候,一定可以看到之前任务中所有操作的结果,也就是说 Future 任务中的所有操作happens-before Future 的 get 操作。

    线程池:要想利用线程池,就需要往里面提交任务(Runnable 或者 Callable),这里面也有一个 happens-before 关系的规则,那就是提交任务的操作 happens-before 任务的执行。

final

final修饰的属性,在运行期间是不允许修改的,这样一来,就间接的保证了可见性,所有多线程读取final属性,值肯定是一样。

final并不是说每次取数据从主内存读取,他没有这个必要,而且final和volatile是不允许同时修饰一个属性的。

final修饰的内容已经不允许再次被写了,而volatile是保证每次读写数据去主内存读取,并且volatile会影响一定的性能,就不需要同时修饰。

对于有序性,final字段的写操作不会被重排序到构造函数之外,这能保证对象在被正确构造完成后,其他线程能够看到正确初始化的final字段值。


http://www.kler.cn/a/522114.html

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