【Super Tilemap Editor使用详解】(十六):高级主题:深入理解 Super Tilemap Editor
在本节中,我们将深入探讨 Super Tilemap Editor 的工作原理,特别是图块地图(Tilemap)的渲染机制以及如何优化性能。这些知识将帮助你更好地理解工具的内部机制,并在开发中做出更明智的决策。
一、图块地图与图块渲染
图块地图是 Super Tilemap Editor 的核心组件之一。它由多个子对象(称为 tilemapChunks
)组成,这些子对象负责渲染图块地图的不同部分。
1、图块地图的结构
- 图块地图对象
-
图块地图是一个游戏对象(GameObject),它包含多个子对象,称为
tilemapChunks
。 -
默认情况下,
tilemapChunks
是隐藏的,但可以通过在图块地图的 Map 部分勾选 Show Tile Chunks 来显示它们。
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- 图块地图块(Tilemap Chunks)
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为了渲染图块,Super Tilemap Editor 会为每个
tilemapChunk
创建一个网格(Mesh),用于绘制该区域内的所有图块。 -
由于 Unity 中单个网格的顶点数限制为 65535,图块地图被分割为多个
tilemapChunks
,以避免超出这一限制。
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