数据结构与算法之数组: LeetCode 380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 (Ts版)
O(1) 时间插入、删除和获取随机元素
- https://leetcode.cn/problems/insert-delete-getrandom-o1/description/
描述
- 实现RandomizedSet 类:
RandomizedSet()
初始化 RandomizedSet 对象bool insert(int val)
当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 falsebool remove(int val)
当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 falseint getRandom()
随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回
- 你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)
示例
输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]
解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2]
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2]
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2
提示
- − 2 31 -2^{31} −231 <= val <= 2 31 2^{31} 231 - 1
- 最多调用 insert、remove 和 getRandom 函数 2 * 1 0 5 10^5 105 次
- 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素
Typescript 版算法实现
1 ) 方案1:变长数组 + 哈希表
class RandomizedSet {
nums: number[]
indices: Map<number, number>
constructor() {
this.nums = [];
this.indices = new Map();
}
insert(val: number): boolean {
if (this.indices.has(val)) {
return false;
}
let index = this.nums.length;
this.nums.push(val);
this.indices.set(val, index);
return true;
}
remove(val: number): boolean {
if (!this.indices.has(val)) {
return false;
}
let id = this.indices.get(val);
this.nums[id] = this.nums[this.nums.length - 1];
this.indices.set(this.nums[id], id);
this.nums.pop();
this.indices.delete(val);
return true;
}
getRandom(): number {
const randomIndex = Math.floor(Math.random() * this.nums.length);
return this.nums[randomIndex];
}
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* var obj = new RandomizedSet()
* var param_1 = obj.insert(val)
* var param_2 = obj.remove(val)
* var param_3 = obj.getRandom()
*/