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星际战争模拟系统:新月的编程之道

星际战争模拟系统:新月的编程之道

作为一名在 25 世纪星际时代成长起来的科学家和军事战略家,我对编程和人工智能的热爱始于童年。我的父亲是一位著名的物理学家,母亲是一位杰出的生物工程师。在他们的影响下,我从小就对科学和技术产生了浓厚的兴趣。如今,我将这份热爱融入到我的工作中,开发出了星际战争模拟系统——一个能够帮助蓝星联盟在星际战争中取得胜利的工具。

新月人物传记:人物传记之新月篇-CSDN博客


import random
import math

# (一)任务管理模块
class TaskManager:
    def __init__(self):
        self.tasks = []

    def add_task(self, name, priority, status, estimated_time):
        self.tasks.append({"name": name, "priority": priority, "status": status, "estimated_time": estimated_time})
        self.tasks.sort(key=lambda x: x["priority"])

    def remove_task(self, name):
        self.tasks = [task for task in self.tasks if task["name"] != name]

    def update_task_status(self, name, status):
        for task in self.tasks:
            if task["name"] == name:
                task["status"] = status
                break

    def print_tasks(self):
        print("任务列表:")
        for task in self.tasks:
            print(f"任务名称:{task['name']}, 优先级:{task['priority']}, 状态:{task['status']}, 预估时间:{task['estimated_time']}小时")

# (二)坐标管理模块
class CoordinateManager:
    def __init__(self):
        self.planets = {}

    def add_planet(self, name, coordinates):
        self.planets[name] = coordinates

    def calculate_distance(self, planet1, planet2):
        coords1 = self.planets[planet1]
        coords2 = self.planets[planet2]
        return math.sqrt(sum((a - b) ** 2 for a, b in zip(coords1, coords2)))

    def print_planets(self):
        print("\n星球坐标:")
        for name, coords in self.planets.items():
            print(f"{name}: X={coords[0]}, Y={coords[1]}, Z={coords[2]}")

# (三)单位信息模块
class UnitManager:
    def __init__(self):
        self.friendly_units = {}
        self.enemy_units = {}

    def add_unit(self, side, unit_name, attributes):
        if side == "friendly":
            self.friendly_units[unit_name] = attributes
        elif side == "enemy":
            self.enemy_units[unit_name] = attributes

    def remove_unit(self, side, unit_name):
        if side == "friendly":
            self.friendly_units.pop(unit_name, None)
        elif side == "enemy":
            self.enemy_units.pop(unit_name, None)

    def update_unit_attributes(self, side, unit_name, attributes):
        if side == "friendly":
            self.friendly_units[unit_name].update(attributes)
        elif side == "enemy":
            self.enemy_units[unit_name].update(attributes)

    def calculate_combat_score(self, units):
        return sum(unit["health"] * unit["damage"] for unit in units.values())

    def print_unit_info(self):
        print("\n友军单位信息:")
        for unit, attributes in self.friendly_units.items():
            print(f"单位:{unit}, 生命值={attributes['health']}, 护甲={attributes['armor']}, 攻击力={attributes['damage']}")

        print("\n敌军单位信息:")
        for unit, attributes in self.enemy_units.items():
            print(f"单位:{unit}, 生命值={attributes['health']}, 护甲={attributes['armor']}, 攻击力={attributes['damage']}")

# (四)兵力分析模块
class ForceAnalyzer:
    def __init__(self, friendly_units, enemy_units):
        self.friendly_units = friendly_units
        self.enemy_units = enemy_units

    def analyze_forces(self):
        friendly_set = set(self.friendly_units.keys())
        enemy_set = set(self.enemy_units.keys())

        common_units = friendly_set & enemy_set
        all_units = friendly_set | enemy_set
        unique_friendly_units = friendly_set - enemy_set

        print("\n兵力分析结果:")
        print(f"双方都有的单位:{common_units}")
        print(f"双方所有单位:{all_units}")
        print(f"友军独有的单位:{unique_friendly_units}")

        friendly_score = self.calculate_combat_score(self.friendly_units)
        enemy_score = self.calculate_combat_score(self.enemy_units)
        print(f"友军战斗力评分:{friendly_score}")
        print(f"敌军战斗力评分:{enemy_score}")

        return friendly_score, enemy_score

# (五)资源管理模块
class ResourceManager:
    def __init__(self):
        self.resources = {"energy": 1000, "materials": 500}

    def allocate_resources(self, task):
        # 模拟资源分配
        if task["name"] == "侦察敌方基地":
            self.resources["energy"] -= 100
        elif task["name"] == "部署防御系统":
            self.resources["materials"] -= 200
        print(f"资源分配后:能源={self.resources['energy']}, 物资={self.resources['materials']}")

    def print_resources(self):
        print("\n当前资源:")
        print(f"能源:{self.resources['energy']}")
        print(f"物资:{self.resources['materials']}")

# (六)战斗模拟模块
class BattleSimulator:
    def __init__(self, friendly_units, enemy_units):
        self.friendly_units = friendly_units
        self.enemy_units = enemy_units

    def simulate_battle(self):
        friendly_score, enemy_score = self.calculate_combat_score()
        print("\n战斗模拟结果:")
        if friendly_score > enemy_score:
            print("友军胜利!")
        elif friendly_score < enemy_score:
            print("敌军胜利!")
        else:
            print("战斗平局!")

    def calculate_combat_score(self):
        friendly_score = sum(unit["health"] * unit["damage"] for unit in self.friendly_units.values())
        enemy_score = sum(unit["health"] * unit["damage"] for unit in self.enemy_units.values())
        return friendly_score, enemy_score

# 主程序
if __name__ == "__main__":
    # 初始化模块
    task_manager = TaskManager()
    coordinate_manager = CoordinateManager()
    unit_manager = UnitManager()
    force_analyzer = ForceAnalyzer(unit_manager.friendly_units, unit_manager.enemy_units)
    resource_manager = ResourceManager()
    battle_simulator = BattleSimulator(unit_manager.friendly_units, unit_manager.enemy_units)

    # 添加任务
    task_manager.add_task("侦察敌方基地", 1, "未完成", 2)
    task_manager.add_task("部署防御系统", 2, "进行中", 4)
    task_manager.add_task("攻击敌方补给线", 3, "已完成", 3)
    task_manager.add_task("支援友军", 4, "未完成", 5)

    # 更新任务状态
    task_manager.update_task_status("攻击敌方补给线", "已完成")

    # 打印任务列表
    task_manager.print_tasks()

    # 添加星球坐标
    coordinate_manager.add_planet("地球", (0, 0, 0))
    coordinate_manager.add_planet("火星", (100, 100, 100))
    coordinate_manager.add_planet("金星", (50, 50, 50))

    # 打印星球坐标
    coordinate_manager.print_planets()

    # 计算星球之间的距离
    print(f"\n地球到火星的距离:{coordinate_manager.calculate_distance('地球', '火星')}")

    # 添加单位信息
    unit_manager.add_unit("friendly", "坦克", {"health": 1000, "armor": 500, "damage": 200})
    unit_manager.add_unit("friendly", "战斗机", {"health": 500, "armor": 200, "damage": 150})
    unit_manager.add_unit("enemy", "坦克", {"health": 1200, "armor": 600, "damage": 250})
    unit_manager.add_unit("enemy", "战斗机", {"health": 600, "armor": 300, "damage": 200})
    unit_manager.add_unit("enemy", "战舰", {"health": 2000, "armor": 1000, "damage": 500})

    # 打印单位信息
    unit_manager.print_unit_info()

    # 分析兵力
    force_analyzer.analyze_forces()

    # 分配资源
    resource_manager.allocate_resources(task_manager.tasks[0])
    resource_manager.print_resources()

    # 模拟战斗
    battle_simulator.simulate_battle()

一、系统概述

星际战争模拟系统是一个综合性的工具,旨在帮助军事指挥官在星际战争中进行任务管理、兵力分析、资源分配以及战斗模拟。该系统通过 Python 编程语言实现,利用列表、元组、字典和集合等数据结构,高效地管理和分析战争中的各种数据。


二、系统架构

(一)任务管理模块(TaskManager

任务管理模块是系统的核心部分之一,它负责存储和管理各种军事任务,包括任务名称、优先级、状态和预估时间等信息。任务存储在列表中,方便动态添加、删除和排序。

  • 功能:管理军事任务,包括任务的添加、删除、状态更新和排序。

  • 主要方法

    • add_task(name, priority, status, estimated_time):添加新任务。

    • remove_task(name):删除指定任务。

    • update_task_status(name, status):更新任务状态。

    • print_tasks():打印所有任务的详细信息。

(二)坐标管理模块(CoordinateManager

坐标管理模块用于存储和管理星球的坐标信息。由于坐标是固定不变的,我使用元组来存储这些数据,确保其不可变性和安全性。

  • 功能:存储和管理星球的坐标信息。

  • 主要方法

    • add_planet(name, coordinates):添加星球坐标。

    • calculate_distance(planet1, planet2):计算两个星球之间的距离。

    • print_planets():打印所有星球的坐标信息。

(三)单位信息模块(UnitManager

单位信息模块存储友军和敌军单位的详细信息,包括生命值、护甲和攻击力等属性。这些信息存储在字典中,方便快速查询和更新。

  • 功能:存储和管理友军和敌军单位的详细信息。

  • 主要方法

    • add_unit(side, unit_name, attributes):添加单位信息。

    • remove_unit(side, unit_name):删除单位信息。

    • update_unit_attributes(side, unit_name, attributes):更新单位属性。

    • calculate_combat_score(units):计算单位的战斗力评分。

    • print_unit_info():打印友军和敌军单位的详细信息。

(四)兵力分析模块(ForceAnalyzer

兵力分析模块用于分析友军和敌军的兵力分布,包括双方共有单位、所有单位和友军独有的单位。这些分析通过集合运算完成,确保快速准确地提供信息。

  • 功能:分析友军和敌军的兵力分布。

  • 主要方法

    • analyze_forces():分析兵力分布并计算战斗力评分。

(五)资源管理模块(ResourceManager

资源管理模块负责管理资源(如能源、物资)的分配和消耗,确保任务的顺利执行。

  • 功能:管理资源的分配和消耗。

  • 主要方法

    • allocate_resources(task):根据任务分配资源。

    • print_resources():打印当前资源状态。

(六)战斗模拟模块(BattleSimulator

战斗模拟模块用于模拟战斗过程,根据单位属性和战术策略预测战斗结果。

  • 功能:模拟战斗过程并预测战斗结果。

  • 主要方法

    • simulate_battle():模拟战斗并输出结果。

    • calculate_combat_score():计算战斗力评分。


三、实际应用案例

(一)任务管理

在一次星际战斗中,联盟军队需要执行多个任务,包括侦察敌方基地、部署防御系统和攻击敌方补给线。通过使用任务管理模块,我可以动态地添加、删除和更新任务的状态,确保任务的优先级和状态始终清晰可见。这使得指挥官能够高效地分配资源,确保每个任务都能按时完成。

(二)坐标管理

在一次星际任务中,联盟军队需要前往多个星球执行任务。通过使用坐标管理模块,我可以存储和管理多个星球的坐标,并计算星球之间的距离。这不仅提高了数据的安全性,还确保了任务的准确性。

(三)单位信息管理

在一次星际战斗中,联盟军队需要针对敌方的不同单位制定相应的战术。通过使用单位信息模块,我可以动态地添加、删除和更新单位的属性,并快速查询每个单位的属性。这使得指挥官能够根据单位的战斗力评分制定有效的战术。

(四)兵力分析

在一次星际战斗中,联盟军队需要了解友军和敌军的单位分布,以便制定战术。通过使用兵力分析模块,我可以快速进行交集、并集和差集运算,从而了解双方的兵力分布。这使得指挥官能够根据实际情况调整战术,确保战斗的胜利。

(五)资源管理

在一次星际任务中,联盟军队需要合理分配资源,以确保任务的顺利执行。通过使用资源管理模块,我可以实时监控资源的分配和消耗情况,确保资源的合理利用。

(六)战斗模拟

在一次星际战斗中,联盟军队需要预测战斗结果,以便制定最佳战术。通过使用战斗模拟模块,我可以根据单位的属性和数量模拟战斗过程,预测战斗结果。这使得指挥官能够提前调整战术,确保战斗的胜利。


四、未来展望

随着科技的不断进步,数据结构在编程和军事战略中的应用将更加广泛。我相信,未来的战争将更加依赖于智能和策略,而不是单纯的武力。我将继续致力于开发更加先进的 AI 系统,以确保蓝星联盟在未来的星际冲突中始终保持优势。

在编程领域,我将继续探索新的数据结构和算法,以提高系统的性能和效率。我相信,通过不断的学习和创新,我们能够创造出更加智能、高效的系统,为人类的未来贡献更多的力量。

新月的故事还在继续,我相信,通过不断的学习和创新,我们能够创造出更加美好的未来。



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