【C语言】如何写一个扫雷游戏
1. 扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
①如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
②如果位置是雷,就炸死游戏结束
③把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
2. 首先我们把游戏的框架搭建出来
我们首先设计一个游戏开始界面,“1”表示开始游戏,“0”表示退出游戏,然后我们开始玩游戏,一把不过瘾,我们可以再玩一把,一直就这么玩下去,那么整体游戏思路就是这么一个流程。
代码如下:
#include <stdio.h>
//游戏菜单
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play game ******\n");
printf("****** 0.exit game ******\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
好,我们现在就可以测试一下,游戏整体框架是否正确。
调试运行结果:
从调试运行结果来看,整体游戏框架没问题,接下来我们就可以进行下一步。
3. 初始化棋盘
这时候,我们就可以考虑怎么设置一个初始棋盘,显示给玩家,意思就是,给游戏做一个游戏界面。为了方便,我们可以把字符 '1' 当作雷,字符 '0' 就不是雷,这种的做法,是为了后续统计雷的数量提供便利。
设计思想:
我们可以这样设计,游戏开始界面设计成全部都是 '*' ,用 '*' 来遮挡棋盘里面的雷 '1' ,然后让玩家输入坐标去排雷。这样想毫无疑问,肯定是可以的,但是一个棋盘是二维字符数组,单纯用一个数组去存放如此多的信息,显然不够简化,会使得这个游戏设计的过于复杂化。
这时我们可以考虑,用两个数组来存放这些信息,一个显示给玩家,供玩家观察,一个隐藏起来存放雷的信息,这样就避免程序的复杂化。
初始棋盘程序:
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
初始完棋盘,我们把它打印出来,打印棋盘程序:
//打印棋盘
void Print_hide(char hide[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----- 扫雷游戏 -----\n");
//打印列号
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", hide[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Print_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----- 扫雷游戏 -----\n");
//打印列号
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
完成以上内容我们来测试一下,主程序:
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Print_hide(char hide[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----- 扫雷游戏 -----\n");
//打印列号
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", hide[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Print_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----- 扫雷游戏 -----\n");
//打印列号
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
调试运行结果:
效果还不错,接下来我们就可以进行下一步。
4. 布置雷和查找雷
前面我们讲述了如何初始化棋盘,接下来我们就可以布置雷。但这里有一个问题是,我们布置9*9的棋盘里面随机10个格子的雷,这挺好操作的,但就是我们扫完一个格子不是雷时,我们得统计这个格子周围的8格子雷的数量,然后显示给玩家。
红色方格统计雷的数量是3,这没问题,问题就出在?统计雷的数量,这里到底是几个雷?前面我们说了,我们统计的是玩家所选的方格周围8个格子的坐标,但是右下角要统计周围的8格子的雷,是不是就越界了,这样统计的话程序就会出bug,那到底怎么办呢?
仔细考虑的话,我们应该能想到,既然统计到外面的格子会越界,那我们就给它范围放大一点,周围再加一圈格子,这样它就不会越界了。对,就是这样。
所以我们上面的棋盘初始化程序是按 11*11 来初始化的,但是哦,我们显示棋盘就只需要显示 9*9棋盘就行了。
4.1 布置雷
接下来我们就在hide棋盘的淡蓝色 9*9 位置随机10个格子布置雷 '1' ,我们可以利用时间戳随机产生10个坐标。
//布置雷 "1"
void hide_mine(char hide[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINE_NUM;//10个雷
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (hide[x][y] == '0')
{
hide[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
主程序:
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//游戏菜单
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play game ******\n");
printf("****** 0.exit game ******\n");
printf("*************************\n");
}
//游戏逻辑
void Mine_game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示棋盘,用来玩游戏界面,同时显示周围雷的个数
char hide[ROWS][COLS] = { 0 };//隐藏棋盘,用来布置雷的
//初始化棋盘
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
Init_board(hide, ROWS, COLS, '0');
//布置雷 "1"
hide_mine(hide, ROW, COL);
//打印棋盘
Print_hide(hide, ROW, COL);
//Print_show(show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("扫雷游戏\n");
Mine_game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
调试运行结果:
效果不错,符合我们预期,接下来我们就可以进行下一步。
4.2 查找雷
玩家可以输入自己想要查找坐标,遇到雷 '1' 就游戏结束,没有遇到雷 '1' 就继续查找,直到成功避开所有的雷 '1' ,游戏就成功通关。
int mine_count(char hide[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return hide[x - 1][y - 1] +
hide[x][y - 1] +
hide[x + 1][y - 1] +
hide[x + 1][y] +
hide[x + 1][y + 1] +
hide[x][y + 1] +
hide[x - 1][y + 1] +
hide[x - 1][y] - 8 * '0';
}
//查找雷
void find_mine(char hide[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int num = 0;
while (num < row * col - MINE_NUM)
{
//输入坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (hide[x][y] == '1')
{
printf("抱歉,你被炸死了,游戏结束!\n");
Print_hide(hide, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查!\n");
}
else
{
//统计hide[x][y]坐标周围8个格子有几个雷
int count = mine_count(hide, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Print_show(show, ROW, COL);
num++;
}
}
}
else
{
printf("输入坐标有误,请重新输入!\n");
}
}
if (num == row * col - MINE_NUM)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Print_hide(hide, ROW, COL);
}
}
这一块的程序意思是,我们得统计坐标(x,y)周围8个坐标雷的数量。
int mine_count(char hide[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return hide[x - 1][y - 1] +
hide[x][y - 1] +
hide[x + 1][y - 1] +
hide[x + 1][y] +
hide[x + 1][y + 1] +
hide[x][y + 1] +
hide[x - 1][y + 1] +
hide[x - 1][y] - 8 * '0';
}
5. 整体调试运行
所有程序:
main.c
#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
/*
'1'表示雷,'0'不是雷,这是放在隐藏棋盘
'0' ASCLL码 48
'1' ASCLL码 49
*/
//游戏菜单
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play game ******\n");
printf("****** 0.exit game ******\n");
printf("*************************\n");
}
//游戏逻辑
void Mine_game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示棋盘,用来玩游戏界面,同时显示周围雷的个数
char hide[ROWS][COLS] = { 0 };//隐藏棋盘,用来布置雷的
//初始化棋盘
Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
Init_board(hide, ROWS, COLS, '0');
//布置雷 "1"
hide_mine(hide, ROW, COL);
//Print_hide(hide, ROW, COL);
Print_show(show, ROW, COL);
//查找雷
find_mine(hide,show, ROW, COL);
//打印棋盘
//Print_hide(hide, ROW, COL);
//Print_show(show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("扫雷游戏\n");
Mine_game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include <stdio.h>
#include "game.h"
#include <stdlib.h>
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Print_hide(char hide[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----- 扫雷游戏 -----\n");
//打印列号
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", hide[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Print_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----- 扫雷游戏 -----\n");
//打印列号
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷 "1"
void hide_mine(char hide[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int count = MINE_NUM;//10个雷
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (hide[x][y] == '0')
{
hide[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int mine_count(char hide[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return hide[x - 1][y - 1] +
hide[x][y - 1] +
hide[x + 1][y - 1] +
hide[x + 1][y] +
hide[x + 1][y + 1] +
hide[x][y + 1] +
hide[x - 1][y + 1] +
hide[x - 1][y] - 8 * '0';
}
//查找雷
void find_mine(char hide[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int num = 0;
while (num < row * col - MINE_NUM)
{
//输入坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (hide[x][y] == '1')
{
printf("抱歉,你被炸死了,游戏结束!\n");
Print_hide(hide, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查!\n");
}
else
{
//统计hide[x][y]坐标周围8个格子有几个雷
int count = mine_count(hide, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Print_show(show, ROW, COL);
num++;
}
}
}
else
{
printf("输入坐标有误,请重新输入!\n");
}
}
if (num == row * col - MINE_NUM)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Print_hide(hide, ROW, COL);
}
}
game.h
#define MINE_NUM 10 //10个雷
#define ROW 9 //显示行
#define COL 9 //显示列
#define ROWS ROW+2 //棋盘行
#define COLS COL+2 //棋盘列
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Print_hide(char hide[ROWS][COLS], int row, int col);
void Print_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷 "1"
void hide_mine(char hide[ROWS][COLS], int row, int col);
//查找雷
void find_mine(char hide[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
运行结果:
效果不错,恭喜您完成这个游戏的设计!