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C++——类和对象(下)

1.初始化列表

  • 之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使用函数体内赋值,构造函数初始化还有一种方式,就是初始化列表,初始化列表的使用方式是以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。 
  • 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地方。
  • 引用成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型成员变量,必须放在初始化列表位置进行初始化,否则会编译报错。

成员变量走初始化列表的逻辑:

  • 显示在初始化列表初始化的成员变量就按这个值初始化
  • 未显示在初始化列表的成员变量
    • 类中声明位置有缺省值,就按缺省值初始化
    • 类中声明位置没有缺省值:
      • 内置类型成员,可能初始化为随机值,也可能是默认值0等,具体看编译器。
      • 自定义类型成员,调用这个成员的默认构造函数,没有默认构造,就会编译错误。
  • 引用成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型成员变量,必须放在初始化列表初始化。如果没显示写,有初始值也可以。

注意:初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进行初始化,跟成员在初始化列表出现的先后顺序无关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致。

2.类型转换

  • C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要相关内置类型为参数的构造函数。
  • 构造函数前面加 explicit 就不再支持隐式类型转换。
  • 类类型的对象之间也可以隐式转换,需要相应的构造函数支持。

3.Static成员

  • 用 static 修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量一定要在类外进行初始化。
  • 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
  • 用 static 修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有 this 指针。
  • 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问菲静态的,因为没有this指针。
  • 非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
  • 突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数。
  • 静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制。
  • 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为这个缺省值是构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表。

4.友元

  • 友元提供了一种突破类访问限定符封装的方式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前面加friend,并且把友元声明放到一个类的里面。
  • 外部友元函数看访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是一种声明,他不是类的成员函数。
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
  • 一个函数可以是多个类的友元函数。
  • 友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有和保护成员。
  • 友元类的关系是单向的,不具有交换性,比如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
  • 友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是C的友元。
  • 友元提供了便利,但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不谊多用。

5.内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,跟定义在全局相比,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。

内部类默认是外部类的有元类。

内部类本质也是一种封装,当A类跟B类紧密联系,A类实现出来主要就是给B类使用,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地方使用不了。


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