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使用Pygame制作“贪吃蛇”游戏

贪吃蛇 是一款经典的休闲小游戏:玩家通过操控一条会不断变长的“蛇”在屏幕中移动,去吃随机出现的食物,同时要避免撞到墙壁或自己身体的其他部分。由于其逻辑相对简单,但可玩性和扩展性都不错,非常适合作为新手练习游戏编程的项目。在本篇博客中,我们将使用 Python 语言 + Pygame 库来从零实现一款贪吃蛇。


1. 开发环境准备

  1. Python 3.x
  2. Pygame 库:如果尚未安装,请在命令行执行:
    pip install pygame
    
  3. 图形界面环境:在常见的桌面系统(Windows、macOS、Linux)上都可以正常运行 Pygame 程序。

2. 游戏实现思路

要实现一个简易的贪吃蛇,主要需要以下几个要点:

  1. 游戏界面

    • 一般的做法是将屏幕拆分成网格(如 20×20 的方格),蛇和食物都在这些方格坐标上移动。
    • 每一个方格的大小可定义为 20×20 或更适合你需求的像素。
    • 蛇的运动每次走一格,方向由玩家通过箭头键或 WASD 控制。
  2. 蛇的表示

    • 通常用一个列表来储存蛇身每个“方块”的坐标(从头到尾依次存放)。
    • 当蛇移动时,需要在头部插入一个新的坐标(根据方向计算),同时移除最后一个坐标(蛇尾)来保持“长度”不变;只有当蛇吃到食物时,才不移除尾部,从而实现“变长”。
  3. 食物的产生

    • 在网格上随机产生一个坐标点,作为食物。
    • 当蛇头和食物坐标重合时,表示蛇吃到了食物,此时增加蛇的长度并在其他空格处随机生成新的食物。
  4. 边界与身体碰撞检测

    • 边界检测:如果蛇头超出屏幕范围,则表示撞墙,游戏结束。
    • 身体碰撞检测:如果蛇头的坐标跟身体某个方块相同,表示咬到自己,游戏结束。
  5. 游戏循环

    • 使用 Pygame 的事件与时钟,循环更新游戏状态:接收玩家按键,移动蛇头,检测碰撞,更新得分等。

3. 完整示例代码

将以下代码保存为 snake_game.py 并运行,即可体验一个最基本版本的贪吃蛇。你可以根据自己的需求对其中的参数或逻辑进行修改和完善。

import pygame
import random
import sys

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# ---------------------
#  全局配置
# ---------------------
BLOCK_SIZE = 20        # 蛇和食物的大小(方块尺寸)
GRID_WIDTH = 30        # 水平方向方块数
GRID_HEIGHT = 20       # 垂直方向方块数

SCREEN_WIDTH = GRID_WIDTH * BLOCK_SIZE
SCREEN_HEIGHT = GRID_HEIGHT * BLOCK_SIZE

FPS = 10               # 游戏刷新率(蛇移动速度)

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED   = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 200, 0)
GRAY  = (50, 50, 50)

# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇 - Pygame")

# 字体
font = pygame.font.SysFont("arial", 24)

# ---------------------
#  功能函数
# ---------------------
def draw_text(text, color, x, y):
    """在屏幕指定位置绘制文字"""
    surface = font.render(text, True, color)
    screen.blit(surface, (x, y))

def draw_block(color, x, y):
    """在(x, y)绘制一个BLOCK_SIZE大小的方块"""
    rect = pygame.Rect(x, y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)
    pygame.draw.rect(screen, color, rect)

# ---------------------
#  蛇类
# ---------------------
class Snake:
    def __init__(self):
        # 蛇初始位置(列表: 记录蛇身每个方块的坐标)
        # 例如[(x1, y1), (x2, y2), ...] 从头到尾
        self.body = [(GRID_WIDTH // 2, GRID_HEIGHT // 2)]
        self.direction = 'UP'     # 初始方向:上
        self.grow = False         # 标识是否需要增长身体

    def move(self):
        # 计算新头部位置
        head_x, head_y = self.body[0]
        if self.direction == 'UP':
            head_y -= 1
        elif self.direction == 'DOWN':
            head_y += 1
        elif self.direction == 'LEFT':
            head_x -= 1
        elif self.direction == 'RIGHT':
            head_x += 1

        new_head = (head_x, head_y)
        self.body.insert(0, new_head)  # 头部插入到列表最前
        # 如果不需要生长,则移除尾部
        if not self.grow:
            self.body.pop()
        else:
            self.grow = False  # 本次已经完成增长

    def change_direction(self, new_dir):
        """
        根据玩家按键改变蛇的方向,
        但需要防止蛇直接掉头(如当前在往左跑,不可立即改成往右)
        """
        opposite = {'UP': 'DOWN', 'DOWN': 'UP', 'LEFT': 'RIGHT', 'RIGHT': 'LEFT'}
        if new_dir != opposite[self.direction]:
            self.direction = new_dir

    def check_collision(self):
        """
        检测是否撞墙或撞自己:
        - 撞墙: 头部超出网格范围
        - 撞自己: 头部坐标出现在身体其他部分
        """
        head_x, head_y = self.body[0]
        # 撞墙
        if head_x < 0 or head_x >= GRID_WIDTH or head_y < 0 or head_y >= GRID_HEIGHT:
            return True
        # 撞自己
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False

    def draw(self):
        """绘制蛇"""
        for block in self.body:
            x_coord = block[0] * BLOCK_SIZE
            y_coord = block[1] * BLOCK_SIZE
            draw_block(GREEN, x_coord, y_coord)

# ---------------------
#  食物类
# ---------------------
class Food:
    def __init__(self):
        self.position = self.random_pos()

    def random_pos(self):
        """随机生成食物坐标(网格中)"""
        return (random.randint(0, GRID_WIDTH - 1),
                random.randint(0, GRID_HEIGHT - 1))

    def draw(self):
        """绘制食物"""
        x_coord = self.position[0] * BLOCK_SIZE
        y_coord = self.position[1] * BLOCK_SIZE
        draw_block(RED, x_coord, y_coord)

# ---------------------
#  游戏主函数
# ---------------------
def main():
    clock = pygame.time.Clock()

    snake = Snake()
    food = Food()

    score = 0
    running = True

    while running:
        clock.tick(FPS)  # 控制游戏帧率(蛇移动速度)

        # 1) 处理事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    snake.change_direction('UP')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    snake.change_direction('DOWN')
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    snake.change_direction('LEFT')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    snake.change_direction('RIGHT')

        # 2) 更新游戏状态 (蛇移动, 检测碰撞, 食物处理)
        snake.move()

        # 如果蛇头与食物位置相同 => 吃到食物
        if snake.body[0] == food.position:
            score += 1
            snake.grow = True
            food.position = food.random_pos()

        # 检测蛇是否撞墙或撞自己
        if snake.check_collision():
            running = False

        # 3) 绘制游戏界面
        screen.fill(BLACK)    # 清屏(背景黑色)

        snake.draw()
        food.draw()
        draw_text(f"Score: {score}", WHITE, 10, 10)

        pygame.display.flip()

    # 如果跳出主循环,说明游戏结束
    game_over(screen, score)


def game_over(surface, score):
    """
    游戏结束界面,可在此添加重来或退出选项
    """
    surface.fill(GRAY)
    draw_text("Game Over!", WHITE, SCREEN_WIDTH // 2 - 60, SCREEN_HEIGHT // 2 - 30)
    draw_text(f"Your Score: {score}", WHITE, SCREEN_WIDTH // 2 - 70, SCREEN_HEIGHT // 2 + 10)
    pygame.display.flip()

    # 等待若干秒后退出
    pygame.time.wait(3000)
    pygame.quit()
    sys.exit()


if __name__ == "__main__":
    main()

核心逻辑解析

  1. Snake 类

    • 用一个列表 body 存储从头到尾的网格坐标。
    • move() 函数在前面插入新的头部坐标,如不需要增长则移除尾部。
    • check_collision() 判断是否超出网格边界或头部与身体其他部分重合。
  2. Food 类

    • 只需保存一个 position 表示食物在网格的坐标。
    • 当被吃到时,用 random_pos() 重新生成新的位置。
  3. 主循环

    • 通过 clock.tick(FPS) 控制蛇每秒移动多少次。
    • 监听方向键来改变蛇的方向。
    • 判断蛇头和食物是否重合,若重合则得分、食物重生、蛇变长。
    • 若蛇撞墙或撞自己,则游戏结束并跳转到 game_over 界面。

4. 实现效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


5. 总结

通过这篇文章,我们用 Python + Pygame 从零实现了一款简单的贪吃蛇游戏。该示例涵盖了网格移动、随机食物生成、碰撞检测、方向控制等基本概念,为你打下初步的游戏开发基础。


http://www.kler.cn/a/527745.html

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