使用Pygame制作“青蛙过河”游戏
本篇博客将演示如何使用 Python + Pygame 从零开始编写一款 Frogger 风格的小游戏。Frogger 是一款早期街机经典,玩家需要帮助青蛙穿越车水马龙的马路到达对岸。本示例提供了一个精简原型,包含角色移动、汽车生成与移动、碰撞检测、胜利条件等关键点。希望能为你的 2D 游戏创作带来更多灵感。
1. 前言
Frogger 最早于 1981 年由科乐美(Konami)与世嘉(Sega)联合发行,玩家需要操纵一只小青蛙,穿过公路和河流,躲避疾驰的汽车或其他障碍,到达对岸的安全区。本篇示例中,我们将专注于公路部分的场景,展示如何实现:
- 青蛙(Frog) 的移动控制:上下左右移动,每次移动一格或一段距离;
- 车辆(Car) 的随机生成与自动移动:从一侧出现并驶向另一侧;
- 碰撞检测:如果青蛙与车辆重叠,则游戏结束;
- 胜利条件:青蛙成功到达屏幕顶端(或多个安全格)即可通关;
- 关卡与难度:可在此示例基础上控制车辆速度、数量等,增强挑战性。
2. 环境准备
- Python 3.x
- Pygame 库:若尚未安装,可在命令行执行:
pip install pygame
- 桌面操作系统:Windows、macOS 或大部分 Linux 都能正常运行 Pygame。
3. 设计思路
-
地图/场景
- 采用固定大小的屏幕,高度可分为若干“车道”或“安全区”;
- 最上方为“目标区域”,中间若干车道,各车道上车辆从左到右或从右到左移动;
- 最下方为青蛙的初始位置,玩家需向上移动到目标区域。
-
青蛙(Frog)
- 记录其 (x, y) 位置或网格坐标。
- 通过方向键(或 WASD)每次移动一个格子高度/宽度。
- 若超出屏幕边界,则保持在可行范围内。
-
车辆(Car)
- 不断从某侧随机生成车辆,具有一定速度和方向;
- 随帧更新车的位置,若超出屏幕另一端则移除。
- 可有多条车道,每条车道车辆朝同一方向行驶,速度可不相同。
-
碰撞检测
- 每帧检查青蛙与所有车辆的矩形是否重叠。若重叠,游戏失败。
-
胜利判定
- 如果青蛙到达屏幕顶部(或设置的终点区域),判定胜利。
4. 完整示例代码
将以下代码保存为 frogger.py
并运行。你可以根据需求对屏幕大小、车道数、车辆速度、青蛙移动距离等做个性化修改或扩展。
import pygame
import sys
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# ---------------------
# 全局参数
# ---------------------
WIDTH, HEIGHT = 600, 600 # 游戏窗口大小
FPS = 30 # 帧率
# 颜色定义
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 200, 0)
RED = (255, 0, 0)
GRAY = (100, 100, 100)
BLUE = (0, 0, 255)
# 窗口与时钟
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("简易 Frogger - Pygame 示例")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont("arial", 32)
# 其他配置
LANE_COUNT = 4 # 车道数量 (示例中只演示几条车道)
LANE_HEIGHT = 60 # 每条车道的高度
START_Y = HEIGHT - 50 # 青蛙起始垂直位置
FROG_SIZE = 40 # 青蛙的宽高
FROG_MOVE = 60 # 青蛙每次移动距离(与车道高度差不多)
# 车辆配置
CAR_HEIGHT = 40
CAR_WIDTH = 60
CAR_INTERVAL = 90 # 两辆车的最小水平间隔
CAR_SPEED_RANGE = (4, 7) # 车辆速度随机区间
SPAWN_INTERVAL = 60 # 多久(帧)生成一辆新车
# ---------------------
# 青蛙类
# ---------------------
class Frog:
def __init__(self):
self.x = WIDTH // 2 - FROG_SIZE // 2
self.y = START_Y
self.width = FROG_SIZE
self.height = FROG_SIZE
def move_up(self):
self.y -= FROG_MOVE
if self.y < 0:
self.y = 0
def move_down(self):
self.y += FROG_MOVE
if self.y + self.height > HEIGHT:
self.y = HEIGHT - self.height
def move_left(self):
self.x -= FROG_MOVE
if self.x < 0:
self.x = 0
def move_right(self):
self.x += FROG_MOVE
if self.x + self.width > WIDTH:
self.x = WIDTH - self.width
def get_rect(self):
return pygame.Rect(self.x, self.y, self.width, self.height)
# ---------------------
# 车辆类
# ---------------------
class Car:
def __init__(self, lane_index, direction):
"""
lane_index: 第几条车道(从上往下数 or 约定)
direction: 车辆行驶方向: 1 表示从左往右, -1 表示从右往左
"""
self.lane_index = lane_index
self.direction = direction
self.width = CAR_WIDTH
self.height = CAR_HEIGHT
# 车辆初始 y 坐标
self.y = (lane_index + 1) * LANE_HEIGHT
# 根据方向设定 x
if direction == 1:
self.x = -self.width
else:
self.x = WIDTH
self.speed = random.randint(*CAR_SPEED_RANGE)
def update(self):
self.x += self.speed * self.direction
def is_off_screen(self):
return (self.direction == 1 and self.x > WIDTH) or (self.direction == -1 and self.x + self.width < 0)
def get_rect(self):
return pygame.Rect(self.x, self.y, self.width, self.height)
# ---------------------
# 主函数
# ---------------------
def main():
frog = Frog()
cars = []
frame_count = 0
running = True
game_won = False
while running:
clock.tick(FPS)
frame_count += 1
# 1) 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
frog.move_up()
elif event.key == pygame.K_DOWN:
frog.move_down()
elif event.key == pygame.K_LEFT:
frog.move_left()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
frog.move_right()
# 若青蛙到达顶部,则判定胜利
if frog.y <= 0:
game_won = True
running = False
# 2) 生成车辆
# 每间隔 SPAWN_INTERVAL 帧,在随机车道生成一辆车
if frame_count % SPAWN_INTERVAL == 0:
lane = random.randint(0, LANE_COUNT - 1)
direction = random.choice([1, -1])
# 为了减少车辆撞到一起, 可以简单判断该车道上最后一辆车的位置
# 这里示例不做太多控制, 只是随机生成
car = Car(lane, direction)
cars.append(car)
# 3) 更新车辆位置
for c in cars:
c.update()
# 移除离开屏幕的车辆
cars = [c for c in cars if not c.is_off_screen()]
# 4) 检测碰撞
frog_rect = frog.get_rect()
for c in cars:
if frog_rect.colliderect(c.get_rect()):
# 撞车 -> 游戏结束
running = False
break
# 5) 绘制场景
screen.fill(BLACK)
# 绘制“终点区域” (顶部)
pygame.draw.rect(screen, BLUE, (0, 0, WIDTH, LANE_HEIGHT))
# 绘制车道(用灰色背景)
for i in range(1, LANE_COUNT + 1):
y = i * LANE_HEIGHT
pygame.draw.rect(screen, GRAY, (0, y, WIDTH, LANE_HEIGHT))
# 绘制青蛙
pygame.draw.rect(screen, GREEN, frog_rect)
# 绘制车辆 (红色方块)
for c in cars:
pygame.draw.rect(screen, RED, c.get_rect())
# 提示文本
text_surface = font.render("Reach the Blue Zone!", True, WHITE)
screen.blit(text_surface, (10, 10))
pygame.display.flip()
# 游戏结束画面
game_over(game_won)
def game_over(won):
screen.fill(BLACK)
if won:
msg = "You Win! Frog Safely Crossed!"
else:
msg = "Game Over! The Frog got hit!"
label = font.render(msg, True, WHITE)
rect = label.get_rect(center=(WIDTH // 2, HEIGHT // 2))
screen.blit(label, rect)
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(3000)
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
main()
主要逻辑解析
-
青蛙移动
- 每次按键向上下左右移动一个格子的距离(
FROG_MOVE
)。 - 防止青蛙越过屏幕边缘时,需要进行边界限制。
- 每次按键向上下左右移动一个格子的距离(
-
车道与车辆
- 通过
LANE_COUNT
指定有多少条车道,每条车道的高度相同。 - 每隔
SPAWN_INTERVAL
帧随机在任意车道生成一辆车,其方向可以是 从左往右 或 从右往左。 - 车辆在每帧自动更新位置,若移出屏幕则移除。
- 通过
-
碰撞检测
- 获取青蛙和车辆的
Rect
判断是否colliderect
。若重叠则游戏结束。
- 获取青蛙和车辆的
-
胜利判定
- 当青蛙到达屏幕最上方(
y <= 0
),判定成功过马路,游戏结束并显示胜利界面。
- 当青蛙到达屏幕最上方(
-
可扩展之处
- 增加更多车道、修改每条车道车辆速度;
- 为每条车道设置不同的方向或汽车密度;
- 调整关卡难度:车辆越来越多、移动速度增快;
- 添加额外障碍或奖励机制。