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C++语法·十伞

目录

仿函数

1.定义

2.作用

3.实现

deque(双端队列)

优点:

缺点:

stack(栈)

1.使用

2.模拟实现

queue(队列)

1.使用

2.模拟实现

priority_queue(优先级队列)

介绍

使用

注意:

模拟实现

小知识


仿函数


1.定义


本质上是一个类,通过重载operator() ,使其对象可以像普通函数一样被调用。

2.作用


(1)提供比普通函数更加灵活的行为,仿函数可以携带状态

(2)支持动态行为。

(3)与STL算法紧密配合

3.实现


仿函数的实现较为简单,只需要在一个类中重载()运算符即可,根据不同的场景有不同的实现,以下为一个例子:

template<class T>
struct less
{
    bool operator()(const T& left, const T& right)
    {
        return left > right;
    }
};

template<class T>
struct greater
{
    bool operator()(const T& left, const T& right)
    {
        return left < right;
    }
};

deque(双端队列)

一种双开口的“连续”空间的数据结构,可以在头尾两段插入删除,且时间复杂度为O(1),“连续”指的是由一段段连续的小空间拼接而成,对于维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,所以迭代器设计较复杂。

优点:

1.与vector比较,deque的优势是头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩 容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。

2.与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。

缺点:

不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其 是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实 际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看 到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。

stack(栈)

1.使用

stack()        构造空的栈
empty()       检测stack是否为空

size()          返回stack中元素的个数

top()            返回栈顶元素的引用

push()         将元素val压入stack中

pop()           将stack中尾部的元素弹出

2.模拟实现

#include <iostream>
#include <cstdbool>
#include <vector>

using namespace std;

namespace Stack
{
    template<class T>
    class stack
    {
        std::vector<T> _v;//这里使用了vector,标准库里使用的是deque
    public:
        stack()
        {}

        void push(const T& tmp)
        {
            _v.push_back(tmp);
        }

        void pop()
        {
            _v.pop_back();
        }

        T& top() 
        {
            return _v.back();
        }

        const T& top() const
        {
            return _v.back();
        }

        size_t size() const
        {
            return _v.size();
        }

        bool empty() const
        {
            return _v.empty();
        }

    };
}

queue(队列)

1.使用

queue()         构造空的队列

empty()         检测队列是否为空,是返回true,否则返回false

size()            返回队列中有效元素的个数

front()           返回队头元素的引用

back()           返回队尾元素的引用

push()          在队尾将元素val入队列

pop()            将队头元素出队列

2.模拟实现

#include <iostream>
#include <cstdbool>
#include <list>

using namespace std;


namespace Queue
{
    template<class T>
    class queue
    {
        std::list<T> _l;//使用list实现,标准库使用deque实现
    public:
        queue()
        {}

        void push(const T& tmp)
        {
            _l.push_back(tmp);
        }

        void pop()
        {
            _l.pop_front();
        }

        T& back()
        {
            return _l.back();
        }

        const T& back() const
        {
            return _l.back();
        }

        T& front()
        {
            return _l.front();
        }

        const T& front() const
        {
            return _l.front();
        }

        size_t size() const
        {
            return _l.size();
        }

        bool empty() const
        {
            return _l.empty();
        }

    };

}

priority_queue(优先级队列)

介绍

1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素 中最大的。

2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶 部的元素)。

3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue 提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的 顶部。

4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过 随机访问迭代器访问,并支持以下操作:

empty():检测容器是否为空

size():返回容器中有效元素个数

front():返回容器中第一个元素的引用

push_back():在容器尾部插入元素

pop_back():删除容器尾部元素

5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue 类实例化指定容器类,则使用vector。

6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用 算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

使用

priority_queue()/priority_queue(first,last)          构造一个空的优先级队列
empty( )         检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top( )              返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x)          在优先级队列中插入元素x
pop()              删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

注意:

1.默认情况下,priority_queue 是大堆

2. 如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供> 或者< 的重
载。

模拟实现

#include <iostream>
#include <cstdbool>
#include <vector>

using namespace std;

namespace Priority_queue
{
    template<class T>
    struct less
    {
        bool operator()(const T& left, const T& right)
        {
            return left > right;
        }
    };

    template<class T>
    struct greater
    {
        bool operator()(const T& left, const T& right)
        {
            return left < right;
        }
    };

    template<class T,class container = std::vector<T>,class compare = less<T>>
    class priority_queue
    {
        container _c;
    public:
        priority_queue()
            :_c()
        {}

        template<class Iterator>
        priority_queue(Iterator first, Iterator last)
            :_c(first,last)
        {
            //建堆
            int root = (_c.size() - 2) / 2;
            for (; root >= 0; --root)
                Adjust_down(root);
        }

        void push(const T& tmp)
        {
            _c.push_back(tmp);
            Adjust_up(_c.size() - 1);
        }

        void pop()
        {
            if (!_c.empty())
                return;
            
            std::swap(_c.front(), _c.back());
            _c.pop_back();
            Adjust_down(0);
        }

        const T& top() const
        {
            return _c.front();
        }

        size_t size() const
        {
            return _c.size();
        }

        bool empty() const
        {
            return _c.empty();
        }

    private:
        void Adjust_up(int child)
        {
            int parent = (child - 1) / 2;

            while (child)
            {
                if (compare()(_c[child],_c[parent]))
                {
                    std::swap(_c[child], _c[parent]);
                    child = parent;
                    parent = (child - 1) / 2;
                }
                else
                    return;
            }
        }

        void Adjust_down(int parent)
        {
            size_t child = (parent << 1) + 1;

            while (child < _c.size())
            {
                if (child + 1 < _c.size() && compare()(_c[child + 1], _c[child]))
                    child += 1;

                if (compare()(_c[parent], _c[child]))
                {
                    std::swap(_c[parent], _c[child]);
                    parent = child;
                    child = parent * 2 + 1;
                }
                else
                    return;
            }
        }


    };

}

小知识

1.()为调用运算符。

2..cout打印指针时,对于char* 的指针要强制转化才可以打印地址,否则打印出来的会是字符串。

3.rand()最多产生3万多个不重复的值,之后就会重复了。


http://www.kler.cn/a/529495.html

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