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Rust 中的模块系统:控制作用域与私有性

模块、路径与 use 关键字简明速查

在开始具体案例之前,我们先来看看 Rust 模块系统的一些基础规则:

  • 从 crate 根开始
    编译器首先会在 crate 根(对于库 crate 默认是 src/lib.rs,对于二进制 crate 默认是 src/main.rs)中查找代码。

  • 声明模块
    在 crate 根中,可以使用 mod 关键字声明一个模块,例如:

    mod garden;
    

    编译器会在以下位置寻找 garden 模块的实现:

    • 内联写在大括号中(代替分号)
    • 文件 src/garden.rs
    • 文件 src/garden/mod.rs
  • 声明子模块
    在非 crate 根文件中同样可以声明子模块,例如在 src/garden.rs 中:

    mod vegetables;
    

    编译器会依次在以下位置查找:

    • 内联大括号中的代码
    • 文件 src/garden/vegetables.rs
    • 文件 src/garden/vegetables/mod.rs
  • 路径访问模块中的代码
    一旦模块被引入 crate 中,可以通过路径来访问其中的代码。例如,假设 Asparagus 类型定义在 src/garden/vegetables.rs 中,那么它的完整路径就是:

    crate::garden::vegetables::Asparagus
    
  • 私有性与公开性
    默认情况下,模块中的代码对父模块是私有的。如果需要让模块或其中的项对外部可见,需要使用 pub 修饰:

    pub mod garden;
    pub fn some_function() { ... }
    
  • use 关键字
    为了减少长路径的重复输入,可以在作用域内使用 use 关键字创建路径别名:

    use crate::garden::vegetables::Asparagus;
    

    从此之后,当前作用域只需使用 Asparagus 即可引用该类型。

实战案例:构建一个示例项目

让我们通过一个示例项目来深入了解模块系统的应用。假设我们创建了一个二进制 crate,名为 backyard,目录结构如下:

backyard
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
└── src
    ├── garden
    │   └── vegetables.rs
    ├── garden.rs
    └── main.rs
  • crate 根:src/main.rs
    这是项目的入口文件。在这里,我们会用 pub mod garden; 告诉编译器在 src/garden.rs 中查找 garden 模块的定义。

  • 模块实现:src/garden.rs
    在这个文件中,可以继续声明子模块,例如:

    pub mod vegetables;
    

    编译器会自动查找 src/garden/vegetables.rs 中的实现。

  • 子模块:src/garden/vegetables.rs
    在这里可以定义 vegetables 模块中具体的结构体、函数等。

这种文件和模块的组织方式,使得代码结构与文件目录结构非常接近,方便开发者理解和维护项目。

分组相关代码:以餐厅系统为例

模块不仅仅是为了分散代码文件,更重要的是帮助我们将相关代码进行逻辑分组,并明确其作用域和公开性。下面以一个餐厅系统为例,说明如何利用模块划分前台(front of house)和后台(back of house)的功能。

  1. 创建项目
    运行以下命令创建一个新的库 crate:

    cargo new restaurant --lib
    
  2. 定义模块结构
    src/lib.rs 中,我们可以定义如下模块结构:

    pub mod front_of_house {
        pub mod hosting {
            pub fn add_to_waitlist() {
                // 实现细节
            }
    
            fn seat_at_table() {
                // 仅内部使用
            }
        }
    
        pub mod serving {
            pub fn take_order() {
                // 实现细节
            }
    
            pub fn serve_order() {
                // 实现细节
            }
    
            pub fn take_payment() {
                // 实现细节
            }
        }
    }
    

    如上所示:

    • front_of_house 模块对外公开(pub mod),表示餐厅的前台部分可以被外部调用。
    • 前台模块下的子模块 hostingserving 也分别使用 pub mod 进行声明,其中某些函数(例如 seat_at_table)保持私有,仅用于模块内部调用。
  3. 模块树示意
    以上代码构成了如下的模块树:

    crate
     └── front_of_house
         ├── hosting
         │   ├── add_to_waitlist
         │   └── seat_at_table
         └── serving
             ├── take_order
             ├── serve_order
             └── take_payment
    

    这种分组方式不仅使代码逻辑清晰,而且对外暴露的接口也非常明确。

  4. 使用 use 关键字简化调用
    在其他模块或二进制 crate 中使用餐厅系统的功能时,可以利用 use 来引入模块:

    use crate::front_of_house::hosting;
    
    fn eat_at_restaurant() {
        hosting::add_to_waitlist();
    }
    

    这大大减少了重复书写长路径的麻烦,并且使代码更易读。

总结

Rust 的模块系统为代码的组织与访问权限控制提供了强大而灵活的机制:

  • 模块声明与文件组织
    通过 mod 关键字,我们可以将代码分散到多个文件中,而编译器则根据约定自动寻找相应的模块实现。

  • 路径与 use 关键字
    通过路径,我们可以精确地定位模块中的项;而 use 关键字则帮助我们在局部作用域内简化路径引用,提高代码可读性。

  • 私有性与公开性
    默认情况下模块中的内容是私有的,使用 pub 关键字可以有选择地将需要暴露的部分公开,确保内部实现的封装性。

  • 逻辑分组与组织
    例如在餐厅系统的例子中,通过前台和后台的模块划分,不仅使代码结构更清晰,也方便后续功能扩展和维护。

掌握这些模块系统的知识,你就能在构建大型项目时轻松管理复杂的代码结构,提高开发效率。希望这篇博客能帮助你更好地理解 Rust 中的模块及其控制作用域和私有性的机制,开启你在 Rust 世界的模块化编程之旅。Happy coding!


http://www.kler.cn/a/532310.html

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