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Unity 2D实战小游戏开发跳跳鸟 - 游戏开始UI界面及逻辑

有了游戏核心的计分逻辑之后,现在我们需要对游戏整体的流程进行控制和交互,这时需要实现游戏流程的UI界面,让用户可以通过UI的交互来开始游戏或者在跳跳鸟死亡时重新开始游戏等。


游戏开始界面

搭建一个游戏开始的UI界面,其结构如下所示。

首先创建一个空的游戏物体命名为StartUI,并将其设置为Stretch模式。

然后创建一个Background背景Image组件,并设置为半透明的偏黑色,有两个作用,第一个是用来屏蔽点击穿透,第二个是用来从视觉上分隔开游戏与开始界面(依据个人喜好也可以不用),同样也设置为Stretch模式。

再来是游戏的标题,JUMP BIRD(跳跳鸟)࿰


http://www.kler.cn/a/533372.html

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