【Unity3D Tab键实现切换输入框功能】
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- 系列文章目录
- 👉前言
- 👉一、实现原理
- 👉1-1、事件检测
- 👉1-2、输入框管理
- 👉1-3、焦点切换
- 👉二、方法一
- 👉二、方法二
- 👉壁纸分享
- 👉总结
👉前言
在 Unity 中使用 Tab 键实现切换输入框功能的原理主要基于事件检测、输入框管理和焦点切换
博客将会介绍如何Tab键实现切换输入框功能。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
👉一、实现原理
👉1-1、事件检测
Unity 的输入系统可以检测用户按下的按键。对于 Tab 键的检测,通常在脚本的Update方法中使用Input.GetKeyDown函数,该函数会在指定按键被按下的那一帧返回true。当检测到 Tab 键被按下时,就触发输入框切换的逻辑。
👉1-2、输入框管理
为了实现输入框的切换,需要对场景中的所有输入框进行管理。一般会使用一个列表或数组来存储这些输入框对象,这样可以方便地对它们进行遍历和操作。在脚本中,可以在初始化时将场景中的输入框添加到列表中,确保可以按顺序对它们进行切换。
👉1-3、焦点切换
焦点决定了当前可以接收用户输入的输入框。当按下 Tab 键时,需要将焦点从当前输入框转移到下一个输入框。在 UGUI 中,可以使用Selectable.Select方法来设置输入框获得焦点,使其成为当前可输入的对象。
👉二、方法一
1.搭建UI
2.新建脚本挂载到Canvas上面
代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class TabInputFieldSwitcher : MonoBehaviour
{
// 存储场景中的所有输入框
public List<InputField> inputFields = new List<InputField>();
// 当前具有焦点的输入框的索引
public int currentIndex = 0;
void Start()
{
// 查找场景中的所有输入框并添加到列表中
}
void Update()
{
// 检测Tab键是否被按下
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab))
{
// 切换到下一个输入框
SwitchToNextInputField();
}
}
void SwitchToNextInputField()
{
// 失去当前输入框的焦点
inputFields[currentIndex].DeactivateInputField();
// 计算下一个输入框的索引
currentIndex = (currentIndex + 1) % inputFields.Count;
// 让下一个输入框获得焦点
inputFields[currentIndex].Select();
inputFields[currentIndex].ActivateInputField();
}
}
然后把InputField拖到脚本上即可,如果不想手动拖,也可以写代码添加,具体看你自己哦
👉二、方法二
新建脚本挂载到每一个InputField上面
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
/// <summary>
/// ************************************本脚本挂在输入框上即可*********************************************
/// </summary>
public class Tabcoll : MonoBehaviour, ISelectHandler, IDeselectHandler
{
public void OnDeselect(BaseEventData eventData)
{
_instacnet = false;
}
public void OnSelect(BaseEventData eventData)
{
_instacnet = true;
}
EventSystem system;
private bool _instacnet = false;
// Use this for initialization
void Start()
{
system = EventSystem.current;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab) && _instacnet)
{
Selectable _Nect = null;
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift))
{
_Nect = system.currentSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>().FindSelectableOnUp();
if (_Nect == null) _Nect = system.lastSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>();
}
else
{
_Nect = system.currentSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>().FindSelectableOnDown();
if (_Nect == null) _Nect = system.firstSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>();
}
if (_Nect != null)
{
InputField inputField = _Nect.GetComponent<InputField>();
system.SetSelectedGameObject(_Nect.gameObject, new BaseEventData(system));
}
else
{
Debug.LogError("没有下一个组件");
}
}
}
}
之后运行即可
👉壁纸分享
👉总结
本次总结的就是unity使用Tab键实现切换输入框功能, 有需要会继续增加功能
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