人工智能A*算法-爬坡路段增加移动代价,在狭窄街道考虑车辆的转弯半径
以下是一个基于 Python 实现的 A* 算法示例,其中考虑了爬坡路段增加移动代价,以及在狭窄街道考虑车辆的转弯半径和可通行空间,从而规划出更合理、安全的路径。
思路分析
- 地图表示:使用二维数组表示地图,不同的值代表不同的地形和路况,如普通道路、爬坡路段、狭窄街道等。
- 代价函数:在计算节点的代价时,根据地形和路况调整移动代价。例如,爬坡路段的移动代价更高,狭窄街道需要考虑车辆的转弯半径和可通行空间。
- A 算法*:使用标准的 A* 算法进行路径规划,在扩展节点时,根据调整后的代价函数选择最优路径。
代码实现
import heapq
import math
# 定义地图,0 表示普通道路,1 表示爬坡路段,2 表示狭窄街道
map_grid = [
[0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 2, 0],
[0, 0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0]
]
# 定义节点类
class Node:
def __init__(self, x, y, g=float('inf'), h=float('inf'), parent=None):
self.x = x
self.y = y
self.g = g # 从起点到当前节点的实际代价
self.h = h # 从当前节点到目标节点的估计代价
self.f = g + h # 总代价
self.parent = parent
def __lt__(self, other):
return self.f < other.f
# 计算启发式函数(曼哈顿距离)
def heuristic(current, goal):
return abs(current[0] - goal[0]) + abs(current[1] - goal[1])
# 计算移动代价
def get_move_cost(current, next_node, vehicle_turn_radius):
x1, y1 = current
x2, y2 = next_node
# 普通道路代价
base_cost = 1
# 根据地形调整代价
terrain = map_grid[x2][y2]
if terrain == 1: # 爬坡路段
cost_factor = 2 # 爬坡路段代价翻倍
elif terrain == 2: # 狭窄街道
# 检查是否能通过(简单模拟,假设车辆转弯半径影响)
if not can_pass(x1, y1, x2, y2, vehicle_turn_radius):
return float('inf')
cost_factor = 1.5 # 狭窄街道代价增加 50%
else:
cost_factor = 1
return base_cost * cost_factor
# 检查是否能通过狭窄街道
def can_pass(x1, y1, x2, y2, vehicle_turn_radius):
# 简单模拟,假设车辆转弯半径过大则无法通过
dx = abs(x2 - x1)
dy = abs(y2 - y1)
if dx + dy > vehicle_turn_radius:
return False
return True
# A* 算法实现路径规划
def astar(start, goal, vehicle_turn_radius):
rows = len(map_grid)
cols = len(map_grid[0])
open_list = []
closed_set = set()
start_node = Node(start[0], start[1], g=0, h=heuristic(start, goal))
heapq.heappush(open_list, start_node)
while open_list:
current_node = heapq.heappop(open_list)
if (current_node.x, current_node.y) == goal:
path = []
while current_node:
path.append((current_node.x, current_node.y))
current_node = current_node.parent
return path[::-1]
closed_set.add((current_node.x, current_node.y))
# 定义相邻节点的偏移量
neighbors = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]
for dx, dy in neighbors:
new_x = current_node.x + dx
new_y = current_node.y + dy
if 0 <= new_x < rows and 0 <= new_y < cols and (new_x, new_y) not in closed_set:
new_g = current_node.g + get_move_cost((current_node.x, current_node.y), (new_x, new_y), vehicle_turn_radius)
new_h = heuristic((new_x, new_y), goal)
new_node = Node(new_x, new_y, g=new_g, h=new_h, parent=current_node)
# 检查是否已经在开放列表中
found = False
for i, node in enumerate(open_list):
if node.x == new_x and node.y == new_y:
if new_g < node.g:
open_list[i] = new_node
heapq.heapify(open_list)
found = True
break
if not found:
heapq.heappush(open_list, new_node)
return None
# 定义起点和终点
start = (0, 0)
goal = (4, 4)
vehicle_turn_radius = 2 # 假设车辆转弯半径为 2
# 进行路径规划
path = astar(start, goal, vehicle_turn_radius)
if path:
print("规划的路径:", path)
else:
print("未找到可行路径!")
代码解释
- 地图表示:
map_grid
是一个二维数组,用于表示地图。不同的值代表不同的地形和路况,如 0 表示普通道路,1 表示爬坡路段,2 表示狭窄街道。 - 节点类:
Node
类用于表示地图中的每个节点,包含节点的坐标、实际代价g
、估计代价h
、总代价f
和父节点。 - 启发式函数:
heuristic
函数使用曼哈顿距离作为启发式函数,用于估计从当前节点到目标节点的代价。 - 移动代价计算:
get_move_cost
函数根据地形和路况调整移动代价。爬坡路段的代价翻倍,狭窄街道的代价增加 50%,并检查车辆是否能通过狭窄街道。 - 狭窄街道通过检查:
can_pass
函数简单模拟了车辆在狭窄街道的通过情况,根据车辆的转弯半径判断是否能通过。 - A 算法*:
astar
函数实现了标准的 A* 算法,在扩展节点时,根据调整后的代价函数选择最优路径。 - 主程序:定义起点、终点和车辆的转弯半径,调用
astar
函数进行路径规划,并输出规划结果。
注意事项
- 这只是一个简化的示例,实际的自动驾驶场景中,地图和路况信息会更加复杂,需要使用更精确的传感器数据和地图表示方法。
- 车辆的转弯半径和通过性判断可以根据实际情况进行更复杂的建模和计算。
- 可以进一步优化算法,如使用更高效的启发式函数、增量式 A* 算法等,以提高路径规划的效率。