在cursor/vscode中使用godot C#进行游戏开发
要在 Visual Studio Code(VS Code)中启动 C#Godot 项目,可以按照以下步骤进行配置:
1.安装必要的工具
• 安装 Visual Studio Code:确保你已经安装了最新版本的 VS Code。
• 安装.NET SDK:下载并安装.NET 7.x SDK(不要下载.NET Runtime)。
• 安装 C#扩展:在 VS Code 中,打开扩展视图,搜索并安装 Microsoft 的 C#扩展。
• 安装 Godot 引擎:确保你下载并安装了 Godot 的.NET 版本。
2.创建 Godot 项目
• 在 Godot 中创建一个新项目,确保至少运行一次(按 F5 或点击播放按钮),以便选择默认场景。
• 右键点击节点,选择“Attach Script”,选择 C#作为语言并创建脚本。
3.配置 VS Code
• 打开项目目录:在 VS Code 中打开你的 Godot 项目文件夹。
• 生成 C#解决方案:在 Godot 中,选择Tools -> C# -> Create C# solution
来生成解决方案文件。
4.配置tasks.json
• 按Ctrl + Shift + P
打开命令面板,输入Tasks: Configure Default Build Task
,选择dotnet: build
。
• 这将生成一个tasks.json
文件,内容如下:
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "dotnet",
"task": "build",
"problemMatcher": ["$msCompile"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
},
"label": "build"
}
]
}
5.配置launch.json
• 在 VS Code 中,点击左侧的调试图标,然后选择创建launch.json
文件。
• 选择.NET 5+
或.NET Core
作为调试器选项。
• 将生成的launch.json
文件内容替换为以下内容:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Run Godot",
"type": "coreclr",
"request": "launch",
"preLaunchTask": "build",
"program": "C:/path/to/your/Godot.exe", // 替换为你的 Godot 安装路径
"cwd": "${workspaceFolder}",
"console": "internalConsole",
"stopAtEntry": false,
"args": ["--path", "${workspaceRoot}"]
}
]
}
请确保将program
字段的路径替换为你的 Godot 安装目录,并使用/
而不是\
。
6.启动项目
• 现在,你可以通过点击播放按钮或按 F5 来运行你的 Godot 项目,并在 VS Code 中进行调试。
通过这些步骤,你应该能够在 VS Code 中成功启动和调试 C#Godot 项目。如果在配置过程中遇到问题,可以参考 Godot 官方文档或社区资源获取更多帮助。