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C++引用深度详解

C++引用深度详解

  • 前言
  • 1. 引用的本质与核心特性
    • 1.1 引用概念
    • 1.2 核心特性
  • 2. 常引用与权限控制
    • 2.1 权限传递规则
    • 2.2 常量引用
    • 2.3 临时变量保护
      • 1. 样例
      • 2. 样例
      • 3. 测试
  • 三、引用使用场景分析
    • 3.1 函数参数传递
      • 输出型参数
      • 避免多级指针
      • 高效传参
    • 3.2 做函数返回值
      • 正确使用
      • 危险案例
  • 4. 性能对比实验
    • 4.1 参数传递效率
    • 4.2 返回效率对比
  • 5. 引用与指针的终极对比
    • 5.1 底层实现
    • 5.2 特性对比表
  • 6. 高级应用技巧
    • 6.1 链式操作
  • 7. 总结引用要点
  • 8. 最佳实践指南

前言

本文深度探索引用的各种用法和特性。介绍引用的语法,核心特性,引用的权限控制,常引用以及引用的各种使用场景。

1. 引用的本质与核心特性

1.1 引用概念

引用Reference)是C++引入的重要特性,是 C++ 中的一种数据类型。

从语法层面讲,引用是变量的别名。与指针不同,引用在语法层面不开辟新空间,而是与原变量共享内存地址。

引用不会创建新的对象,只是创建另一个访问现有对象的方式,引用类型变量是已有变量的别名。

引用在语法上与指针类似,但其语义和使用方式不同。

我们创建一个变量,其实就是对一块内存空间取名字
而创建引用类型对象,就是对已有的一块空间取第二个名字。
两个名字代表的是同一块空间。

int main() {
    int a = 10;
    int& ra = a;  // ra是a的别名
    
    ra = 20;      // 修改ra等同于修改a
    cout << a;    // 输出20
}

在这里插入图片描述
可以看到:

  • 对ra进行操作,也就是对a进行操作。
  • 变量rara具有相同的地址。

1.2 核心特性

特性说明示例验证
必须初始化定义时必须绑定实体int& r; 编译错误
不可重绑定绑定后不能指向其他变量int b=20; ra=b; 实为赋值
类型严格匹配必须与实体类型一致double d=1.1; int& rd=d; 错误
多级别名支持可对引用再次引用int& rra=ra; 合法
int main() {
	int a = 666;
	int num = 100;
	int& b = a;
	int& c = b;		//可对引用再次引用
	int& d = c;		//可对引用再次引用
	//int& e;		//引用必须初始化,该语句编译会报错。
	cout << d << endl;
	d = num;	//引用一旦指定,不可修改   所以这里是  赋值, 是把num的值 100  赋值给  d   
	cout << &a << endl;		//输出的地址相同
	cout << &b << endl;
	cout << &c << endl;
	cout << &d << endl;
	cout << a << endl;		//输出的值相同
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
	cout << d << endl;
}

在这里插入图片描述

  • 引用必须初始化
  • 引用一旦指定,不可重绑定
  • 引用的类型严格匹配
  • 一个变量可以有多个引用(多个别名),引用变量也可以有引用(引用的别名)。
  • 在语法层面上, 我们认为 引用没有开辟新空间, 只是对同一片内存空间取了多个名字

2. 常引用与权限控制

2.1 权限传递规则

操作合法性说明
变量 → 常引用✔️权限缩小
常量 → 非 常引用权限放大
常引用 → 常引用✔️权限不变

注意事项

  • 权限可以平移
  • 权限可以缩小
  • 权限不能放大

看如下,此处有报错,为什么?
在这里插入图片描述
1. 首先声明,每个变量名都有其相应的权限
2. 也就是说,每块内存,都有相应的权限
3. 引用,就是对一块内存起了别名

  • int x = 0, 创建变量x
  • int& y = x, y是x的引用。此处, y是int型的引用,发生了权限的平移。
  • const int& z = x, 此处发生了权限的缩小。该内存块在使用名字z时,权限为const,不能修改
  • 名字x和y权限相同,即, 该内存块在使用名字xy时,可以修改
  • 因此++x正确, ++z会报错。

2.2 常量引用

int main() {
	const int a = 10;
	//int& ra = a;	//编译出错,因为 a为常量
	const int& ra = a;	//正确写法
	
	//int& b = 10;	//编译出错,因为 10 为常量, 该语句产生了权限的放大
	const int& b = 10;	//正确写法
	return 0;
}
  • const int a = 10;, 有int& ra = a, 编译出错,因为 a为常量, 该语句发生了权限的放大

2.3 临时变量保护

1. 样例

声明1:在C/C++中,只要发生类型转换,就会产生临时变量
声明2:临时变量具有常性(不能修改)

类型转换时会产生具有常性的临时变量,看以下例子:

	double d = 12.34;
	//int& rd = d;	//编译出错,因为 类型不同
	
	const int& rd = d;	
	// 合法,等价于:
	// int temp = d;	// d为3.14, 常量
	// const int& rd = temp;

以上过程如下:
在这里插入图片描述

  • 引用时发生类型转换,实质上是对临时变量的引用
  • 临时变量具有常性double d = 12.34 ,//int& rd = d; //编译出错临时变量具有常性,实质上可以理解为:int& rd = const temp发生了权限的放大,因此报错
  • 临时变量具有常性const int& rd = d, 实质上可以理解为:const int& rd = const d, 是权限的转移。因此正确

2. 样例

声明3:函数在进行值返回时,返回的同样是临时变量。该临时变量是原函数的拷贝。
在这里插入图片描述
实际上返回的是具有常性的临时变量
清楚了这一点后,以下例子的原理同上。

//例子
int func1() {	//返回x的拷贝,会产生临时变量
	static int x = 10;
	return x;
}

int& func2() {	//返回x的别名, 不会产生临时变量
	static int x = 10;
	return x;
}
int main() {
	//int& x = func1();	//权限放大,错误。
	int x1 = func1();	// 仅拷贝
	const int& y = func1();	//权限平移,可以进行

	int& ret2 = func2();	//可以,权限的平移   
	const int& ret2_ = func2();		//可以,权限的缩小
	//总结,func返回的是一个变量的别名, 
	return 0;
}

3. 测试

//测试类型转换时会产生临时变量
int main() {
	int i = 10;
	double j = 10.11;
	//过程:double temp = i; double j = temp
	//该过程会发生类型提升
	//一般是小的往大的进行类型提升,提升的时候不能改变原变量。
	//因此只能产生原变量的副本,即临时变量
	if (j > i)	//此处是 double j 和 double i的比较
		cout << "xxxxxxxxxxxxx" << endl;
	return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述


三、引用使用场景分析

3.1 函数参数传递

输出型参数

//利用引用,可以避免指针和多级指针
void Swap(int& a, int& b) {	//交换值   形参是实参的别名
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

避免多级指针

void Swap(int*& a, int*& b) {	//交换指针 如果不用引用,交换指针变量需要用二级指针
	int* temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

高效传参

struct BigData { int arr[10000]; };

// 值传递:拷贝4w字节
void ProcessData(BigData data); 

// 引用传递:仅传地址(4 或 8字节)
void ProcessDataOpt(const BigData& data);

3.2 做函数返回值

正确使用

int& GetStatic() {
    static int count = 0;
    return count;  // 静态变量, 生命周期足够
}

危险案例

int& DangerousRet() {
    int local = 10;
    return local;  // 返回局部变量引用!
}
  • 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回。
  • 如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

不能返回局部对象(变量)的引用。


4. 性能对比实验

4.1 参数传递效率

struct HugeStruct { int data[10000]; };

void ValueFunc(HugeStruct hs) {}    // 值传递
void RefFunc(const HugeStruct& hs) {} // 引用传递

// 测试结果(10000次调用):
// 值传递耗时:1587ms
// 引用传递耗时:2ms

4.2 返回效率对比

HugeStruct g_data;

HugeStruct ReturnByValue() { return g_data; }
HugeStruct& ReturnByRef() { return g_data; }

// 测试结果(100000次调用):
// 值返回耗时:3521ms
// 引用返回耗时:1ms

5. 引用与指针的终极对比

5.1 底层实现

; 引用实现
mov    dword ptr [a], 0Ah
lea    eax, [a]          ; 取地址
mov    dword ptr [ra], eax 

; 指针实现
mov    dword ptr [a], 0Ah
lea    eax, [a]
mov    dword ptr [pa], eax

关键区别

  • 引用:在 C++ 中引用通常会被优化为指针,底层是通过地址访问,但语法上没有指针的显式解引用和取地址操作
  • 指针:指针显式地存储内存地址,允许进行指针算术操作,指针本身也可以为空(nullptr)。

从底层来看,引用和指针的实现非常相似,都是通过存储地址来实现对变量的间接访问。区别在于语法和语义上,引用在 C++ 中看起来更像是变量的别名,而指针则显式地表示地址。

5.2 特性对比表

特性引用指针
初始化要求必须可选
空值无NULL引用支持NULL
重定向不可可以
访问方式直接访问需解引用(*或->)
类型安全更高较低
多级间接单级支持多级
sizeof返回原类型大小返回地址大小(4或8字节)

6. 高级应用技巧

6.1 链式操作

struct Matrix {
    Matrix& Transpose() { /*...*/ return *this; }
    Matrix& Rotate(double angle) { /*...*/ return *this; }
};

Matrix mat;
mat.Transpose().Rotate(45);  // 链式调用

7. 总结引用要点

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

8. 最佳实践指南

  1. 优先const引用:函数参数尽量使用const T&形式
  2. 警惕返回引用:确保返回对象生命周期足够
  3. 替代输出参数:用引用替代指针作为输出参数
  4. 类型转换注意:隐式转换产生临时变量需用const引用
  5. 与智能指针配合std::shared_ptr<T>&管理资源(后续讲解)

以上就是关于引用的所有内容了,码字整理不易,欢迎各位大佬在评论区交流


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