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基于springboot+vue的游戏创意工坊与推广平台的设计与实现

  1. 开发语言:Java
  2. 框架:springboot
  3. JDK版本:JDK1.8
  4. 服务器:tomcat7
  5. 数据库:mysql 5.7(一定要5.7版本)
  6. 数据库工具:Navicat11
  7. 开发软件:eclipse/myeclipse/idea
  8. Maven包:Maven3.3.9

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摘要

游戏创意工坊与推广平台是一个综合性的游戏社区,旨在提供用户友好的环境以发现、分享和讨论各种游戏。该平台拥有细致的管理系统,允许高效地对用户进行管理,同时将游戏按照不同的分类和类型进行整理,确保玩家能轻松找到自己感兴趣的内容。此外,新发布的游戏通过新品管理功能得到特别展示,吸引玩家关注。作品分类管理和游戏作品管理则进一步帮助玩家深入了解各个游戏的特点,而游戏论坛作为交流的中心,促进了玩家之间的互动和游戏文化的繁荣。

本文将总体分析游戏创意工坊与推广需求,再从不同角度分析具体功能需求,运用Java相关技术,采用MySQL数据库,讨论如何设计并实现一个游戏创意工坊与推广平台。分析和设计主要从管理员和用户二个角色上展开研究,介绍了各个功能模块的实现,并通过系统测试对游戏创意工坊与推广平台进行调试,将各个功能的测试结果与期望设计进行逐一比对,找出BUG和欠缺之处,从而进一步优化改进系统。

本游戏创意工坊与推广平台的设计与实现,希望能让用户通过互联网得到方便而快捷的系统管理体验,在此基础的同时提高工作效益。

研究背景

游戏创意工坊与推广平台诞生的背景,源于全球游戏市场的持续扩张和游戏开发者及玩家社群的日益壮大。随着技术的进步,游戏的制作与分享变得越来越容易,独立游戏开发者和小型工作室如雨后春笋般涌现。这些开发者需要一个能够展示自己作品、获得反馈并寻求合作的平台。

玩家们也渴望有一个能够发现新游戏、体验不同创意并与其他爱好者交流的地方。这样一个平台的建立,不仅可以帮助游戏创意得到更广泛的认可和推广,还能为玩家提供一个探索和享受游戏乐趣的空间。它还有助于促进游戏产业的发展,鼓励创新思维,加强开发者与玩家之间的联系,从而形成一个健康、积极、持续进步的游戏生态系统。

关键技术

SpringBoot是一个全新开源的轻量级框架。基于Spring4.0设计,其不仅继承了Spring框架原来有的优秀特性,而且还通过简化配置文件来进一步简化了Spring应用的整个搭建以及开发过程。另外在原本的Spring中由于随着项目的扩大导入的jar包数量越来越大,随之出现了jar包版本之间的兼容性问题,而此时SpringBoot通过集成大量的框架使得依赖包的版本冲突,以及引用的不稳定性问题得到了很好的解决。

JAVA语言是目前软件市场上应用最广泛的语言开发程序。可以在多种平台上运用的,兼容性比较强,适应市面上大多数操作系统,不会出现乱码的现像,其扩展性和维护性都更好,具有分析问题和解决问题的能力,是面向过程的程序设计方便我们编写的代码更强壮。

 Vue是一款流行的开源JavaScript框架,用于构建用户界面和单页面应用程序。Vue的核心库只关注视图层,易于上手并且可以与其他库或现有项目轻松整合。

MYSQL数据库运行速度快,安全性能也很高,而且对使用的平台没有任何的限制,所以被广泛应运到系统的开发中。MySQL是一个开源和多线程的关系管理数据库系统,MySQL是开放源代码的数据库,具有跨平台性。

B/S(浏览器/服务器)结构是目前主流的网络化的结构模式,它能够把系统核心功能集中在服务器上面,可以帮助系统开发人员简化操作,便于维护和使用。

系统分析

对系统的可行性分析以及对所有功能需求进行详细的分析,来查看该系统是否具有开发的可能。

系统设计

功能模块设计和数据库设计这两部分内容都有专门的表格和图片表示。

系统实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、游戏作品、我的发布、我的地址、我的收藏进行详细操作。管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、用户管理、游戏分类管理、游戏类型管理、游戏新品管理、作品分类管理、游戏作品管理、游戏论坛、系统管理等进行操作。

系统测试

不论是什么类型的Web项目,在设计和开发完成后都少不了测试工作。对于游戏创意工坊与推广平台来说,在开发完成后,BUG的产生无法避免,如果不进行系统的软件测试,BUG可能会影响系统的稳定性和安全性,有些BUG甚至会导致正常功能无法使用,无论如何都将大大影响用户的体验,对于软件开发来说,测试贯穿了整个开发过程,是游戏创意工坊与推广平台开发不可缺少的一部分。

系统测试,就是验证系统实际功能的实现与设计的功能相比是否正确和完整,以及系统性能是否达到预期,其实,就是将实际输出与预期输出进行对比,观察结果是否相符。

进行系统测试,能够及时地发现、直接地找出在实际运行中的问题,排除基本功能的问题,提前解决影响用户基本使用的大问题,大大减少了用户遇到的各种问题,降低了二次开发的成本,不论是对用户的使用体验和日后的维护工作都有积极作用,在系统测试这一道保护伞之下,系统会得到越来越好的优化,变得越来越完善。

结论

决定本次课题的原因是,纵观大三的实训和大四大半年的实习经历,接触到的项目总的来说仍然不算多,游戏创意工坊与推广平台相较于其他项目算是我比较熟悉的一类项目,开始上手时感觉十分困难,对我来说,这样一个综合性已经比较高的动态Web项目,其中涉及的技术也非常多,Java,Java Web,MySQL等等,独立地完成这一个项目考验的综合水平对我来说是一个不小的挑战。本次游戏创意工坊与推广平台的设计与开发,以Java作为开发基础,采用MySQL数据库,意在探索开发游戏创意工坊与推广平台的道路上贡献一份小小的力量。


http://www.kler.cn/a/542580.html

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