玩转状态模式
文章目录
- 什么是状态模式
- 举例:
- 状态模式结构
- 状态模式应用场景
- 状态模式实现方式
- 状态模式优缺点
-
- 优点:
- 缺点:
- 1.引入库
什么是状态模式
状态模式与有限状态机的概念紧密相关。
其主要思想是程序在任意时刻仅可处于几种有限的状态中。在任何一个特定状态中,程序的行为都不相同,且可瞬间从一个状态切换到另一个状态。不过,根据当前状态,程序可能会切换到另外一种状态,也可能会保持当前状态不变。这些数量有限且预先定义的状态切换规则被称为转移。
你还可将该方法应用在对象上。假如你有一个文档Document类。文档可能会处于草稿Draft、审阅中Moderation和已发布Published三种状态中的一种。文档的publish发布方法在不同状态下的行为略有不同:
1.处于 草稿状态时, 它会将文档转移到审阅中状态。
2.处于 审阅中状态时, 如果当前用户是管理员, 它会公开发布文档。
3.处于 已发布状态时, 它不会进行任何操作。
状态机通常由众多条件运算符(if或switch)实现,可根据对象的当前状态选择相应的行为。“状态”