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日志2025.2.12

日志2025.2.12

1.增加了敌人的随机纹理
public class EnemyVisuals : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Texture[] colorTextures;
    [SerializeField] private SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer;

    private void Start()
    {
        int random = Random.Range(0, colorTextures.Length);
        skinnedMeshRenderer.material.mainTexture = colorTextures[random];
    }
}


http://www.kler.cn/a/543260.html

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